Franchement j'ai voulu y croire à #MarvelsAvengers et ce depuis le début. J'ai même adoré la démo du pont qu'on m'avait montré à la Gamescom parce que clairement, du rail fighting, moi je prend si c'est bien fait...
... mais la c'est terriblement pas bien fait.
- Les coups ne portent pas souvent.
- Un combo ne peut pas être coupé o_o
- La charge du Triangle ne peut pas être faite pendant l'animation d'un coup, ce qui casse tout le rythme
- Il n'y a aucun rythme, aucune "danse" de combat, c'est plat et bordélique
- La barre de vie est stupide, surtout quand Hulk peut mourir après trois coups de soldats, sérieusement ? On ne joue pas Hulk pour souffrir, ok !
- Le solo sur rail ça passe, mais avec des "points à valider" ou des "vagues d'ennemis successives", sérieusement ? Au secours.
Aujourd'hui je tente le multijoueur. Je vous en reparle, mais alors... ce n'est pas pour prêcher pour ma paroisse hein, mais si notre job de Consulting est de plus en plus à la mode ce n'est pas pour rien.
Là clairement, personne ne leur a dit qu'ils allaient droit dans le mur.
(Et j'en file une au @gautoz qui nous prévient depuis le début et qu'on n’écoute pas parce qu'on est trop optimistes là. Il m'énerve quand il a raison, mais il a souvent raison)
Après soyons quand même positifs :
+ C'est plutôt chouette visuellement
+ Kamala est TROP COOL. C'est ma Main de ouf', c'était sur et j'ai hâte de la voir rencontrer Captain Marvel et de la voir bécoter Miles Morales dès que possible.
+ Les animations sont globalement folles de qualité (ce qui pose problème dans le rythme des combos, remarquez. S’ils modifient ça à la sortie, ils corrigent 50% du gameplay, mais ça va être très, très difficile)
+ Le principe "Jeu Service" lui sied très bien (et me va aussi)
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