R. Eloy Olivaw Profile picture
Analfabeto científico en tratamiento. Jugador de High Frontier. Fan de la historia. A veces suelto exabruptos rojeras. Ad astra per aspera.

May 26, 2021, 6 tweets

Hace unos días volví a jugar a High Frontier, de nuevo al escenario solitario CEO. Y de nuevo una experiencia estupenda. Esta vez terminando con una victoria por los pelos al completar un Futuro en el último turno del último ciclo. (Sigue.)
#ConcilioDeEklund

Jugando con Futuros no puedes ganar el escenario en solitario si no completas al menos uno de estos. Además, en la última revisión de reglas, con Futuros tienes un ciclo menos, así que hay que correr más (esto parece que vendrá con las reglas del Módulo 4).

El juego completo, con GW thrusters, cargueros, colonos y bernales es la leche. Los GW thrusters (TW al promocionarlos) te permiten llegar a cualquier rincón del tablero. Y los cargueros dan mucha movilidad entre factorías, así como la posibilidad de que estas se muevan solas.

Las bernales y los colonos, del módulo 2 son el alma del juego completo. Estos últimos dando acciones extra si están en el sitio correcto. Sin olvidar que promocionados te abren la posibilidad de completar un Futuro.

Y las bernales, estaciones espaciales que te hacen producir, repostar y tener un puerto seguro lejos de la Tierra. Vale muchísimo la pena aprenderse el juego completo y poder ver todos estos elementos en funcionamiento.

En resumen, no os dejéis intimidar por la mala fama de las reglas y dadle una oportunidad. Lo que el reglamento completo te ofrece pocos juegos te lo dan.
Animaos y visitad la Frontera Alta.

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