自分はいまだにこういう図ばかり描いてる
もしかしたらこういう図のニーズがあるのかもしれないと思ったので、よかったら見てください。
CPU と GPU の関係
微小面モデル2パターン
ラスタライズ
レンダリングプリミティブ
正規化なしのハイライト (shininess=25,50,75,100)
正規化したハイライト (shininess=25,50,75,100)
キューブマップのイメージ
これは macOS 標準添付の Grapher で描いた球面調和関数
デプスファイティング
バンプマッピングと環境マップバンプマッピング (EMBM)
環境マップフィルタリングの有無
放物面マッピング(裏、表、裏+表)
Multiple Render Target (MRT)
エンボスバンプマッピングの説明
バーテックスブレンディング
隠面消去なし
背面ポリゴン除去
背面ポリゴン消去のみ
デプスバッファ法
クリッピングのイメージ
Forward Kinematics (FK)
Inverse Kinematics (IK)
これでおしまいにします。お目汚しお詫びします。こういう図は数えたことはないのですが、多分1000枚以上あると思うので、定年までの時間のある時に、どこかにまとめておこうと思います。
あ、最後これだけ。フレームバッファ。
Share this Scrolly Tale with your friends.
A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.