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Jun 22, 2022, 72 tweets

Atualização de desenvolvimento.
Junho 2022
- Rework de 39 perks
- Rework no Grind do jogo

Resumo mastigado 🧵
#Deadbydaylight #DBD

Os devs estão cientes como o lançamento de cada personagem aumenta a quantidade de perks e consequentemente o grind do jogo.
Atualmente para pegar todos os perks de todos os personagens você precisa jogar 4.1 horas por dia.
Com o novo sistema esse tempo vai reduzir para 1 hora.

Em outras palavras estatisticamente falando, o grind do jogo vai ser reduzido em 75% se o seu objetivo é ter todos os perks em um personagem.

Perks ensinaveis serão descartados, dar prestigio 1 no personagem vai garantir todos os perks tier 1 para todos os personagens imediatamente, sem precisar comprar na bloodweeb.

O mesmo efeito para prestigio 2 e 3.
Mas caso você não queira dar prestigio 2 e 3, você ainda pode desbloquear os outros niveis na bloodweb.

Exemplo: Você deu P1 no trapper, logo agitation, brutal strength e unnerving presence vai estar disponível para todos os killers no nível 1.
Se você não quiser dar P2/P3 no trapper mas quer os outros tiers, só comprar na bloodweb dos outros killers. mas...

se você der P2 / P3 no trapper, os perks dele vão aparecer já disponível nivel 2 / 3 para os outros killers.

Sem Mais Resets.
Dar prestigio agora não vai mais reiniciar o seu personagem e prestigio não vai ter mais limite de 3 níveis.
As roupas de sangue foram transferidas para os prestigio 4, 5 e 6.
já que o Prestigio 1,2 e 3 garantem os perks.

Shrine Of secrets.
Shrine garantia perks ensináveis para você desbloquear na bloodweb.
Na mundança, ao comprar um perk na shrine, ele vai garantir o nível 1 para todos os personagens. o resto dos níveis você vai precisar desbloquear via bloodweb.

Mudando para o novo sistema.
Se você já tem P3 em alguns personagens, o jogo vai fazer a correta adaptação para o novo sistema.
Você vai ser recompensado com um icone exclusivo, e não vai perder os perks e roupas que desbloqueou.

Incentivos ao Matchmaking.
Diversas mudanças foram feitas durante os anos para melhorar o sistema de matchmaking e garantir menos horas esperando por lobby. Infelizmente existe coisas que não possíveis de se consertar via código.

O fato do jogo ser 4:1 (4 players contra 1 players) torna o balanceamento de jogadores para cada lado complicado e resultando em tempos longos dependendo da quantidade de jogadores, horario do dia, dia da semana e etc...

para melhorar isso, eles estão introduzindo um incentivo de bloodpoints para o lado que estiver mais rapido para encontrar lobby(que significa que tem menos jogadores).
O bonus pode ir de 25% para 100% a mais dependendo da necessidade de jogadores.

Jogadores irão ver esse bonus no menu principal.
Lembrando que isso varia de região para região, nivel de matchmaking e hora do dia.
Você pode ver um bonus mas o seu amigo do outro lado do pais pode ver outro bonus.

AVISO: Esse bonus vai estar desativado se você desativar o cross-play. Para evitar o abuso do sistema.

Atualização de Gameplay.
Devs estão cientes como perks meta pode tornar o jogo repetitivo, mesmo após diversas mudanças e a adição de novos perks mais chamativos. Mudanças foram feitas para tornar o jogo mais dinâmico e menos repetitivo em algumas areas.

Lembrando que o foco é tornar o jogo mais dinâmico e divertido com coisas diferentes em cada partida e não garantir que um lado sempre ganhe. (muito de vocês pensam isso maior parte das vezes '-_- )

Antes de olhar nos perks, eles precisam balancear a gameplay principal sem perks para então ter uma visão geral.
Primeira mudança: Tempo para fazer geradores foi aumentado pela segunda vez na vida do jogo.
de 80s para 90s.

Devs: Aumentar o tempo para fazer o gerador foi uma mudança que não fazemos a muito tempo. Ideia principal dessa mudança é abrir chance para killers começarem a aplicar pressão particularmente no inicio do jogo.

Segunda Mudança: Chutar o gerador agora vai remover 2,5% do progresso máximo.
Com essas mudanças queremos remover a necessidade de utilizar os mesmo perks e mecanicas de slowdown para reduzir o progresso de geradores.

Melhorias de Killers:
As estatísticas do jogo revelam que a media de morte pelos killers reduziu (a media de mortes de killers precisa ser 2) com o passar das atualizações.

Reduzido o tempo para quebrar coisas.
Pallets: de 2.6s para 2.34s.
Geradores: de 2s para 1.8s.
Reduzido o cooldown dos ataques basicos ao acertar sobreviventes, de 3s para 2.7s.

O tempo de bloodlust 1,2 e 3 foi alterado de 15/30/45 segundos para 15/25/35 segundos.
Essas mudanças ainda podem ser alteradas dependendo do resultado das estatísticas e das partidas.

Camping e Tunnel.
Para o lado do sobrevivente, existe alguns problemas com perks que oferecem uma segunda chance ou evitam a morte.
O beneficio desses perks é que evitam essas situações não divertidas de camp e tunnel.
Para consertar isso precisamos remover essas situações.

De agora em diante, sobrevivente removidos do gancho receberão 5 segundos de endurance (efeito do BT) ao serem removidos do gancho.
e ainda irão receber 7% de boost de velocidade por 5 segundos para desencorajar killers a focar naquele sobrevivente.

Esses efeitos serão imediatamente removidos se o sobrevivente realizar as seguintes ações:
- Reparar gerador.
- Curar a si ou outros.
- Limpar ou abençoar totem.
- Abrir portão
- Tentar Remover outros sobreviventes do gancho.

Mudança dos Perks Meta.
Para essas mudanças eles pegaram as estatisticas de perks que SEMPRE são utilizados e perks que nunca são nem equipados.

Baseado nas estatisticas esses são os perks meta:
Killers: Barbecue and Chilli, Ruin, Pop Goes the Weasel, Corrupt Intervention, Tinkerer, NOED, and Scourge Hook: Pain Resonance.

Survivors: Dead Hard, Borrowed Time, Decisive Strike, Iron Will, Self-Care, and Spine Chill.

Vamos falar das mudanças.
BBQ:
O perk é incrivelmente popular e bem poderoso pelo seus efeitos e o bonus de bloodpoint.
Mas entendam que estamos removendo quase que 75% do grind do jogo nessa mudança, por conta disso estamos removendo o bonus de bloodpoints.

Hex: Ruin
Efeito de regressão do perk reduzido de:
Tier 1,2 e 3.
100/150/200% para => 50/75/100%.
O fato do killer não precisar parar para mexer no gerador já garante um poder alto para esse perk.
Isso deve reduzir o seu efeito na partida.

Pop Goes the Weasel.
Devido o bonus de 2,5% no chute do gerador por padrão, o poder do perk foi reduzido de 25% do progresso maximo do gerador para 20% do progresso atual do gerador.
[1/2]

[2/2]Essa mudança vai tornar o perk efetivo contra geradores quase finalizados mas fraco contra geradores que estão com pouco progresso

Corrupt Intervention
O perk vai ser desativado se um jogador for derrubado enquanto os geradores estiverem bloqueados.
Reduzindo os seus efeitos de pressão no inicio da partida.

Tinkerer
Ele é um perk muito forte devido a informação que ele providencia ao killer e ainda mais com perks de regressão, e melhor ainda com killers que podem se movimentar rapidamente pelo mapa.
A partir de agora, tinkerer só pode ser ativado 1 vez por gerador.

Hex: No One Escapes Death
Ao ser ativado, a aura do totem vai ser revelada se o surv chegar 4 metros perto do totem e essa area vai aumentando no curso de 30s até 24 metros.

Scourge Hook: Pain Resonance
O perk não só garante regressão nos geradores como também informa onde estão os sobreviventes.
Agora, sobreviventes não irão gritar e o gerador não vai explodir, apenas vai começar a regredir.

Dead Hard
O perk pode ser utilizado de duas formas, para ganhar distancia e/ou evitar um hit.
Para reduzir o efeito 2 em 1, agora o perk vai adicionar o efeito de Endurance ( efeito do BT) por 1 segundo após ativado.

Isso vai garantir que o sobrevivente ainda ganhe o efeito de evitar o hit e ganhar o bonus de velocidade apenas se o killer acertar o sobrevivente.

Decisive Strike
Eles entendem a necessidade desse perk, pois força o killer a não tunnelar, o que é saudavel para o jogo em geral, mas no final da partida com os portões prontos não tem nada que o killer pode fazer a não ser levar o hit.

A partir de agora, se as saidas estiverem energizadas (todos os geradores feitos) o perk vai ser desativado.
O tempo de atordoamento foi reduzido de 5s para 3s.
Ações similares ao que interrompem o efeito do BT ao sair do gancho também irão desativar esse perk.

Borrowed Time
Com as novas mudanças do gancho, esse perk agora vai estender a duração do efeito de endurance por 6/8/10 segundos e a duração do aumento de movimento por 10 segundos.

Iron Will
Esse perk garante otimas mind-games mas para tentar reduzir o seu alto uso nas estatisticas o perk:
- Não vai funcionar enquanto estiver exausto
- Redução nos valores que reduzem o gemidos de dor de 100% para 75%.

Self-Care
Apesar da reputação na comunidade (curar no canto do mapa), eles estavam surpresos em ver o perk com uma alta quantidade de uso e nas mãos corretas esse perk pode tornar um sobrevivente forte se ele souber correr para se esconder.

- Reduzido a velocidade de cura para 35%.
- O bonus de eficiência ao usar itens de cura foi removido completamente do perk.

Spine Chill
Para garantir uma forma de conterar o perk + garantir um uso mais estavel, o perk agora:
- Só vai ficar ativado se o killer tiver visão livre para o sobrevivente.
- O perk vai ficar ativo por 0.5 segundos, a assim ele não fica ligando e desligando com frequência.

Overcharge
Buff:
Regressão do gerador vai progressivamente de 100% para 400% no tempo de 30 s.
Sobrevivente irão querer parar o regresso imediatamente.

Eruption
Eles estavam satisfeitos com esse perk no lançamento mas após verem acompanharem mais de perto aumentaram alguns valores:
Regressão de gerador afetado para 10% e a duração dos efeitos do incapacitado para 15/20/25 segundos.

Knock Out
Aumento de valores:
- Redução de velocidade do surv derrubado para 50% por 15 segundos
- Redução da velocidade de recuperação para 25%

Coulrophobia
Além dos efeitos do perk.
- O perk vai aumentar a velocidade dos skillchecks em 50%.

Dark Devotion
Ativar esse perk apenas com o ataque básico torna ele um pouco chato de se ativar.
- O perk agora vai ativar toda vez que a obsessão perder um estagio de vida por qualquer forma.

Jolt
- Removido o cooldown.

Lethal Pursuer
Além dos efeitos do perk.
- Todos os efeitos de aura que o killer causar tera uma extensão de 2 segundos.
(Exemplo: imagina BBQ, que garante 4 segundos, com esse perk junto garante 6 segundos de aura dos sobreviventes)

Scourge Hook: Gift of Pain
aumento nos valores da penalidade de velocidade para ações para 10/13/16%

Thanatophobia
Aumento dos efeitos de penalidade velocidade para 4.5/5/5.5% com um limite maximo de 18/20/22%.

Scourge Hook: Monstrous Shrine
- O perk agora vai converter todos os ganchos do porão em Scourge Hook.
- Sobreviventes em Scourge Hooks irão morrer mais rapidamente mas apenas se o killer estiver a 24 metros de distancia do gancho.

Calm Spirit
Além dos efeitos do perk.
- agora você pode abrir caixas e quebrar totens sem fazer barulho.
- Mas adiciona uma redução de até 30% de velocidade ao fazer essas ações.

Saboteur
além dos efeitos do perk.
- Scourge Hooks terão uma aura amarela quando o killer estiver carrengando um sobrevivente.

Botany Knowledge
- Aumento no bonus de velocidade da cura.
de 11/22/33% para 30/40/50%.

Off the Record
Apos ser removido do gancho, ganhe o efeito de endurance por 60/70/80 segundos.
O efeito vai ser removido após fazer ações que deem progresso no jogo. tornando este perk útil principalmente para evitar o killer.

Lucky Break
O perk funciona bem mas o seu uso limitado diminui a sua função.
- Cada segundo curando outro sobrevivente retorna 1 segundo de uso do perk.

Pharmacy
Antes garantia 1 medkit na partida e acabou.
Agora toda vez que estiver machucado e abrir uma caixa, sempre vai vir um medkit.

Sole Survivor
Agora vai dar um bonus de 75% de reparo de gerador e 50% de velocidade para abrir o portão e a escotilha.
Esses efeitos só são ativados se você for o ultimo sobrevivente.

Distortion
Agora vai recuperar 1 token para cada 30 segundos dentro do raio de terror do killer.

Lightweight
Além dos efeitos do perk
- Os rastros serão mais aleatorios e mais espalhados, tornado você mais dificil de rastrear.
- Aumento na velocidade de remoção das marcas. agora ficarão no chão por 3/2/1 segundos.

Déjà Vu
- Agora vai garantir 5% de velocidade de reparo para geradores que foram revelados pelo perk.

No One Left Behind
Além dos efeitos atuais, ele vai garantir 7% de bonus de velocidade para sobreviventes que você remover do gancho.
- O perk vai ser ativado quando os portões estiverem energizados no lugar de funcionar só quando abertos.

Dark Sense
Alterado como o perk funciona.
-Agora quando um gerador for concluído o perk vai ser ativado.
Na próxima vez que o killer chegar a 24 metros perto de você, a aura dele vai aparecer por até 10 segundos, ai o perk volta a ficar desativado.

Tenacity
Além dos efeitos atuais.
- Agora ele vai reduzir os gemidos de dor no chão.
tornando o sobrevivente um pouco mais complicado de se achar caso o killer deixe ele no chão.

Hope
Já que o perk só é útil no final da partida.
agora ele não vai ter um tempo limite de uso.

Overzealous
- Aumento no bonus de velocidade de reparo para 6/7/8%.
- O bonus é duplicado se você quebrar um totem Hex.

We’re Gonna Live Forever
Assim como BBQ, o perk só era utilizado por causa do bonus de bloodpoints.
Então com as mundaças de progresso, o bonus de bloodpoints serão removidos.

Cabo.
PTB próxima semana.
Os devs estarão observando o comportamento com as mudanças e alterando valores de acordo com a necessidade.

fim.

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