Jan Modrák Profile picture
Hry, popkultura, sport. Dvojitý otec. 20 let jsem spojil se SCORE, teď o hrách píšu kamkoliv to jde. Podcast https://t.co/p4bHqrDK4l. Newsletter viz pinned tweet.

Aug 29, 2022, 11 tweets

Různé zdroje uvádí různá data, ale podle Wikipedie slaví Mafie 20 let právě dnes 🎂. A protože jde o zásadní českou hru, která je ještě ke všemu skvělá, stojí to za vzpomínku.

Neuvedu nic exkluzivního a neznámého, ale třeba na něco zajímavého z mého archivu narazíte.🧵1/10

V Illusion Softworks prý padaly nápady na klon apokalyptického Mad Maxe nebo na jakési ježdění v divočině, pak se ale uchytil Danův nápad na mafiánskou hru. Tohle je původní koncept hry, u dokumentu je datum 4. ledna 1998. Do vydání zbývají 4 a půl roku. 2/10

DV díky grafické škole připravoval grafikům moc pěkné koncepční návrhy. Poskytl mi je roce 2008 k přípravě "making of" článku do Score. Tehdy říkal, že má v archivu stohy dalších zajímavých wip assetů a podkladů. Nejsem si jist, kde je mu dnes konec. Věděl by @DanielVavra? 3/10

Tohle je praktický nákres části mapy Lost Heaven. Vidíte na něm i skutečné referenční fotografie pro inspiraci grafikům. Některé čtvrti poznáte snadno, na jiných místech je finální verze viditelně odlišná. 4/10

A tohle už je finální podoba mapy hry, tak jak jí všichni známe ze hry. Mám tisková data, tak by to šlo vytisknout ve velkém. 5/10

V Danově dokumentu (viz výše) byl název Mafiáni, další pracovní název byl Gangsters. Oficiálně byla Mafia oznámena na E3 2000, vyjít tehdy měla v půlce dalšího roku. Tady je pár prastarých screenshotů. 6/10

V původní tiskovce vydavatele TalonSoft byl mimochodem přislíben online multiplayer až pro 16 hráčů se sedmi režimy včetně deathmatche a CTF. O tom byla řeč i v prvním preview ve Score, které vyšlo v červenci 2000. 7/10

Hned další měsíc začal psát Dan Vávra do Score pravidelný měsíční sloupek. Jmenoval se nudně Developers Diary a k pověstné Jámě pekel měl ještě daleko. Dan v něm fakticky a poutavě popisoval proces vývoje Mafie a dění v Illusion Softworks. 8/10

Mafie samozřejmě vznikla v týmu, v titulcích i bez testerů najdete zhruba 50 jmen, v core týmu jich bylo zhruba 15. Tuhle sérii koláží určitě znáte, Illusion Softworks v ní na 16 obrázcích vtipně shrnuli celý vývoj až do vydání. 8/10

Už od začátku roku 2002 začaly ve Score a Levelu vycházet reklamy na blížící se Mafii. K nafocení vizuálu se špagetami přemluvili ochranku kanceláří. 9/10

A na závěr ještě původní reklamní plakát, kterým tehdy Cenega oblepila herní obchody.

Tak všechno nejlepší! A nezapomeňte: "Ten, kdo chce příliš moc, může ztratit úplně všechno a kdo chce zase od života moc málo, nemusí dostat vůbec nic." 10/10

Share this Scrolly Tale with your friends.

A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.

Keep scrolling