#MarcoDeAcción
3 pasos para aprender rápidamente cualquier cosa
La clave es verlo como un juego y, como en todo juego, hay:
- Reglas
- Premios
- Ganadores y perdedores (pero si se aprende del oponente, el perdedor gana perdiendo)
- Atajos
- Diferentes niveles
HILO🧵
Paso 1. Comienza a jugar ahora
Empieza ahora mismo sin pensarlo y sin prepararte. Hacerlo será caer en la procrastinación productiva, aprendiendo pasivamente.
Empieza a jugar y a perder rápidamente.
La gran mayoría tienen un ego demasiado frágil como para comenzar y fallar.
Pero aprenderás más en esos primeros intentos, ya que te instruirán sobre aquello que es importante aprender.
Aprenderás las reglas del juego y sabrás lo que significa perder y, lo más importante, aprenderás a ganar y eso es todo lo que necesitas para engancharte.
Paso 2. Inmersión total
En este punto te das cuenta de lo poco que sabes y de qué tan lejos debes llegar. Aquí entra en acción el Efecto Dunning-Kruger.
En todo juego siempre hay alguien en la parte superior de la clasificación.
Cuando lo identifíques estudia todo lo que dice y comparta, sumérgete por completo en su visión del mundo.
El problema es que aquí es donde la mayoría se equivocan, retroceden de la procrastinación productiva-activa a la procrastinación productiva.
Tu objetivo en este paso es crear una hoja de trucos con los Marcos de Acción que aprendes, esto te obliga no solo a aprender sino a destilar lo que aprendes, lo que te conduce a acelerar 10x tu aprendizaje.
Mientras tanto, continúas jugando y aplicando lo que aprendes.
Paso 3. Iterar y ajustar los circuitos de retroalimentación.
Aquí, como buen jugador, juegas con otros buenos jugadores y empiezas a jugar con los grandes jugadores.
Y, ¿qué diferencia a los grandes jugadores de los buenos jugadores? Lo rápido que pueden seguir mejorando.
Para seguir mejorando necesitas:
1. Elegir lo que deberás aprender
2. Aprenderlo rápidamente y pasar a lo siguiente por aprender
Luego, repite una y otra vez.
Al encontrar un cuello de botella debes dedicar el 100% de tu tiempo a resolverlo.
Desafortunadamente, el jugador promedio pasa el tiempo aprendiendo cosas que no son su cuello de botella, lo que no es otra cosa que procrastinación productiva.
Los grandes jugadores usan ciclos de retroalimentación 10x y los usan en cualquier área de su vida.
Juegan
Identifican cuellos de botella
Resuelven de inmediato los cuellos de botella
Repiten el ciclo
Usa #MarcosdeAccion10x y multiplica tus resultados por 10 o más.
Es hora de empezar a jugar.
Gracias por leerme.
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