Cirka másfél év után, egy 80%-os leértékelést és 80 órát követően sikerült végigjátszani a #FarCry6-ot. És bár jól szórakoztam vele, szerintem a számozott etapok közül mégis talán ez lett a leggyengébb epizód, több gameplay döntés és technikai ok miatt is.
Ami tetszett:
A változatos karibi miliő, a szimpatikus főszereplő, a gunplay és az új fegyvertestreszabási opciók (kompenzátorok, canted sightok), az egyedi járművek, lovak-tankok, és a változatos mellékküldetések.
Giancarlo Esposito és Anthony Gonzalez jelenetei szintén erősek.
Ami nem annyira, de nem zavart:
A Supremo és Resolver fegyverek, valamint az állati segítők - ignoráltam őket, mert nekem túl elszálltak voltak az egész gerillaharcos miliőhöz. A Special Opsok és a szöveges Bandido műveletek jók, de sokat nem adnak hozzá az alap gameplayhez.
Ami pedig nagyon nem:
A hullámzó minőségű sztori, a zömében idegesítő karakterek, és az új játékelemek zöme. Azaz az egész aRPG-s szintezés és a clothing set rendszer, a lőszer-szisztéma, és a #FarCry2 módjára respawnoló ellenfelek (ami miatt borzasztó statikus is a sziget).
Ja, technikai téren pedig ott van az ostoba AI, a rengeteg kisebb-nagyobb bug (fizikai és vizuális glitchek, beakadó küldetések, olykor fagyások), valamint az always online működés, ami simán kivág a főmenübe a Special Ops-okból akkor is, ha szólóban nyomjuk őket.
Bár összességében minden hülyesége ellenére sem tudtam letenni, már tényleg érik a széria komolyabb újragondolása. Technikai téren a Dunia Engine nyugdíjazásával ez mindenképp meg fog történni, a szükségesnek vélt gameplay reformból meg majd meglátjuk, mi lesz.
Share this Scrolly Tale with your friends.
A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.