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Hobbyist developer of traditional video games: Maldita Castilla, Hydorah, Curse of Issyos, Gaurodan, l'Abbaye des Morts, 8bit killer and more...

Apr 15, 2023, 28 tweets

Estoy tonteando con las specs de Master System y lo mismo esto acaba en jueguito pequeño :-}

No he podido ponerme con esto hoy, pero ya tengo lo suficiente como para saber que me apetece terminarlo.

Estoy en uno de esos momentos en que necesito un respiro mental, y empezar un proyectito sencillo y ver que avanza sin demasiado esfuerzo siempre me hace bien...

Aclaro que sería un jueguito para PC con estética de Master System y no un juego para la máquina de Sega.

Sería neo-retro, como de costumbre. Si me estudio las specs es para acertar con el feeling. Aunque siendo mi primera consola, creo que lo tengo muy interiorizado :-}

Siendo neo-retro la cosa no es tanto exprimir a tope las capacidades de la máquina original, si no hacer un juego que se sienta como de otra época. Eso incluye cierto grado de simpleza y tosquedad. Vamos, como lo de Solar Gladiators o Mutans from the Deep

Nombre provisional "Toxic Tomb".
A ver qué sale. Iré poniendo cositas estos días, que de este no me importa ir comentando sobre la marcha...

Siempre me encanta cuando toca hacer las fuentes. Las tipos de 8x8 son amor. Normalmente no soy muy de brilli brilli, pero esta vez me apetecía

El viejo truco de aprovechar la confusión lo-res para sacar distintas formas de los mismos tiles.

Para una pared básica solo harían falta dos tiles. Pero como hay margen para variantes y las paredes tienen mucha presencia en pantalla, prefiero dedicarle unos pocos más.

WIP WIP WIP

Ya tengo una fase de prueba con casi todas las mecánicas funcionando. Sigo con ello…

Aquí con su shader 🖤

Como la Master System puede voltear tiles, para los generadores en lugar de 16 tiles únicos de 8x8 solo necesito 6. El resto son reciclados.

El juego va de gelatinas de limón no-muertas que infectan reactores nucleares. Tu rollo cazademonios te lleva a limpiar los reactores y de paso averiguar qué atrae a los limos…

Básicamente, todo es una excusa porque me apetecía usar una paleta de colores en particular xD

Demon hunter LIME EYES #wip

Hoy apenas he podido ponerme con esto, pero he rascado unos minutos para un mini avance: la puerta por la que entras a cada nivel.

4 tiles únicos para una puerta de 12. Dos más para la animación de abrirse. La puerta abierta del todo reutiliza un tile negro muy recurrente

Esta noche, programando para que un PC moderno se comporte como si no pudiese dibujar un puñado de sprites pequeñitos a la vez…

Este finde dejé listos casi todos los efectos de sonido, el mapa de la segunda y una parte del boss, además de muchos ajustes de balance. También la pantalla de fase completada y la de game over.

En los últimos años he andado muy metido en el rollo arcade, en los sistemas de puntos y todo eso… y me doy cuenta de que esos sistemas funcionan con muchas indicaciones en pantalla y eso puede ser asfixiante para una máquina de 8bits. Tocará sintetizar para que se entienda :}

Para los sonidos utilizo este programa que me enseñó a usar @Gryzor87. Para mi cabecita visual es súper intuitivo. Básicamente es una tabla donde dibujo tono, ruido y volumen. El resultado es un sonido chip puro (y duro), que puedo exportar en WAV o incluso en valores numéricos.

Procuro tener los sonidos pronto porque así a lo largo de las pruebas voy viendo si algo necesita más o menos brillo, volumen, etc. Lo importante es que el conjunto suene agradable, que los sonidos repetitivos no taladren y todo eso.

WIP WIP WIP

Ya tengo el tileset prácticamente listo. Ahora toca ir montando fases. Me quedan unos pocos ajustes en la segunda y paso a la tercera. Los enemigos los voy montando sobre la marcha, según pida el juego.

Cosas que he aprendido hoy: el PSG del MSX y el de la Master System no se parecen tanto como pensaba. Cada chip es un mundo, incluso los del mismo tipo!

En cualquier caso, @Gryzor87 está haciendo su magia ✨

Probando un sistema modular para hacer variantes de enemigos reaprovechando tiles

Bueno, pues me ha convencido el sistema. Se supone que luchas contra una gelatina ectoplasmática, así que tiene sentido que los enemigos sean parecidos. Lástima no poder hacer variantes de color sin ocupar nuevos cuadros…

Había pensado en 13 fases, pero cronometrando veo que mejor 10. La idea es que la partida ronde unos 15 minutos, como Fantasy Zone o Quartet más o menos.

WIP WIP WIP

Hoy ando con el logo HD y los iconos de los logros

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