Как потрясающая @hiboudecheshire обыграла оригинальную пасту, так постараюсь я обыграть эту, благо тема НРИ мне близка, а многие имена знакомы.
«На одну персону не больше 1-2 твитов, чтобы не травмировать ваше клиповое мышление». Правила придумал не я
Гэри Гайгэкс, гейм-дизайнер, один из создателей Dungeons & Dragons и организатор фестиваля Gen Con. Умер в 2008 году. Ходит скабрезная шутка, будто не выдержал изменений в 4-й редакции D&D. Гик-икона, был запечатлён в «Футураме» и книге «Первому игроку приготовиться»
Писал сценарии, рулбуки, сеттинг Greyhawk (появился в видеоигре Temple of Elemental Evil). Всякие «руки Бигби» и прочие знаковые заклинания — это всё по его персонажам.
Но не стоит его идеализировать: был тем ещё сутяжником, некрасиво возился с TSR и своими коллегами
Дэйв Арнесон — второй соавтор D&D, тоже гейм-дизайнер коллега Гайгэкса. Сделал для настольных ролёвок, вероятно, даже больше Гэри, но знают о нём меньше.
Например, популяризировал подход кооперативной игры — против типичных побед в варгеймах
Вывел роль DM-а за пределы рулинга правил и челленджей, теперь он отвечал за голоса других персонажей. А ещё придумал фэнтези-сеттинг Блэкмур.
Тоже срался с TSR, а позже начал заниматься зарождающимися видеоиграми и писать колонки про становление RPG в CGW. Умер в 2009-м
Это не Троцкий, а гейм-дизайнер Дэвид «Зеб» Кук.
Работал над редакцией AD&D, для которйо написал десятки материалов и мануалов (и ещё немного для d20). Но главное — был лидом при создании сеттинга Planescape и написал книгу сценариев про планы Хаоса
Как и многие гейм-дизайнеры, успел поработать над настолками, а потом ушёл в видеоигры. Кредитсы включают Fallout 2, MMORPG Stargate Worlds, а в последнее время занимался TESO. Числится как Senior Product Owner в допе про Эльсвейр.
Видос с ним по TESO:
Маргарет Уэйс — КРАЙНЕ плодотворная писательница, которая известна как соавтор поистине бесконечного цикла «Сага Копье». Рейстлин, Карамон, Такхизис — это всё оно. Многие в России (да и за её пределами) знают Dragonlance по «Последнему испытанию». Уэйс тоже знает про мюзикл!
Как и другие участники списка, судилась с издателями D&D (только уже не TSR, а WotC). В итоге вопросик порешали и свежая трилогия Dragonlance: Destinies про путешествия во времени всё-таки начала выходить
Трейси Хикмен, соавтор Уэйс по Dragonlance. Но нам интересен как один из создателей Ravenloft, который придумал и написал вместе с женой Лорой. Играли в «Страда»? Вот этому дяде пожмите руку.
(За плечами суммарно 60 книжек и прорва материалов по очень разным настольным ролёвкам)
Про Сэнди Петерсона можно сказать «Ктулху — круто». Придумал Call of Cthulhu. Успел побыть авторов, редактором, сотрудником и лидом издательства Chaosium. В какой-то момент сперва ушёл, а потом торжественно вернулся. Помог запустить 7-ю редакцию CoC
Изданный на русском «Бестиарий Лавкрафта» по CoC — на самом деле бестиарий Петерсона.
В начале карьеры пилил с Ромеро Doom, а потом занимался Age of Empires и даже Halo Wars. Последние годы уделяет внимание настолкам — например, «Войнам Ктулху»
Марк Рейн-Хаген — человек, виноватый в том, что меня дома и вокруг окружает Мир Тьмы и ВтМ.
Да, он придумал Vampire: The Masquerade и другие линейки. А ещё занимался потрясающей Ars Magica, идеи из которой перекочевали в линейку «Магов». В последнее время отошёл от НРИ
Первое имя, о котором не слышал ранее. Он писал D&D Basic Set, а ещё занимался сценариями для TSR. Позже ушёл разрабатывать собственные НРИ, включая Lords of Creation.
Умер в 2007-м. Фото не нашёл, зато вот magnum opus для любителей OSR
Один из моих любимых разрабов в списке — Джонатан Твит. На фотке он смотрит на тебя с прищуром, как бы ожидая срач на тему «в D&D 3.5 было лучше». Он с Хагеном занимался Ars Magica, но ещё известен как лид разработки третьего издания
После увольнения из WotC ушёл делать свою D&D с блэкджеком и шлюхами — на свет появилась 13-th Age. Спорная, но классная, со своими интересными идеями.
В 2019-м выпустил третью редакцию Over the Edge — необычной ролёвки про вирдовый город и заговоры в нём
У меня отвалился вай-фай, а я как раз хотел делать перерыв. А пока прорекламирую белградское коммьюнити:
Канал с анонсами:
Чат:
t.me/RPGSerbia
t.me/RPGSerbia_chat
В этом твите речь про Тома Молдвея. Чёртова редактура
Ещё одно имя не слышал до этого. Тьювинн Вудрафф (Teeuwynn Woodruff) работала над разными линейками World of Darkness. Потом перешла в штат Wizards of the Coast, где стала первой женщиной-геймдизом. Сперва занималась настолками типа BattleTech, Netrunner, MtG
В дальнейшем работала над книгами-допами к Dungeons & Dragons. Например, над Van Richten's Guide to the Created для AD&D, название которой потом попёрли для книги D&D 5e. А ещё, как оказалось, над одной из моих любимых настолок — Betrayal at House on the Hill.
Умерла в августе
Про Лизу Стивенс круто рассказал @LeytoII , добавить тут нечего, лучшего его почитайте (правда, там больше двух твитов)
До «Джона Уика» с Киану Ривзом у нас был Джон Уик, автор ролёвки про пиратов и авантюристов 7th Sea и ориентального фэнтези Legend of Five Ring.
Уик на фото словно пытается ответить на вопрос, почему вторая редакция «Седьмого моря» настолько хуже первой
Он ещё известен необычной НРИ Wield, в которой игроки берут на себя роли магических предметов! А их носители — ну это так, расходный материал. Муркок и Элрик издают звуки радости
Я не знал имени Грега Костикяна, но знал его ролёвки — например, НФ-антиутопию с чёрным юмором Paranoia и Star Wars: The Roleplaying Game для West End (использует d6).
Фан-факт: для Paranoia выходила видеоигра Happiness is Mandatory, но в итоге её то ли отозвали, то ли что
А вот Кита Бейкера уважаем (не путать с Винсентом). Создатель другого моего любимого сеттинга — Эберрона. Насколько помню, он выиграл конкурс WotC для создания мира для D&D времён 3.5. Позже сеттинг адаптировали и для 4e, и для 5e
На фото смотрит на тебя, как на варфорджа
Он писал и для других издательств — например, помогал с упомянутой 13-th Age. Писал для Paizo (Pathfinder) и Kobold Press (писал статьи для их сборников — их издавали на русском; посмотрите на имена!).
Его блог по Эберрону: keith-baker.com
(вставьте шутку про лысого из Бразерс)
Это Крис Перкинс, один из авторов D&D 5e, сейчас senior story designer (так что если вас заебали ретконы в сеттингах D&D, то это к нему)
Начинал как автор приключения для журнала Dungeon, после стал главредом периодики WotC
Он же выпустил реворк знаменитого «Проклятия Страда» (Ларианы, ждём!). Но любим мы его не за это, а за Star Wars Saga Edition, отличное воплощение ЗВ на d20 (многие идеи потом перешли в D&D 4e).
Много водил игры на стримах и дважды засветился в Критролле!
У Робина Лоуза очень крутое портфолио. Занимался с Твитом Over the Edge, запилил отличную Vampire: The Dark Ages для «Мира Тьмы», выпустил интереснейшую фэнтези-героику HeroQuest, адаптировал книги Вэнса по «Умирающей Земле». Даже к GURPS приложил руку!
Популярность завоевал его движок СЫЩИК (Gumshoe) для детективных игр. Их издавали на русском: «Ктулху» (Trail of Cthulhu, не путать с Call of Cthulhu), «Блюз города мутантов», «Эзотеррористы», «Страх, как он есть». Не все механики изящны, но на фокус работают почти всегда
Тут я снова возьму паузу и прорекламирую блог @vagrantnotes , который отлично разбирается в детективных НРИ. Десять лет назад я верстал его собственную игру на Gumshoe «Янтарный город»:
Также Вагрант — ведущий подкаста «Деконструкторское бюро»t.me/lockedroom
@vagrantnotes Возвращаемся.
Грег Штольце (Greg Stolze). Сумрачный гений, один из соавторов Unknown Armies — лучшей городской мистики по версии урбаномантов. А ещё приложил руку к линейкам Demon: the Fallen и Vampire: The Requiem, а также к одной из лучших супергеройских НРИ — WIld Talents
@vagrantnotes До 2016 работал над разными романами, ролёвками и настолками, а потом отметился сурсбуками и сценариями для перезапущенной Delta Green — игры про спецагентов против Ктулху.
Фан-факт — первая же его НРИ была сразу по лицензии. И это — Usagi Yojimbo Role-Playing Game
@vagrantnotes Винсент Бейкер (он же Lumpley) — человек, который принёс в вашу жизнь такое страшное слово как «пэ-бэ-тэ-а».
Нет, в 2004 он конечно выпустил интересную Dogs in the Vineyard, но в 2010 вместе с женой Мэгуэй они издали штуку, о которой говорят до сих пор — Apocalypse World
Powered by the Apocalypse — целое семейство игр, которые объединяет заточенный под разные жанры и архетипы движок. Сам Бейкер говорит, что PbtA — это скорее философия.
Я за годы успел очароваться этими играми, а потом разочароваться. А в совсем свежие поиграть не успел
Много игр издавали или разрабатывают на русском. Я сам приложил руку как верстальщик к ру-изданиям «Городских легенд», «Саг об исландцах», «Постапокалипсису». А самые известные PbtA-игры на русском — это «Грань вселенной», Horror Movie World и Humanity Zero
Если Уильям Гибсон — отец киберпанка, то Майкл Пондсмит — отец Cyberpunk. Создатель знаменитой НРИ про корпорации, мрачное будущее и Джонни Сильверхэнда среди всего этого безобразия.
Самой популярной была CP 2020, а к релизу видеоигры выпустили CP Red (издали на русском)
Он создал для вас аспекты, а вы даже не знаете его имени. Фред Хикс, автор сперва Fudge, а потом и Fate. Его наработки легли и в Fate Core от Evil Hat
Начал карьеру для игры по "Амберу" Желязны, а в итоге сделал другую отличную адаптацию книжного цикла — Dresden Files RPG
На меня нашлют кошмары, если я не упомяну, что он автор одной из лучших сюрреалистичных хоррор-игр — Don't Rest Your Head. Увы, так и не вышла на русском, но тоже рекомендую
Имя Джеймса Уайатта я тоже не помню, но, разумеется, знаком с его работами. Он занимался одним из лучших руководств для DM-ов: DMG для D&D 4e.
Вообще очень плодотворный автор времен 3 и 4 редакции, работал над дополнениями, романами и Эберроном
На несколько лет он ушёл из D&D заниматься MtG и отвечал там за всякий лор и другие миры. Но но совсем.
Он написал несколько статей, в которых адаптировал Иннистрад, Каладеш и другие миры под правила 5e. А потом выступил соавтором "Равники"
О, имя Монте Кука наверняка слышали не только три-с-половиной фаната. Он занимается ролёвками с 80-х, написал Rolemaster, потом перешёл в TSR работать над D&D, допами и приключениями Planescape. Когда компанию купила WotC, Кук возглавил разработку. Так появилась «три-с-половиной»
3.0 (потом 3.5) стала притчей во языцех — в том числе из-за философии Кука. Тонны сурсбуков, павер крип, дисбаланс классов, акцент на систем мастери.
Это приводило к билдам а-ля
Wizard3/Nomad3/Cerebremancer 10/Nomad 7/Wizard2/Archmage 5
и Пун-Пунам:
rpg.fandom.com/ru/wiki/Пун-Пун
Проблемы D&D 3.5 (и неизвестной мне народной любви к ней) достойны отдельного треда, но кратко можно почитать по ссылке. Но о сумрачном гении Кука стоит знать хотя бы потому, что ему из раза в раз удавалось продавать свои откровенно неудачные работы:
thealexandrian.net/wordpress/2498…
Знакомьтесь, Numenera. Постапок научное фэнтези с клёвым концептом и шикарным оформлением, но с противоречивой (как минимум на старте) механикой.
Позже сеттинг лёг в основу Torment: Tides of Numenera (которую позиционировали едва ли не как продолжение Planescape: Torment)
Ну а последняя работа Кука — сюрреалистичная НРИ, которая поставляется с тысячей карточек, кубиками, листами персонажей, колодой Таро. 14 кг! Коробки уже закончились, но можно купить PDF за 100 баксов.
Даже FFG c их кастомными дайсами поперхнулись
Немного побомбили, можно и дальше. Эд Гринвуд, создатель «Забытых королевств» и Эльминстера. Написал кучу материалов для разных редакций D&D, написал десятки романов, ведёт лор и историю сеттинга и постоянно консультирует WotC
Часто отвечает на вопросы по сеттингу. Всегда говорит, что у каждой партии свой Фаерун, и это совершенно нормально. Консультировал авторов Honor Among Thieves и заявил, что это канонические события:
В общем, видно, что человек работал библиотекарем! cbr.com/dnd-movie-forg…
Брюс Корделл — автор одних из самых занятных приключений и книжек для D&D, писал для второй-третьей-четвёртой редакций. Приложил руку к «троебучию» пятёрки. Вдохновлялся Лавкрафтом, поэтому у него много иллитидов и псиоников (и руководство для псиоников в 3e тоже писал он).
Ну то есть посмотрите на обложки
Олсо, помогал Монте Куку в работе над Нуменерой: написал спин-офф The Strange, выпустил сорсбуки, а потом подготовил вместе с Куком новую редакцию (которую приняли теплее). Удостоился имени на обложке (см выше)
Стив Джексон — единственный человек из списка, который имел проблемы со спецслужбами США. А всё работы над GURPS Cyberpunk, в котором для достоверности приводились чересчур подробные описания работы американских сетей.
Это тот таксист, который может говорить «знаете, я таксую для души, а у меня бизнес есть». Потому что GURPS, каким бы фундаментальным ни был, всегда делался на сдачу от «Манчкина». Сурсбуки GURPS стоит читать как жанровые и всеобъемлющие энциклопедии
Фан-факт: в индустрии есть второй игровой дизайнер Стив Джексон — и тоже со своим бизнесом. Это уже речь про сооснователя Games Workshop.
Джефф Грабб — автор из тусовки с Гринвудом и Хикменом. Писал до черта и больше: книжку по Dragonlance, книжки по Spelljammer, книжки-конверсии по Diablo и Warcraft для D&D, ролёвки по Marvel и кучу художки по франшизам
Вольфганг Бауэр — бывший автор TSR и Wizards of the Coast, работал над десятками книг, в том числе по не шибко популярным сеттингам Al-Qadim и Birthright.
Позже стал сооснователем издательства Kobold Press, которое начало выпускать совместимые с D&D сценарии и допы
Фан-факт №1: на заре выхода D&D 5e WotC обращались к «Кобольдам», чтобы те помогли с двумя приключениями.
Фан-факт №2: после грандиозного срача из-за лицензии (см ссылку) «Кобольды» начали разрабатывать свою лицензию и свой игровой движок для всех:
mirf.ru/news/drakonovy…
Джереми Кроуфорд. Один из авторов материалов (прям много) для моей дорогой D&D 4ed, а также один из лидов разработки D&D 5ed. Занимался как правилами, так и приключениями. «Уотердип», «Занатар», «Воло» — это всё он
А ещё числится как разработчик брутального Warhammer Fantasy Roleplay 2e и как автор очаровательной Blue Rose — игры на движке d20 в жанре ромфэнтези.Последнюю переиздали в 2017-м на движке Dragon Age RPG. Выпустили Green Ronin — небольшое издательство с классными играми
По списку НАКОНЕЦ-ТО ВСЁ, но состояние как на этой картинке.
Во-первых, у меня набралось ещё пять-десять имён, которые нужно внести в учебник истории. И это не касается современных крутых авторов, которых столько же наберётся!
Во-вторых =>
• Читайте имена разработчиков (даже если WotC скрывают их за Wizard RPG team)
• Читайте, играйте и пробуйте разное. В списке много авторов, но отличных игр, изменивших настольные ролёвки, ещё больше
• Не используйте D&D 5e для всего подряд, как в этом меме
Share this Scrolly Tale with your friends.
A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.