Kept you waiting, huh?

Вдруг кому будет интересно:
1 лайк = 1 факт о серии “Metal Gear” от фаната с 17-летним стажем. Image
1. Первый факт дарю бесплатно: Кодзима гений!
И да, говоря «фанат», я подразумевал именно то, что вы подумали. Image
2. Перейдём к менее известному: на английский ВЕСЬ (буквально) MGS2 переводила одна девушка, японоамериканка Агнесс Каку. Тогда ей было всего 24 года и для перевода ей тупо дали Word-файл с текстами (для сравнения, локализаторам первого MGS хотя бы арты Синкавы предоставили) Image
3. К слову, она же занималась переводом Ghost Babel, который, для снижения возрастного рейтинга, был довольно стерильным. К примеру, сигареты там звались «fogger» (что-то вроде «дымило»), а в оригинальной японской версии писали что-то вроде «клубы дыма» Image
4. В оригинале первого MGS Мэй Линг сыпала китайскими поговорками, которые для американского слуха звучали как банальности из печенья с предсказаниями. В итоге их заменили на цитаты из Шекспира. Та же участь коснулась Ghost Babel, причём переводчики об этом не сговаривались.
(Кодзима был этим очень недоволен)
5. Кто не в курсе, перевод игр это не только перенос смысла на другой язык, а ещё и необходимость уместить его в выдаваемую на экране строку. Перевод с японского особо коварен, ведь иероглифы вмещают в себя больше смысла чем английские слова. Ну прямо как я сейчас пытаюсь уместит
6. Ещё из откровений переводчиков: оригинальная текстовая распечатка MGS содержала заметки Кодзимы прямо на полях, а именно из какого фильма он позаимствовал ту или иную идею. Об этом мы ещё поговорим.
7. Закончим пока разговоры о переводах одним провокационным слухом: самому Хидео сюжет MGS2 не нравится. Якобы он признавался в частной беседе, что он пытался в нем уместить слишком много актуальных на тот момент событий, а в итоге вышла дикая каша из реалий, кино и книг.
8. Другая небезинтересная тёмная сторона разработки видеоигр - эмбарго для журналистов - то, о чем им заведомо запрещает писать в своих обзорах издатель. Разумеется, Конами не была бы Конами, если бы не воспользовалась этим правом.
9.1 Эмбарго для MGS4:
* не упоминать 8-минутную установку игры в начале и 3-минутные установки между актами
* не рассказывать о длине катсцен (особенно о концовке)
* не раскрывать количество локаций во избежание спойлеров
* избегайте описаний начальной заставки
* не говорить о продакт-плейсменте от Apple (это требование от самих Эпл)
* никаких спойлеров (само собой)
9.2 Эмбарго MGS:GZ прозаичней, но тоже есть нюансы:
* Не рассказывать о способах прохождения миссий.
* Не упоминать время прохождения миссий, как основной, так и сторонних.
* Вы можете упомянуть, что PAZ и CHICO являются частью основной миссии, но не указывайте их местоположение.
* Не раскрывайте количество нашивок "XOF" и их расположение.
* Не говорите, что собирание всех нашивок "XOF" разблокирует эксклюзивную для платформы миссию.
* Не рассказывайте, кого надо спасать в "Intel Operative Rescue Mission" Image
10. «Волк ловит яйца» это, конечно, круто, но как насчёт СНЕЙК ХЕРАЧИТ СОЛДАТ? ImageImageImage
Ахуительно я считаю
(поскольку я перевыполнил пятилетку по соотношению лайки/факты, пойду пока с чистой совестью поиграю)
11. Раз уж мы помянули всуе Snake’s Revenge (к которому Кодзима не имеет никакого отношения, ну вдруг вы не в курсе), резонно вспомнить вот эту совместную рекламу с конамиевской Контрой. Заметьте, что Биг Босса в ней обозвали Higharolla Kockamamie Image
12. Ещё один хтонический абзац - постер непосредственно первого Metal Gear Image
13. Отсылок к МГС в других продуктах хвалит на тысячу тредов, но некоторые достойны упоминания. Вот, например, одна из карт Yu-Gi-Oh! - "Tactical Espionage Expert" Image
14. Биография Биг Босса

Согласно книге Metal Gear Solid: Official Mission Handbook, Big Boss был рожден на Гавайях, а в его жилах течет японская и американская кровь.
Вся американская сторона его семьи погибла во время нападения японцев на Перл-Харбор, а японские родственники попали в плен к американцам (ирония, хех).
Будучи подростком, ББ вступил в 442-ой пехотный полк.
Свой первый боевой опыт он получил во Франции в 1944 г, когда его отряду приказали освободить город от немецко-фашисткой оккупации. Вернувшись в США после войны, ББ растерял весь патриотизм в отношении этой страны, в связи с предрассудками в отношении своего японского наследия.
После этого с 1961 по 1968 гг ББ устроился наемником во всю ту же Францию, поучаствовал в Конголезском кризисе, а затем служил в войнах в Азии, Африке, и на Ближнем / Дальнем Востоке. Из-за множества ранений, ББ оказался бесплоден,
... узнав о чем он согласился поучаствовать в проекте Les Enfants Terribles, предложенным ему правительством Штатов.

Разумеется, в последующих играх всю эту инфу уже проигнорировали. Image
15. Вам знакомо имя Кэмерон Артур "Кэм" Кларк? Именно он подарил свой голос Ликвиду Снейку, хотя в игре подписан своим псевдонимом Джеймс Флиндерс. Однако вы как минимум косвенно знакомы с ним по озвучке классических Черепашек-Ниндзя - он отвечал за голоса Леонардо и Рокстеди. ImageImageImageImage
16. В оригинальной японской версии есть досадная опечатка - в боссфайте с Оцелотом оный подписан как Ocerot. Поговаривают, что в последующих переизданиях (например Legacy Collection) этот косяк так и не исправили Image
17. Факт, который будет интересен только русскоговорящей аудитории: существует как минимум две пиратские версии первого MGS с русской ОЗВУЧКОЙ. Одна на ПК от Фаргуса, другая на PS1 уж не помню от кого. Обе в чём-то обаятельны.
Особенно мне почему-то запомнился крик Ликвида «Fool», озвученный как «Дурачок!». Вы бы это слышали.
18. Пока я вспоминаю чем бы ещё таким поделиться, вот вам заплесневелый обзор MGS от Official Australian PlayStation Mag #19, Feb 1999 ImageImageImageImage
18.1 А так же обзор от Hyper #65, March 1999 (надеюсь, Твиттер не сильно жмёт картинки и текст останется читабельным) ImageImageImageImage
19. Я вдруг подумал, что опускаю некоторые факты потому, что мне они кажутся банальными и очевидными и не беру в расчёт, что для многих они могут оказаться в новинку. Буду исправляться.
20. Первым проектом Кодзимы должен был стать йоба-шутан для популярной в Японии платформы MSX, но из-за её невысоких мощностей пришлось исхитряться. И вот так, малята, родился жанр стелс-игр.
21. После анонса Metal Gear NEXT (так поначалу называлась пятерка) Хидео устроил презентацию, где больше часа рассказывал о том, как ограничения технологий влияли на концепцию геймплея. Например, ещё в MGS3 он планировал ввести растущие со временем деревья, но PS2 такое не тянуло
(судя по тому, что мы этого так и не увидели, PS4 для такой задачи тоже не подошло)
22. Но не будем забегать вперёд. После неожиданного успеха первого Metal Gear на MSX, Конами заказали порт оной для набирающей популярность платформы NES. И то ли они в неё не особо верили, то ли просто, как обычно, пожадничали, но на его разработку дали студии лишь ТРИ МЕСЯЦА.
23. Ответственным за порт назначили некоего Масахиру Уэно, и, учитывая обстоятельства, его сложно ругать за полученный результат. «Вот тебе задание, срок уже завтра, ебись с этим как хочешь, кун».
24. Вишенка не торте: от разработчиков порта для Famicom потребовали изменить начало игры, чтобы было интереснее тем, кто уже в неё играл на MSX. Впопыхах пришлось выдумывать те самые чертовы начальные локации в джунглях.
25. Я назвал интро «вишенкой на торте»? Пардоньте, то был только изюм. Реальной вишенкой был непосредственно сам робот Метал Гир, который НЕ ВКЛЮЧИЛИ В ИГРУ METAL GEAR, потому что у Famicom не хватало на это мощностей. Это как снять фильм Terminator без Терминатора.
26. Обо всех остальных достоинствах NES-версии Metal Gear замечательно поведал Angry Video Game Nerd, так что не будем на ней зацикливаться
27. Как и обещал ранее, самая благодатная тема для разговоров - откуд Кодзима тащил идеи. Это, конечно, не всегда подходит под категорию «факты», но раскапывать теории всегда было чуть ли не самым интересным в MGS. Начну, пожалуй, с самого неоднозачного: ImageImage
28. Отсылки: Сахалонтропусблядьязыксломаешь и Бандерлог ImageImage
29. Отсылки: Beasts of no Nation (2015) и MGS V ImageImage
30. Отсылки: Mission Impossible 3 и MGS V: GZ
Главный герой спасает девушку из стана врага, засовывая её в вертолёт. Внезапно их преследует вражеская вертушка. К тому же внутри девушки оказывается бомба (вот только в MI3 оная сворачивает сама себе шею). Совпадение? Вряд ли.
31. Metal Gear 2: Solid Snake вообще одна сплошная калька с героев Голливуда. Почему Хидео до сих пор никто не засудил - для меня до сих пор загадка. Image
32. Отсылки: Full Metal Jacket vs MGS1

Момент с подстреленной снайпером Мэрил и раненый так же снайпером (и тоже женского пола) солдат. Причём в обоих случаях жертве досталось по несколько выстрелов.

33. Отсылки: Full Metal Jacket vs MGS Peace Walker

В саму игру эти кадры не вошли, а вот в трейлере можно заметить явное заимствование ImageImage
34. Metal Gear Solid 3 vs Советская Пропаганда

Тут no comments ImageImage
35. Ладно, это все херня, ведь самый главный прокол разработчиков указал никто иной как Антон Логвинов, презентовав Кодзиме композицию Свиридова «Тройка», которая ну чуть-чуть напоминает заглавную тему MGS. Хидео упорно делает вид, что слышит это впервые.
36. MGS: Portable Ops va Hellraiser

Ну такое Image
37. В самом начале MGS4 нас даётся возможность переключаться между пачкой «телеканалов», пронумерованных как 8, 15, 16, 23, 42
38. MGS3: Snake Eater vs The Fugitive

Одна из моих личных находок, которой я горжусь - сцена у «водопада» в коллекторе ImageImageImageImage
39. У меня была ещё кипа малоизветных, но очевидных заимствований, однако, к сожалению, все скрины проебались с картинкохостингов за истечением сроков - так что завтра наделаю новых кадров.
40. Сороковой факт я посвящаю вот этой фотографии Кодзимы, ну потому что вы только посмотрите на неё Image
41. Кстати, я ведь уже упоминал, что Кодзиме не понравилось как была выполнена англофикация MGS1? Собственно по этой причине римейк Twin Snakes пришлось переиначить и переозвучить. А делали бы ремастер MGS2, и по его тексту бы прошлись заново.
42. Вообще, моей любимой цитатой из интервью с переводчицей MGS2 был ответ на вопрос о критике её работы:
“Окститесь, это же всего-лишь игра! Там персонажей зовут Жидкий и Твердый! Алё, ребят, вы когда последний раз на улицу-то выходили?!”
43. Кодзима всю жизнь мечтал стать либо писателем, либо режиссером. И если о последнем ему пока остаётся только мечтать, с первым он уже справился, родив что-то вроде биографической книжки 僕が愛したMEME(ミーム)たち いま必要なのは、人にエネルギーを与える物語(ミーム) Image
44. И да, в названии присутствует слово МЕМЫ, но это не то, о чем вы сразу же подумали - речь, скорее, о мемах как их описывал Ричард Докинз в своей книге «Эгоистичный Ген», которая оказала немалое влияние на сюжет MGS2.
45. Спасибо шурину, побывавшему в командировке в Японии, у меня есть экземпляр этой книги. Внутри, как видно по обложке, лежал промокод для мобильной игры MGS: Social Ops. Я хз что это такое (работала она только в стране восходящего солнца), но знаю, что её закрыли через год.
46. Раз уж начал хвастаться своей ониоманией - вернитесь к фото с коллекцией в начале треда. Так вот, главный бриллиант в ней - ни за что не догадаетесь - нераспечатанная PAL-версия MGS: Ghost Babel. Поищите на Ebay для интереса (спойлер: вы там такого не найдёте). ImageImage
Но это, на самом деле, единственная стоящая вещь - остальные диски нынче на барахолках чуть ли не бесплатно раздают. Спасибо переизданиям для PS3, обесценивающие некогда раритет.
47. Вспомнил кулстори: однажды на форум фанатов МГС заявился человек, который предлагал БЕСПЛАТНО отдать свою пачку дисков разной степени раритетности. Все посмеяслись явной наёбке, а я взял и согласился. А он взял и ПРИСЛАЛ. На фото те самые диски, в день получения с почты. ImageImageImage
До сих пор поминаю тебя добрым словом, мил человек, где бы ты ни был
48.1 Ещё история из разряда везения коллекционера: когда по планете уже вовсю ходил некстген в одном магазине мне попалось на глаза платиновое издание MGS3 Snake Eater всего за 1000р. Купив его, я обнаружил, что это тупо стилбук оригинального Змеееда с картонным сливом...
48.2 ... и диском Metal Gear Saga Vol. 1 (который тоже, на секундочку, относится к разряду раритета). Так что цена такого издания была занижена по меньшей мере раза в три.
49. Ах да, и ещё одна вещь, которая по соотношению потраченная цена / нынешняя ценность явно лидирует в моей коллекции - нераспакованная коробка предзаказа MGS4 с диском Metal Gear Saga vol. 2. Покупалась за 200р, на лотах же выставляют минимум за 2000. Десятикратный навар!
50. Пятидесятый твит я посвящаю слову «Змееед». Кончик языка совершает путь в два шажка вниз по небу, что бы на третьем толкнуться о зубы. Зме-е-ед!
Ещё стольким хочется поделиться, но я и так бью все рекорды по депривации сна - продолжим завтра. То есть сегодня, но когда на улице будет солнце. Спасибо за лайки и репосты, постараюсь не разочаровать!
Доброе утро или что там у вас на улице сейчас. Вижу, вы тут изрядно потрудились, чтобы я до конца жизни вёл этот тред. Well thank you, boss! Сейчас оклемаюсь от осознания этого факта и продолжим. Image
29 факт признан недействительным в виду расхождения по времени, так что мы заменим его на другой. Для верности возьмём САМОЕ очевидное заимствование - обложка первого Metal Gear это тупо перерисованный кадр с Кайлом Ривзом из Терминатора. Image
51. По просьбе Евгения, упомянем MGS4: Guns of the Patriots (название, кстати, позаимствовано у фильма «The Guns of Navarone»). Так вот, на момент выхода четверка выдала рекорд по самой длинной катсцене (27 минут) и самой длинной последовательности катсцен (71 мин). Image
Правда, ссылка, ведущая на этот рекорд в «книге» Гиннесса уже сдохла, а новой я что-то не смог найти: guinnessworldrecords.com/records-5000/l…
Интернеты так же утверждают, что среди видеоигр MGS4 когда-то был на пятом месте по стоимости разработки ($60 миллионов).
52. Общая продолжительность сюжетных катсцен в серии:
* MGS - 3ч 15м
* MGS2 - 5ч 24м
* MGS3 - 4ч 58м
* MGS: PO - 1ч 42м
* MGS4 - 8ч 26м
* MGS: PW - 2ч 57м
* MGR: R - 2ч 19м
* MGS5: TPP ~ 5ч (сложно сказать точно, ведь некоторые катсцены можно и не увидеть)
53. Отмечу, что если рассматривать конкретно синематик (где нельзя управлять действиями героя), в Фантомной Боли наберется примерно 3ч 30м роликов (сверялся с Ютубом). Но это не совсем верный подход.
А вот продолжительность аудиокассет (без музыки) составляет примерно 5ч 50м.
54. Пока я готовлю завтрак (яичницу, конечно, как завещала Санни), подумайте вот о чем: основная сюжетная канва Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - это почти дословная калька с фильма «Скала» (The Rock, 1996) Image
55.1 MGS2 vs The Rock

Все начинается с атаки на военную базу/корабль, где террористы похищают секретное оружие массового поражения.
Дальше действие переносится в Вашингтон/Нью-Йорк, где плохие парни захватывают в заложники экскурсионную группу на островке недалеко от города.
55.2 MGS2 vs The Rock

Террористы требуют огромную сумму денег. В "Скале" это "всего-то" $100 млн, но Кодзиме этого, похоже, показалось мало, так что в его игре требуют $30 миллиардов.
55.3 MGS2 vs The Rock

Вся надежда ложится на плечи бывалого шпиона Мейсона/Снейка и новичка без полевого опыта Стенли/Райдена (причем салага и есть главный герой). Натянув акваланги, они проникают на остров вместе с отрядом спецназа, который весь поголовно вырезают плохиши.
55.4 MGS2 vs The Rock

В конце оказывается, что главный злодей не такой уж и злодей и бомбить он никого не собирался. Среди террористов происходит междоусобица. Правительство посылает самолеты чтобы разбомбить остров, но в последний момент это отменяют (хотя стоп, это уже МГС1),
55.5 MGS2 vs The Rock

Последний гвоздь номера - на гражданке главного героя ожидает беременная жена.
56 MGS2 vs The Rock

Само собой, одним только заимствованием сюжета Кодзима не обошелся. Временами он еще и копировал сцены. Подберем наиболее заметные инфлюенсы. На всех этих кадрах показаны способы проникновения на захваченный объект. ImageImageImageImage
57. Я только сейчас заметил надпись на жаровне в фильме! (если вы вдруг забыли, его снял Майкл Бэй).
Чтобы не был совсем оффтоп, дополню еще одну деталь: музыку к MGS2 и The Rock писал один композитор Гарри Грегсон-Уильямс. Там даже сэмплы схожие есть, сравните на досуге Image
58. Мне лень просматривать всю "Скалу" сейчас, просто поверьте на слово: там есть секундные кадры почти 1-в-1 как MGS2. В частности это мужики на берегу, которые смотрят в бинокли, панорама моста, а так же город на закате.
59. MGS vs Escape from L.A. / New York

Это, походу, вообще некогда любимый фильм Кодзимы - он даже не заморачивался и просто взял имя и образ главного героя Снейка. В MGS2 он мягко постебался над этой темой, и Солид представляется как Плискин - фамилия все того же Змея. ImageImage
60. MGS vs Escape from L.A. / New York

Снейк из игры и фильма вообще во многом схожи. Оба неразговорчивы, пыхтят и мычат, с начальством говорят по рации, бабы к ним липнут, но им не отвечают взаимностью. А каждый встречный норовит воскликнуть: "Постой-ка... ты тот самый Снейк?!"
(было бы хорошо, если бы я их бабами не назвал)
61. MGS vs Escape from L.A. / New York

В обоих фильмах Снейк отправляется на задание с помощью необычных транспортных средств. В первой части он летит на мини-самолете (прямо как MGS3, операция Snake Eater), а во второй пользуется мини-подлодкой (а это уже MGS1). ImageImageImageImage
62. MGS vs Escape from New York

В брифинге MGS1 Наоми делает Снейку укол.
Snake : What's the shot for?
Naomi : What's wrong? You don't like shots?
Словно в продолжение этого разговора, хорошо ложится ответ Плискина из фильма:
Snake: I don't like needles.
63. MGS1 vs Escape from L.A.

Mei Ling : Cigarettes? How are those going to help you?
Snake : You never know.

Аналогично в EfLA, только здесь уже Снейк недоумевает по поводу спичек среди инвентаря. Командир отвечает:
Stick matches... Never know when you might need them.
64. MGS1 vs Escape from NY

В начале первого MGS Солиду делают укол, пояснив, что это защита от холода Аляски. На самом деле это яд Foxdie
В начале EfNY Плискину тоже делают укол, мол это сильный антитоксин от пагубной среды NY. В действительности это тоже яд, но для него одного.
65. MGS3 vs Escape from LA

Волгин перед связанным Нэйкедом:
I don't like those blue eyes of his.

Хирург перед связанным Плискиным:
What a beautiful blue eye.
66. MGS3 vs Escape from LA

Волгин хватает замаскированного Нэйкеда за промежность, таким образом раскрыв его обман.
В фильме роли обратные: Плискин хватает трансвестита за промежность, подозревая там спрятанный пистолет. ImageImage
(хотел подвести этот факт под номер 69, но у меня закончились идеи из "Побега")
67. После пятой части серии уже все в курсе, что Кодзима тащится от Девида Боуи (или от нескольких его песен), но некоторые это подметили еще в Змеееде. Тут и позывной командира, Майор Том (он же Зиро), а так же персонаж The Fury, который воплощает собой ту же песню Space Oddity.
68. Не лишним будет напомнить хронологический порядок событий в серии:
1964 – MGS3
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain
1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2: Solid Snake
2005 – MGS
2007/09 – MGS2
2014 – MGS4
2018 – MG Rising
69. Если вы находите задницу Снейка притягательной, то в этом нет ничего постыдного - всё это часть плана Кодзимы, а кто мы такие, чтобы противиться гениальности бурята?
70. Отвлечемся пока от того, что Кодзима сделал, и поговорим о том, что было отброшено на этапах создания игры. Начнем с самого драматичного - разрушения Манхеттена в конце MGS2 были изначально гораздо масштабнее, но за 2 месяца до выхода игры внезапно случилось 11 сентября.
71. Пока весь мир сопереживал трагедии в США, часть людей в Konami переживали свой локальный кризис. Где-то я видел слух, что им пришлось работать по 24 часа в сутки, перекраивая нелицеприятную концовку.
72. Более глобальное изменение: начальная глава MGS2 должна была происходить на самолете, летящим с инспекцией в Ирак, но тут уж любому понятно, что тема скользкая. В итоге локацию сменили на Вашингтон, а самолет на танкер. А жаль, могло бы получиться очень занимательно.
73. Меня тут попросили поговорить о геймплейных фишках серии, но их столько, что я даже не знаю с чего начать.
Ну вот, к примеру, в MGS2 можно заставить Снейка пофапать на плакат фотомодели в шкафчике (емнип, в переизданиях за это даже трофей дают).
Так-то с со второй частью у меня завязаны самые продолжительные игровые отношения, и я даже составлял когда-то гайд по её секретам, продолжим тред с их перечисления.
74. Фишки MGS2:
* врага можно вырубить одним выстрелом в голову или... в пах. Альтернативный вариант: ударить в эти места рукой с видом от первого лица.
* выстрел по знакам !/? так же вырубает солдат.
* наконец, можно прострелить рацию, пока он пытается вызвать подкрепление
75. Фишки MGS2:
* на танкере есть сонный солдат, окруженный мухами. Если постоять рядом с ним какое-то время, часть мух перелетят на Снейка.
* на том же танкере после каждого сохранения Отакон потешно зачитывает китайские пословицы. Примерно на 20-ый раз вмешается Мэй Линг.
76. Фишки MGS2:
* если взорвать скопление жуков, глядя на это от первого лица, экран будет заляпан их отшметками
* к слову о грязном экране - если на открытом воздухе на танкере смотреть вверх, рано или поздно на вас насрет чайка
77. Фишки MGS2:
* после битвы с истребителем вам попадется ссущий с балкона мужик. Если встать под струю и позвонить полковнику, он ̶о̶б̶з̶о̶в̶е̶т̶ ̶в̶а̶с̶ ̶т̶в̶и̶т̶т̶е̶р̶с̶к̶и̶м̶ вам посочувствует
(я уже говорил, что Кодзима гений?)
78. Фишки MGS2:

Если в чреве Арсенал Гира поднять тревогу, забежать обратно в камеру и притвориться, что Райден прикован, зашедший с проверкой солдат произнесет глядя на его достоинство: "Мне бы такой" (Wish I had that).
Кодзима гейний! Image
79. Фишки MGS2:

Если повиснуть на руках и подтянуться (зажимать L2+R2) 100 (сто) раз, стамина Райдена возрастет вдвое. Если подтянуться еще соточку, он сможет висеть так бесконечно. Попытки как-то улучшить результат прервет полковник, мол тут ващето мир в опасности
80. Фишки MGS3

The Fear использует свой арбалет со стрелами, пропитанными ядом бразильского паука-солдата. Перед схваткой он перечисляет Снейку все негативные действия, которые яд оказывает на тело, но одну деталь он опустил - этот яд так же вызывает эрекцию, длящейся до 4 часов Image
81. Нашел дополнение по поводу яда бразильского паука:
"Erections resulting from the bite are uncomfortable, can last for many hours and can lead to impotence."
Может причина отсутствия у ББ детей вовсе не в бесплодии от облучения?
82. ББ в самом первом Metal Gear еще тот тролль. Вот его типичное поведение по кодеку:
- Картонная коробка? Зачем она тебе? Ты что, готовишься к переезду?
- Броня?! Настоящий мужик не нуждается в броне!
- Залезай вон в тот грузовик
/грузовик увозит игрока в начало игры/
83. А вообще стандартная ответка от ББ в Metal Gear (MSX) обычно звучит так:
- О, ты нашел %item_name%? Отлично, нутывкрусе как этим пользоваться (кладет трубку) Image
84. Есть такая мобильная игра-викторина QuizUp, которую, к сожалению, я уже не хочу никому рекомендовать, ибо она скатилась в сраное говно с рекламой и социалками. Не знаю как сейчас, но раньше там была отдельная категория с вопросами по MGS и вообще было весело. ImageImageImageImage
85. Для первого LittleBigPlanet продавалось крутое DLC по мотивам четвертого МГСа - Metal Gear Solid: Paint of the Patriots. Вы просто полюбуйтесь. ImageImageImageImage
86.1 Фишки MGS3

Наверное самый крутой пролом четвертой стены (или как там оно называется) была битва с The End. Если сохраниться, выйти и перемотать системное время консоли на неделю вперед (или впрямь подождать), дедок сам отбросит копыта от старости.
86.2 Если же промотать слишком мало (3-4 дня), сделаете себе хуже - покажут ролик, где The End вырубает и утаскивает Снейка.
Оба варианта можно посмотреть тут
87. Второе место по крутости в моем списке занимает, разумеется, Псайко Мантис и его "чтение мыслей" Снейка, а на деле же проверка карты памяти на предмет наличия других сохраненок от игр Конами. ImageImageImageImage
88.1 На русском рынке ПК-версию MGS2 Substance издавала компания Софтклаб. В продаже она появилась довольно с сильным запозданием, зато это был красиво оформленный DVD-бокс с жирным буклетом на русском и стоил сущие копейки. Но можно ли считать это за лицензию?
88.2 Дисклеймер: все описанное далее приводится с чужих слов, услышанных от человека, который, по его словам, знает закулисье данной истории. Я не претендую на истину в последней инстанции, это всего лишь непроверенные слухи.
88.3 Так вот, Софтклаб заключили соглашение с Konami на издательство в России их игр, в частности ПК-шные порты MGS2 и Silent Hill 3. Все это должно было продаваться по приличной цене. Что сделал локализатор: он наштамповал диски, но не пустил на рынок, оставив пылиться на складе
88.4 Где-то год спустя, в отчетах о продажах Конами увидели закономерный итог - русским, похоже, игры пришлись не по вкусу. Недовольные этим, те, естественно, разорвали контракт. И вот уже после этого Софтклаб пустили их в продажу по демократичным ценам (делиться-то уже не надо).
88.5 Повторюсь, возможно это просто пустые догадки, но по мне звучит правдоподобно.
89. Первые же пиратки MGS2 представляли собой эталон "хуяк-хуяк и в продакшн". Изначально двухлойный DVD был кое-как ужат до 4 CD, установка занимала ЧАСЫ. Сама игра, и без того херово портированная, у пиратов глючила, вылетала, а перевод был даже не промт, а из разряда 6Е3НОГNM
90. Благодаря советам с форумов, у нищебродов доинтернетовской эпохи вроде меня была удобная альтернатива - интернет, эээ, "магазин" Kupi CD, где можно было купить болванку с записанным на ней оригинальным образом установщика игры и кряком. Нынче сайт, само собой, покойный.
91. Факт, проверенный на собственном [горьком] опыте - MGS2 вполне реально пройти на клавиатуре. Только знайте, что у меча есть не только атака "тычок острием", но и махание в стороны. Все бы в те времена отдал за это знание, когда в n-тый раз пытался заколоть Солидуса.
92. Пока молодежь жадно следит за Death Stranding, давно знакомые с Кодзимой люди не торопятся с выводами. Ведь этот человек может, к примеру, склеить ролик MGS2 где главный герой исключительно Снейк, а уже в трейлере MGS3, наоборот, показать без всякого пояснения Райденовича.
Как вспомню километровые теории о том как Райден оказался в эпохе холодной войны, аж вздрогну.
93. Некоторые аллюзии на кинофильмы были без стеснения раскрыты самим Ко. К примеру, тонущий танкер в начале все того же MGS2 - отсылка к "Титанику". Будто этого мало, Райдена и его пассию зовут Джек и Роуз.
94. HD Collection это, конечно, круто, но еще круче было покататься на гребаном скейтборде по грубаной нефтяной платформе в оригинальной игре.
95. Режим скейтборда не смогли включить в переиздание, поскольку он создавался на основе сонивского эксклюзива "Evolution Skateboarding", а делать отдельную версию без него для Xbox 360 было не по нраву Microsoft. Пришлось идти на принцип "ни себе, ни вам"
96. По описанной выше причине исчез из HD-коллекции и замечательный режим отлова мартышек в MGS3, ведь он так же относился к сонивскому эксклюзиву Ape Escape. А вот почему оттуда исчез "ночной кошмар Снейка" для меня остается загадкой, это, вроде, был самодостаточный эпизод.
Реклама на правах обладателя треда: мой канал на Твиче: twitch.tv/fourampers
Честно сознаюсь, игрок я довольно унылый, криворуко и нерегулярно стримлю всякий синглплеер с PS4, зато люблю поболтать с чатом.
блин, не туда прилепил ролик
он относился к следующему твиту
97. Наверное самый популярный вопрос в наших интернетах лет 15 назад - "какая частота кодека у Мэрил?!".
Дело в том, что изначально инструкция эта содержалась на оборотной стороне коробки с игрой, но наши пираты, разумеется, в такие тонкости не вникали. Image
98. Если вы упорный как я, то можно тупо перебрать все имеющиеся частоты, пока не попадете на заветную 140.15
Но если вы туповатый как я, то этот процесс отнимет уйму времени, поскольку будете перебирать по убыванию, начиная, емнип, с 141.99
99. С другой стороны, частота Мэрил это еще цветочки. Настоящий ад ждал того, кто вознамерился пройти "Metal Gear 2: Solid Snake" для MSX, не имея под рукой мануала или возможности загуглить расшифровку кодов, передаваемых перестукиванием. В инете я нашел лишь текст с гуглдока: Image
100. Юбилейный твит я посвящаю любимой картинке, которой можно отвечать на любой недоуменный вопрос относительно MGS.
(а вообще загуглите серию web-комиксов Let's Destroy Metal Gear, она вся жутко клёвая) Image
Так, минуточку, 736 лайков минус уже сто твитов, это у нас получается...
...
......
oh god, what have I done
101. Если Джек и Роуз в MGS2 унаследовали свои имена из фильма "Титаник", то в первом MGS персонажи являются тезками героев "Космической Одиссея 2001": Hal (Отакон) и Dave (Солид Снейк). Последнее особо забавно, ведь озвучивал его там David Hayter, но это, вероятно, совпадение.
102. Еще одна очевидная отсылка к "Космической Одиссее 2001" - выдергивание AI-модулей из Метал Гиров - аналогичным образом Дейв обезвреживал искусственный интеллект HAL 9000. ImageImageImageImage
забыл указать, что речь шла о Peace Walker
103. В MGS3 можно притвориться мертвым, приняв Fake Death Pill, тем самым обмануть противника и застать его врасплох. А вот если съесть пилюлю в битве с The Boss, та быстренько вернет Снейка к жизни пинком.
Мастера не обманешь.
104. Перед схваткой с Босс нужно пройти несколько локаций с раненой Евой. Если у вас начинают сдавать нервы от её тупизны, можно попросту вырубить спутницу удушением и тащить тело. Только не пытайтесь усыпить транквилизаторами - она-то уснет, но будет храпеть, а враги это услышат
105. Совет из жизни - не пытайтесь пересказать весь сюжет MGS человеку, не знакомому с серией. С другой стороны, проверенный способ сделать так, чтобы он с вами никогда больше не общался.
106. На некогда музыкальном телеканале MTV как-то попытались за 20 минут рассказать об игре и её создателе, но, как это у них принято, сделали в стиле скандалы-интриги-расследования из мира поп-звезд. Получилось довольно мило как по мне:
107. Сцена с Мэрил и Джони Сасаки, отстреливающихся от целой армии вражин в конце MGS4, это одновременно отсылка к "Мистер и Миссис Смит" и третьей части "Пиратов Карибского Моря" - предложение руки и сердца на поле боя. Image
Опять же, прямого подтверждения тому нет, но ведь это слишком похоже, чтобы быть просто совпадением.
108. Ни в одной из частей MGS не были замечены гномы-хуекрады, но это не точно.
109. У Евы вставные сиськи. Если не верите, почитайте её инфо в меню лечения, когда будете вместе убегать к самолету. Image
110. MGS4 - не первое появление малыша Metal Gear Mk II. Ровно за 20 лет до этого он уже фигурировал в другой видеоигре Кодзимы, Snatcher (1988). ImageImage
111. Судя по фотографиям с конференции Metal Gear Survive, фанбаза этой игры на 100% состоит из кавайных японок. Seems legit. ImageImageImageImage
112. Существует секретная концовка в MGS V: The Phantom Pain, которая будет разблокирована только когда все игроки на платформе (PS4 и XONE) утилизируют ядерное оружие. Вот так Кодзима верит в доброту и сплоченность людей, а те, как обычно, не отвечают взаимностью.
113. Второго февраля этого года в Steam-версии MGS V совершенно внезапно у всех игроков сработала та самая секретная катсцена. Разработчики честно признали, что это был странный глюк, ведь у многих игроков осталось ядерное оружие. Ошибку быстро устранили
114. Согласно одной из теорий, концовка с развооружением сработала из-за переполнения переменной. То есть число боеголовок стало столь велико (2,1474,83,647 штук, судя по видео из прошлого твита), что сбросилось на ноль, и потому триггернулся ролик.
115. MGS3, битва с The Pain - если у вас в инвентаре есть пчелиный улей, бросьте его неподалеку от Пэйна. Несколько пчёл влетят в него, сделав его питательней (полностью восстанавливает стамину). Название так же сменится на HIVE OF PAIN HORNETS.
116. Если смотреть на вещи трезво, то MG2:SS, MGS и MGS2 - одна и та же игра в разной обертке, а MGS4 - коробка-ассорти из всех частей, что были до неё.
Самыми самобытными являются MGS3 и Peace Walker (ибо MGS V это раздутый PW).
Но где трезвый взгляд, а где МГС.
Котятки, не обессудьте, но надо дать мозгам отдых.
Продолжим позже. Image
117. MGS3 vs First Blood (aka Рэмбо: Первая Кровь)

Мужик с факелом, бегающий по темной пещере с периодическим погружением в воду - это, в принципе, почти что клише для экшн-фильмов. Однако при просмотре первого Рэмбо кажется, что эту идею подчерпнули именно отсюда. ImageImage
(Все, вот теперь точно отойду, а то боялся, что скрины из буфера потеряются)
118. Среди концепт-арта MGS5 можно встретить прототип маскировки Снейка под овцу, и это единственный вырезанный момент, о котором я сожалею. Image
119. Тонкий момент, который ведь кто-то добавил в игру, но мало кто заметит - у водопадов в MGS V иногда встречается радуга. Image
(зато у моста перила не стыкуются, как только что отметила, смеясь, моя жена)
120. Я даже не знаю что тут сказать, разве что Райден просто уфффф... Image
121. Среди претензий к МГС5 особо часто попадаются следующие:
* большая часть сюжета подана через аудиокассеты
* во время бега по открытому миру ничего не происходит

Почему-то мало кто замечает, что эти два факта накладываются друг на друга как плюс на минус.
(пардон, под барана конечно же)
122. В MGS3 можно подхватить простуду, однако сделать это сложнее чем Шагохож завалить. Проверенный метод - оставить Снейка в одних штанах под дождем на, внимание, ПОЛЧАСА. После этого он начнёт чихать и быстро терять стамину.
Очевидно разрабы не так подкрутили таймер.
123. Зато в MGS2 Солид заболевает от пары минут под дождиком. Неженка.
124. Концепт-арты - тема благодатная, и нередко вызывает праведные вопли: «Ну почему?! Почему это не вошло в основную игру?».
Но не в этом случае.
Не в эээтом случае. Image
126. Во время разработки MGS2 Кодзима вручил каждому из своих подчиненных по блокноту, чтобы те записывали свои идеи и несли ему. Благодаря этому родился, к примеру, эпизод с поиском и обезвреживанием бомб.
127. Вообще по мнению Джереми Блаустайна, переводчика первого MGS, Кодзиме никогда не нравилось заниматься непосредственно геймплеем. Его бы воля, он бы сделал одни лишь катсцены. Правда в этом случае неясно почему он не пошёл по пути Дэвида Кейджа и не сделал интерактивное кино
128. Согласно словам всего того же Блаустайна, сперва Кодзима пишет сюжет и персонажей, а потом уже вместе с командой выдумывают как им подогнать под это геймплей. Как правило в игровой индустрии все происходит с точностью до наоборот.
129. Само собой, Кодзиме этот Блаустейн не понравился.
Чтобы вы понимали, от самой Конами претензий к переводу MGS не было, иначе бы они не обратились к нему снова для англификации Silent Hill 2, 3 и The Room. Так что отстранение Джереми от локализации MGS2 исходило явно сами-знаете-от-кого.
130. Вопрос с подвохом: в каком из МГСов впервые появился мультиплеер? Нет, не в Сабсистанс, а гораздо раньше - в геймбоевской игре Metal Gear: Ghost Babel (2000).
131. Раз уж пошла речь о Ghost Babel, позвольте представить главу его разработки - Шинта Ноджири. Это был его первый самостоятельный проект, но до этого он успел поработать с Кодзимой над Policenauts. После выхода игры его взяли в основной штат, где он поработал над MGS2, 3 и 4. Image
132. Шинта неохотно раскрывает детали разработки - очевидно, в Конами очень строго следуют договору о неразглашении. Известно, что благодаря ему можно заметить Оцеликвида на танкере до начала катсцены, а так же посмотреть реакцию Отакона на фотографии девушек-моделей.
133. Шинта: "Я совсем мало поработал над MGS3 и был тому только рад, поскольку я сам фанат серии и мог пройти её наслаждаясь всеми неожиданностями. Но к моему сожалению, руководство заставило прочитать все документы по игре, так что мне все заспойлерили".
134. В начале треда мы вскользь коснулись разработчика Famicom-версии Metal Gear - Масахиро Уэно. Напомню, что на создание порта ему выделили всего три месяца. К тому же, это был второй его проект, а первым была образовательной игры для той же NES, которая была отменена до релиза Image
135. Несмотря на тот факт, что Metal Gear для NES был гораздо слабее своего MSX-прародителя, именно благодаря ей игра получила известность в США и открыла дорогу к разработке более дорогой и ориентированной на глобальный рынок Metal Gear Solid. Спасибо тебе, Уэно.
136. Как кто-то говорил, в каждой семье есть юродивый ребенок, которого родители прячут от гостей на чердаке. В семье MG таким отпрыском был Snake's Revenge (1990, NES), о котором не принято вспоминать. О многом говорит тот факт, что игру даже не издавали в Японии. Image
137. У меня не хватит нецензурных слов, чтобы описать весь свой ужас от прохождения Snake's Revenge, так что попробую её хоть в чём-то похвалить - в отличие от MG на той же NES, в эту игру все же смогли впихнуть битву с Метал Гиром. Если это можно назвать битвой, конечно. Image
138. В японской версии VR Missions DLC к Metal Gear Rising прилагался деревянный меч Hebidamashii (蛇魂, буквально "Душа Змея") в котором, ВНИМАНИЕ!, находилась собственно душа Солида. Во время битвы меч подбадривал Райдена репликами Снейка и поздравлял с успехами.
139. К сожалению, Кодзима настоял на том, чтобы этот меч не попал в западные версии игры, поскольку на тот момент уже было решено прервать отношения с Хейтером, а нанимать для озвучки этого дела Кифира было как-то не комильфо.
140. Напомню, что изначально MGR разрабатывался под крылом все того же Кодзимы (впрочем, сама идея игры родилась от кого-то из его команды), но примерно два года спустя он психанул и всё отменил. К счастью, рассудительное руководство Konami отдала наработки в руки PlatinumGames.
141. И да, Хидео четко дал понять, что Revengeance - не канон.
Живите теперь с этим.
142. С обновлениями MGS4 в игру периодически добавлялись небольшие подкасты, которые можно было прослушать на виртуальном iPod'е. Рекомендую послушать, если желаете бездарно потратить время, слушая, например, 10-минутное восхваление Apple за то, что "позволили" внедрить Айпод.
143. Раз уж пошёл разговор о том, как вольно Кодзима обходится со своим же каноном, вспомнил один момент: в MGS2 Ольга Гурлукович зовет своего еще нерожденного ребенка "мальчик", а в MGS4 мы уже видим девочку Санни.
144. Вместо сохранения в Metal Gear на NES, как и в большинстве игр того времени, использовалась система кодов. Вот, например, код для перехода сразу к битве с финальным боссом без оружия и снаряжения:
FUCKM E1111 11111 11111 11111
(просто совпадение, но все же)
145.1 Справедливое замечание к 143 факту - в оригинальной японской версии пол ребенка Ольги не указывался, так что это косяк на совести переводчиков. К слову, в новелизации MGS2 (2009) от Рэймонда Бэнсона был момент, который отчасти исправлял этот косяк
145.2 Raiden suddenly remembered. "Snake, what about Olga's child?" "Don't worry. I'll find him. Count on it. As long as you keep yourself alive he's safe." "Why do you assume it's a boy?" Snake shrugged. "Or her."
146. Изначально Солидуса планировалось назвать Gas Snake (что было бы логичным продолжением имен "Жидкий" и "Твердый"), но Кодзиме не понравилось как это звучит. Да и кому бы такое понравилось? Image
147. Вообще вся идея со змеями-клонами родилась на момент написания сюжета к MGS, чтобы как-то оправдать появление у Солида, прожженного ветерана двух опаснейших операций, столь сильного соперника.
148. А вот в чем бы Кодзима лучше никогда не признавался, так это откуда он подхватил идею с наследованием рецессивных и доминантных генов - из комедии "Близнецы" (1988). Вот уж воистину Les Enfants Terribles. Image
149 В оригинальной японской версии MGS есть уникальная реплика, зачитанная самим Кодзимой - она прозвучит из уст Психомантиса, если у вас есть сохраненки Snatcher и Policenauts. "Так тебе нравятся игры Кодзимы? Спасибо за поддержку". Ну и в целом набор реакций Мантиса там больше.
Тред продолжим завтра, но уже в более размеренном порядке. До 1000, конечно, не доведём, но обещаю вести покуда не надоест.
Спасибо вам всем за проявленный интерес, указание на ошибки и ободрение!✌️☮️ Image
150. Очередной юбилейный твит посвящается главной загадке всей серии - кто такая Suzetta Miñet, подарившая свой голос Еве в MGS3 и PW? Доподлинно известно лишь то, что это псевдоним (весьма подходящий, учитывая характер её персонажа). Image
(не дотерпел с таким-то фактом до завтрашнего дня)
151. В японской версии MGS: Peace Walker ради снижения возрастного рейтинга изменили сцену пыток Снейка. Вместо истязания током Стрейнджлав... щекочет его электричеством. Соответственно вместо криков от боли Биг Босс просто ржет. Выглядит еще криповей
152. Хочу исповедоваться: начало моей физической коллекции митолгиров было положено MGS пираткой от Фаргуса. Мне её дала погонять на время одна девочка из соседнего двора, но я так этот диск и не вернул.
Мне очень стыдно.
Вру, конечно, ни фига мне не стыдно. Проживи я жизнь заново, то сделал бы это снова, разве что ещё раньше.
153.1 Если вы не против, поведаю ещё пару прохладных историй из моих личных отношений с серией.
Поскольку долгое время у меня не было ни PS2, ни нормальных интернетов, я на форуме фанатов игры попросил записать мне все катсцены из MGS3 (ну и Твин Снейкс заодно).
153.2 Поскольку я жил в провинции, а почте тогда не доверял, пришлось ехать в Москву на сходку форумчан, где мне добрый человек передал DVD-болванки с видео.
Во время посиделок другой добрый человек пролил на эти диски самогонку, но они чудом выжили, хотя читались с кряхтением.
154. В MGS4 же мне довелось поиграть в день её релиза, но проходил в гостях у одноклассника, передавая управление по очереди (no homo). При этом от нетерпения мы договорились с барыгой, чтобы не ждать пока игра появится на полках магазина, и забрали её почти ночью у него дома.
155. С PW мне изначально не везло - накануне релиза я как раз улетел в Штаты по программе Work&Travel в мелкий городок, где не было ни одного захудалого магазина видеоигр. Лишь недели две спустя прогуливаясь в соседнем городке я наконец нашёл заветный UMD.
156. Забыл важный момент - знаете как я и многие другие школоло с поверхностным знанием английского тогда вникали в смысл происходящего? Распечатывали полный перевод диалогов и во время катсцен сверялись с текстом на бумагах.
Kids these days will never know the struggle.
157. В моей жизни было несчетное количество курсов английского, четыре репетитора, три поездки в англоговорящие страны и работа штатным техническим переводчиком.
Но я уверен, что самое сильное влияние на меня оказали те самые часы, проведённые за игрой в MGS2/3 с распечатками.
158. Скорее всего просто совпадение - кадр из комикса «Каратель» навевает ассоциации с пытками в MGS3, когда Волгин с той же фразой приступал к избиению Нэйкеда.
(хотя я теперь упорно вижу в нем этот тред, который возвращает меня к постингу твитов) Image
так вижу Image
159. Долгое время по разным ресурсам гулял не пойми откуда взявшаяся информация, что бюджет MGS4 составил $60 миллионов. Этот слух опроверг продюсер игры, Кен Имайдзуми. В своем твиттере он заявил, что сумма была скромнее, а будь у них 60 лямов, они бы сделали мультиплатформу.
160. Единственная подтвержденная денежная информация касалась MGS2 - было официально заявлено, что её бюджет составил $10 миллионов.
Про MGS V есть лишь инсайдерская инфа одного из фрилансеров, утверждающая, что на неё потратили по меньшей мере $80 млн, но эта сумма явно больше.
161. Про MGS2 вообще, имхо, было больше всего закулисной информации (что забавно, ведь на этапе разработки это был чуть не самый засекреченный проект), в том числе опубликован полный дизайн-документ с нереализованными идеями. О нём мы и поговорим в следующей серии твитов:
162. Что не сделали в MGS2:
* игру планировалось назвать Metal Gear Solid III. Почему? Чтобы вы спросили. Серьезно.
* если в MGS на экране могло быть максимум 4-5 врагов, тут можно показать до 300.
* ползая, можно хватать солдат за ноги и сбивать их на землю.
163. Что не сделали в MGS2:
* раненные солдаты отправляются в больничку, а по прошествии какого-то времени возвращаются на прежнее место. Притом места, в которые они были ранены, будут перебинтованы.
* игрок может исследовать дно океана в миниподлодке и делать снимки его красот.
164. Что не сделали в MGS2:
* порой экран бы разделялся надвое - в одной части катсцена, а в другой игрок продолжает играть [было реализовано в MGS4]
* после активации Арсенал Гира все >50 заложников убивают и бросают в океан. Кровь привлекает акул, и герои должны проплыть мимо.
165. Что не сделали в MGS2:
* сплитскрин мультиплеер на двоих - игроки могли либо сражаться друг с другом, либо играть в прятки. Сама по себе тут забавна пометка, мол сейчас на западе без совместной игры никуда, так что такой режим жизненно необходим.
166. В оригинальной японской версии имя Raiden пишут китайскими иероглифами кандзи вместо традиционной японской катаканы, поскольку иначе его написание созвучно с именем Бен Ладена.
167. Часть идей MG2:SS тоже попали под нож из-за ограниченной мощности MSX. К примеру, на первом этаже базы в Занзибаре должна был находиться конвейер с массовым производством чуть меньших по размеру Metal Gear G. Скрин из книги MGS The Complete Collection of Scenario & Concepts. Image
168, В том же MG2:SS есть момент, где скрытно надо проследить за солдатом, который приведет Снейка к расположению доктора Петровича. В изначальной задумке солдат должен был насвистывать мелодию. От идеи тогда отказались, но не выкинули - она была реализована в Акте 3 MGS4.
169. Пара фотографий первых оригинальных диздоков Metal Gear (MSX) от 1986 г. Красная печать означает слово "Отклонено". На кадрах:
а) титульная страница,
б) концепт логотипа
в) нарисованная вручную схема локаций
г) начальные диалоги по кодеку с Биг Боссом ImageImageImageImage
170. MGS V - если заставить D-Horse, эмм, справить большую нужду на дороге, проезжающий по навозу вражеский транспорт занесет, и он остановится.
Tactical Espionage Action.
171. Считаю преступлением против человечества тот факт, что Кодзима не включил в плейлист MGS V песню Валерия Меладзе - Лимбо:
"Мой папа в жизни не был на Занзибаре
И мама не бывала на Занзибаре
Откуда же ты парень такие видишь сны"
"Как странно его звали Ликвид
Такие у них имена..."
Простите, расфантазировался.
172. Сейчас многих людей беспокоит объективизация женщин в кино и видеоиграх. Спешу вас утешить, с этим делом у серии MGS проблем нет - объективизация там на месте.
( у меня была заготовлена серия из пяти твитов на эту тему, но тут компьютер внезапно завис, и все исчезло, а я теперь слишком взбешён чтобы сразу делать заново. Продолжу как успокоюсь)
173. "MGS: Peace Walker - Blues of Peace and Kazuhira" - официальная аудиопостановка, изданная, к сожалению, только на японском языке. В ней от лица героев рассказывается история знакомства Снейка и Каза, а некоторые из моментов проиллюстрированы в буклете. Например вот: Image
174. А вообще, шутки на тему обнаженных тел начались еще в Metal Gear 2: Solid Snake, где присутствовал голый мужик в сауне. При этом его мелкопиксельное хозяйство прикрывалось черным кругом, мол цензура. Image
175. MGS4 - если во время разговора с Роуз по кодеку потрясти контролером, её грудь тоже будет трястись. А ведь, помню, что какие-то недалекие люди утверждали, что гироскопы в джойстиках не нужны.
176. Про объективизацию женщины в MGS5 мы даже говорить не будем, иначе придется посвятить несколько десятков твитов всем этим ужасным, отвратительным примерам мужских сексуальных фантазий.
Почитал несколько чужих "1лайк=1факт" тредов и заметил в парочке, что авторы оных выложили свои кошельки, и их никто даже не оплевал за это.
А вдруг мне повезет:
Я.Деньги: 410012578421937
Тинькофф: 4377 7300 0247 8591
Спасибо!
(meanwhile у меня сгорел рабочий ноут так что пауза)
177. В начале создания рабочим названием MGS был «Metal Gear 3», но от него отказались в угоду западному игроку - мало кто был в курсе существования MG2:SS. Кроме того, Конами хотели выделить переход игры в 3D, и Solid олицетворяет не только имя героя, но и третье измерение.
178. С другой стороны, такое название вкупе с разросшимся семейным древом Змеев сыграли злую шутку с теми, кто не следил за лором игры с начала. В результате это привело к сотням тем на форумах:
- Ребята, я вот не понял, сколько же лет Солид Снейку, что он в 60-ых даже шпионил?!
179. Имя Райденович образовано от фразы "raiden no bitch", т.е. для японцев это звучит буквально как "thunderbolt's bitch" ("сучка молнии", или же, судя по контексту, "сучка громового мужика"). Image
180. По изначальной задумке события MGS3 должны были начаться в день рождения Кодзимы - 24 августа 1963. Однако во время переписывания сюжета эту дату пришлось сдвинуть на год вперед, чтобы привязать к сюжету убийство Д. Кеннеди. Image
181. По словам Кодзимы, внешность персонажа The Boss была срисована с британской актрисы Шарлотты Рэмплинг. К слову, ей сейчас 72 года и она все еще крута. Image
182. Попугай Энда из MGS3 - это бабушка попугая Эммы из MGS2.
А вы говорите, что Кодзима плохо прописывает биографии своих героев. ImageImage
183.1 Порой в MGS3 вместе с экраном геймовера слышен крик полковника Кэмпбела "Time Paradox!". Фишка в том, что эта фраза из фильма "Назад в Будущее" звучала из уст Дока Эммета Брауна, которого в Японии озвучил Аоно Такеши, который же подарил голос полковнику Кэмпбелу в серии МГС Image
183.2 Короче говоря, игрок из Японии пропрётся от того факта, что сам Док Браун из "Back to the Future" орёт в MGS3 свою классическую фразу.
И раз уж мы его упомянули, то покойся с миром, Аоно Такеши. Image
184. По словам разработчиков, название локации "Целиноярск" образовано из трех слов:
* целина - слабоосвоенные, но плодородные земли;
* яр - обрыв, берег;
* ск - конец света.... стоп, что?! Откуда они это вообще взяли? Q__Q Image
185. Хотя Целиноярск выдуманная локация, в MGS3 даются намеки, что расположен он на территории Таджикистана. Однако уже в MGS4 говорится, что он был на юго-востоке СССР, вероятно там где Киргизия. Название же, похоже, вдохновлено Целиноградом, он же Астана.
Короче ¯\_(ツ)_/¯
186. Имена боссов в MGS3 отражают чувства и эмоции, испытываемые на поле боя: боль, страх, ярость, печаль и удовольствие. Имя The End ("конец") выбивается из этого ряда. Дело в том, что изначально персонажа звали The Doom ("фатум"), но его изменили в том числе из-за игры Doom 3.
187. В серии МГС присутствовало масса продактплейсмента, но мне хотелось отдельно выделить два этих рекламных постера. Жаль, что игру не разрабатывали в России - вы только представьте какие возможности открываются от сотрудничества Снейков с брендом "Моя Семья". ImageImage
189. MGS: Peace Walker - единственный из МГСов, где можно поиграть за Кодзиму (не прибегая к моддингу, конечно же). Вот только выглядеть он все равно будет как дефолтный гайдзин. ImageImage
190. Распределение девелоперских ресурсов при создании Peace Walker'а вообще вызывает массу вопросов. К примеру, зачем нужно было тратить время и силы на создание вот этих моделек, если их можно только осмотреть, покрутить и всё? (Паз не в счет). Image
(это был риторический вопрос, ребят, можете не отвечать)
191. Параллельно с разработкой MGS Конами заказала портативную версию игры для карманной консоли Game-com от Tiger Electronics. Известно, что существовало даже видео с демонстрацией геймплея, но оно утеряно и, похоже, навсегда. А вот несколько скриншотов все же сохранились. ImageImageImageImage
192. В Ghost Recon: Wildlands был кроссовер со Splinter Cell'ом, в т.ч. такой диалог:
Sam Fisher: There was this other guy though- Army Infiltration. He wore a bandana or something...
Karen: I heard he finally retired.
SF: Really?
K: Yup.
SF: Then it's only me... Image
193. Каноничными считаются те МГСы, которые несут в себе какую-то тему, послание от автора игрокам. По этой причине Кодзима так не любит Portable Ops и Revengeance, ведь за их историей не стоит никакой философии, хотя сюжетно и не противоречат остальным частям.
194. Тема первого MGS - GENES, гены. Основной посыл: мы не являемся заложником собственных генов и вольны сами творить свою судьбу. Ликвид не мог с этим мирится, а вот его братец принял себя таким, какой он есть. Солид молодец, будь как Солид.
195. Тема MGS2 - MEMES, мемы (и это опять не то, о чем большинство подумали). Мемы - элементы культуры и поведения, которые не передаются генетически. Люди должны бережно относиться к культурным богатствам и моральным ценностям, которые они передадут будущим поколениям.
196. Тема MGS3 - SCENE, изменения. Любовь может привести к разбитому сердцу, чья-то сила обернётся его же слабостью, а вчерашний патриот завтра будет объявлен врагом государства. Мир не делится на чёрное и белое, что и познал на своём пути Нэйкед Снейк.
197. Тема MGS4 - SENSE, ощущение мира или (в японской версии) воля. То Снейк пытается понять устремления Наоми, то Зиро силится выполнить последнюю волю Босс как он её видит. Во всех случаях цели героев и их мировоззрения неясны и разбираться в них приходится игроку.
198. Тема MGS: Peace Walker - PEACE, мир.
Миру мир, войне пиписка.
199. Тема MGS5: TPP - RACE & REVENGE, расы и месть. Люди мстят другим людям просто потому, что те не такие как они, или их предки что-то не поделили. Полоса насилия передаётся молодому поколению, и те вынуждены всю оставшуюся жизнь нести боль своих погибших товарищей.
(получилось несколько сумбурно, но, эй, я тут пытаюсь в один твит уместить суть масштабной игры)
Вспомнилось, как на 2 курсе я, вдохновившись МГС2, сделал доклад по философии на тему информационного супа по аналогии с биологией. Преподша была в восторге, но влепила «хор» за то, что я не указал список литературы (признаться, что источником послужила видеоигра было неловко).
200. На этом кадре я гордо смотрю на этот тред, выполненный почти на 20%.
(На самом деле это скриншот из игры The Simpsons Game, 2007). Image
201. Кодзима всегда учится у лучших, даже если их решения вызывают у большинства сомнения. Вот, например, Джордж Лукас объяснил природу силы в Звездных Войнах мидихлорианами. «Чем я хуже?», подумал Хидео и объяснил всю мистику MGS наномашинами.
Хотя никто их об этом не просил. Image
202. К слову о Звездных Войнах - брифинг в пятом акте MGS4 навевает стойкие ассоциации с Star Wars IV, где так же разбирается план атаки на Звезду Смер... то есть, на Outer Haven. ImageImage
203. Обратная ситуация- в "Пробуждении Силы" C3PO щеголяет красной левой рукой, что, учитывая дружбу Д.Д. Абрамса с Хидео, "малость" подозрительно. Будто того мало, позднее был выпущен комикс, повествующий о том, как робот заполучил эту конечность. Назывался он "The Phantom Limb" ImageImage
204. Кстати, знаете ли вы, что Абрамс увековечил в "Пробуждении Силы" самого Хидео? Вот это эпизодическое существо, называемое "червячный червь" (Nightwatcher worm, гугл-транслейт так перевел). За внешнее сходство ничего не скажу, а вот звук оно издаёт однозначный: "Kojima!" Image
205. Черт, совсем забыл об этом. Придётся переделать все твиты, где я писал MGS 5. (шучу, конечно - кому какое дело вообще, раз мы уже никогда не увидим продолжения?)
206. Паз уже была совершеннолетней на момент событий Peace Walker. Вот только прежде чем мы об этом узнаем, придётся пережить немало неловких моментов.
207. CQC - вымышленное название боевой техники, но сами приемы вполне реальны. За её реализацию отвечал военный инструктор Мотосада Мори, в прошлом занимавшийся обучением рекрутов в SWAT. Image
208. Моушн-кэпчур актер Музихо Йошида, с которого записывались движения Нэйкед Снейка, жаловался, что после тренировок с Мори пальцы на его ногах нередко оказывались затоптанными до черноты, вследствие внутреннего кровотечения. ImageImage
(сам не знаю к чему я прилепил пикчу с Волгиным здесь)
209. Помимо озвучки Снейка в народе Дэвид Хэйтер так же известен как автор сценария к киношной экранизации X-Men (2000) и Watchmen (2009).
Это все круто, конечно, но не забывайте главное - он играл Гайвера во втором полнометражном фильме, "Guyver: Dark Hero" (1994) Image
210. Было не просто, но я таки нашёл ту самую юмореску по мотивам MGS2 из журнала "Навигатор Игрового Мира" за 2003 год. Не могу гарантировать, что вам будет смешно, так что публикую в целях утоления ностальгии. ImageImageImageImage
211. Раз уж мы об этом заговорили, держите и сам обзор на ПК-версию MGS2 из всё того же номера "Навигатора" от 2003 года. ImageImageImage
>"Но вот то, что игра занимает в полной установке почти восемь гигабайт
и nоставляется во всем мире на DVD, а на Горбушке на 3-5 дисках (в разных пиратских версиях)"

Дамы и господа - игровая журналистика образца 2003 года.
212. К разговору о пиратках, то самое издание первой части на ПК от Фаргуса. Обратите внимание на описание, чистый восторг.
И да, я там сам вписал злополучную частоту Мэрил. ImageImageImage
213. А вот пирата с PlayStation, от студии Paradox. Тут «издатель», видимо, не обладал навыком красноречия, зато дал волю внутреннему дизайнеру. А заодно украсил диски артами из MGS2.
На третьем кадре виден сохранившийся «чек» от барыги. ImageImageImage
Пользуясь случаем, благодарю сайт Playground за освещение моего треда, но прошу не добавлять в новость отсебятины - я нигде не говорил, что эта пиратка от Exclusive, а, цитирую, «уж не помню от кого». А то мне уже прилетали обвинения во лжи.
Ух. Почему-то меня такие кадры радуют еще больше официальных версий.
214. На ночь глядя: официальный клип на малоизвестный ремикс заглавной темы Snake Eater под названием "Abstracted Camouflage". Песня выходила отдельным синглом с очень маленьким тиражом для Е3 2004, сейчас этот диск есть лишь у самых отбитых коллекционеров
215. На Амазоне сингл "Snake Eater (Abstracted Camouflage)" имеется в количестве одной штуки и продается за каких-то $365.90
Нам же остается только полюбоваться на его фотографии. ImageImageImageImage
Раз уж ПО ВАШЕЙ ВИНЕ я тут потратил целую неделю подписки без чтения, дарю возможность это поправить: mybook.ru/r/xnzgxh8b/
По этой реферальной ссылке вам и мне дадут 7 дней на легальное чтение тысяч книг, а если решите продлить, то мне еще подкинут.

Это партнерский материал.
216. Порой даже дорогие вещи не застрахованы от ошибок. Вот, к примеру, надпись на лимитированной консоли PS4 The Phantom Pain SE, предостерегающая от использования "molybdeum lubrication". Подразумевается молидбен (атомный номер 42), а пишется он molybdeNum. Химики негодуют. ImageImage
Разумеется, узнав о таком проколе, я сразу передумал её покупать.
217, А вот bluetooth-гарнитура, оформленная в стиле MGS4. Продавалась за какие-то $59. Правда, у самого Солида такой штуки не было, и оно понятно - обзоры говорят, что через 15 минут пользования уши начинают болеть, звук фонит, а соединение пропадает в паре метров от телефона. ImageImage
218. А здесь у нас постер и лимитированное издание MGS2, на котором запечатлен популярный японский музыкант GACKT (и я только сейчас узнал, что это не женщина). Фотография символизирует основную темы игры - забота о будущих поколениях. ImageImage
219. Когда у Хидео спросили "Почему вы выбрали для продвижения игры Гакта?", тот ответил: "Основная тема MGS1 была DNA, а у MGS2 был MEME. ДНК состоит из ATCG - добавьте сюда первую букву Kojima, и получится GACKT".
Вот сейчас без шуток - это гениально. Image
220. Мобильные версии MGS - отдельная басня. Обычно они издавались только в Японии, а потому остальной мир мало что знает о них. К примеру, я лишь сейчас узнал о существовании игры на N-Gage, а ведь у меня, бляха, был этот телефон! ImageImageImageImage
Дошло - она вышла в 2008, и на тот момент у меня уже был другой мобильник. Все равно обидно, блин.
221. Зато мне довелось поиграть в мобильный 2D тир MGS Touch, выходивший эксклюзивно под iOS. Идеальный образчик времен той первобытной поры, когда игры для айфонов лепили на скорую руку без даже малюсенькой капли креативности, а мы кушали и радовались. ImageImageImageImage
222. MGS Social Ops - типичная мобильная Gatcha, нацеленная на фанатиков собирания виртуальных карточек. Графика взята почти целиком из Peace Walker'а, а вот арты для карточек из всего подряд. Как я уже говорил, выходила она только в Японии и была закрыта ровно через год. ImageImageImage
Поправка: Gacha, конечно, от слова "gachapon" - вот эти круглые пластиковые контейнеры из автоматов, в которых находится рандомная коллекционная игрушка. Такую, например, вытягивала Маури в начале Stein's Gate. ImageImage
223. Паз в изначальном сценарии Ground Zeroes должна была умереть (а предварительно изнасилована) ещё в концлагере, однако этот момент переписали. Вот только монолог Чико на тему её смерти уже был записан, но его решили включить в финальную версию - мол его обманули.
224. В следующей серии твитов будут факты вперемешку с личным анализом, завязанном на этих и прошлых твитах.
Начну вот с чего: Кодзима твердил, что МГС планировался как трилогия, и, соответственно, должен был завершиться на Snake Eater.
225. Что общего у MGS 1, 2 и 3?
Фиксированная камера. Инструмент, столь любимый ранними девелоперами, ведь он позволял выдавать кинематографичную картинку. Графика в Змеееде уже позволяла не стесняться себя, но камеру (до выхода Сабсистенса) оставили прежней - потому что трилогия
226. Мало кто удивился анонсу MGS4, а стоило бы, ведь Кодзима не врал о своих намерениях завершить историю на Змеееде. Вот только народ требовал ответов, и он пошёл у него на поводу (ну и Конами явно подстегивали).
227. Отсюда вывод: Кодзиме плевать на сюжет. Для него персонажи и их действия - это инструмент, с помощью которого он подаёт игроку уже упомянутые здесь темы и идеи.
Кто такие Патриоты? Да какая разница.
Где ребёнок Ольги? Да начхать.
Почему Райден киборг? Это не важно.
228. Искать ответы в МГС все равно что спрашивать у Тарантино: «А что было в том чемодане в Криминальном Чтиве?». Он может придумать для вас объяснение, но суть фильма от этого не изменится.

В общем, перестаньте искать нестыковки и логические неувязки, наслаждайтесь посылом.
Так Image
229.1 Что надо знать о MGS: Peace Walker:
* Кодзима собирался только продюсировать игру, но в какой-то момент сломался и опять возглавил шефство;
* игру делали с расчетом на школьников, хотя сюжет и оказался сложноват для них (кстати, желтый считается цветом подростков);
229.2
* с самого начала создания Peace Walker была поставлена цель выжать максимум из возможностей PSP (и ведь, имхо, получилось);
* игра была ориентирована прежде всего на японский рынок, и даже вышла на западе с задержкой в месяц, чего не случалось со времен первого MGS. Image
230. Не знаю, проводил ли кто исследования, но я убежден, что Peace Walker является рекордсменом в серии по количеству продакт-плейсмента. Правда, большая его часть не попала в западные издания. ImageImageImageImage
231. Для Peace Walker выходила масса халявных DLC (камуфляжи, музыка для плеера, вокалоиды), но после прекращения поддержки PSP скачать их напрямую из игры уже нельзя. Хорошая новость в том, что их можно закинуть на PSP/Vita вручную - гуглите как.
232. Говоря о продакт-плейсменте в PW нельзя пройти мимо самой жирной коллаборации, а именно с Monster Hunter. Всего в Мироходе три динозавра из MH, самого сильного из которых зовут Gear REX. Последнего стоило бы назвать Годзилой, поскольку появился он в зоне ядерных испытаний. ImageImageImageImage
233. Ах да, из собственного опыта: MGS Peace Walker можно пройти в одиночку на S-ранг, целиком. Но будьте готовы, что последние боссы дадут прикурить, ведь они рассчитаны на игру вчетвером.
234. Продолжим тему маркетинга - в августе 2015 в Париже было открыто Metal Gear Café, просуществовавшее чуть меньше месяца. В заведении подавали такие блюда как Le Big Boss Burger, коктейль Le Ocelot и, конечно же, хот-доги "hot Diamond Dogs". ImageImageImageImage
235. Если в основной миссии Ground Zeroes сперва спасти Чико, потом Паз и расположить их обоих в пещере у эвакуационной точки, Чико ляжет с ней рядом и будет просить прощения. Та, в свою очередь, попытается его успокоить, напевая ему мелодию. Image
236. В японской версии MGS4 за озвучку Биг Босса отвечал Тикао Оцука - отец Акио Оцука, бессменного голоса Солида, Солидуса и Нэйкеда Снейков. На его участии настоял сам Кодзима, желая придать их диалогу больше драматизма.
Тикао скончался три года назад в возрасте 85 лет. ImageImageImageImage
237. За создание логотипа MGS4 отвечала компания hellologan.com (в их портфолио реклама iPod, Xbox, клипы Мадонны, U2...).
Кодзима хотел сменить логотип, чтобы отделить 4-ку от "трилогии". Он попросил студию нарисовать что-то вроде лого The Godfather, но посовременнее. Image
(похоже, их новый адрес logan.tv - только инфы по MGS вы там все равно в портфолио не отыщите, уж не знаю почему. Гугл выдает вот эту ссылку, но по ней пусто: logan.tv/index.php?proj… )
238. В начале MGS3 на самолете Снейк бросает на пол ещё тлеющую сигару, перед его прыжком она подхватывается ветром, но тот ловит её ногой и топчет. Этот эпизод был рожден после ряда критики в адрес MGS2, где в самом начале Солид бросал непотушенную сигарету над Гудзоном. ImageImage
239. Дизайн маски Снейка в начале MGS3 вдохновлен образом монстра их фильма "Муха" (The Fly, 1958), а сам прыжок отсылает к телесериалу "Mask Rider" (тут я не нашел подходящих кадров, так что верю создателям игры на слово). ImageImage
240. После того как Снейк подбирает свое обмундирование в Virtuous Mission, нам показывают небольшую сценку, где он вспоминает основы CQC. В первой версии герой держал палец на курке, но один из консультантов студии убедил переделать эту сцену, ибо так пистолет держат новички. Image
241. В оригинальном диздоке MGS3 указано, что все русские в игре должны и разговаривать по-русски, но на тот момент подобные изыски посчитали излишними. К тому же, рашн комрадс спик инглиш - вполне себе вписывается в атмосферу старых голливудских фильмов о шпионах.
242. Уже при первой встрече с Евой нам даётся тонкий намёт, что она работает на Китай. То, как она держит маузер при стрельбе, считалось фирменным почерком китайских бандитов. Image
Собственно, парой минут спустя акцент на Китае становится еще громче. ImageImage
243. В разборки Оцелота и семейки Змеев постоянно кто-то вмешивается - то пчелы Пэйна прилетят, то киберниндзя руку отрубит. Реагирует тот при этом одинаково: ImageImage
244. Для записи диалога с Граниным, актера Кубо Такаши, с которого считывали движения это персонажа, накачали уймой вискаря. Идея оказалась провальной - Такаши постоянно забывал текст и трясся больше, чем того было нужно. Пришлось трезветь и повторять заново. Image
245. Финальная сцена МГС3, как это часто бывает, была задумана чуть ли не с самого начала разработки - цветы как символ жизни, смерти и перерождения. Одно отличие - в черновом сценарии поле состояло из подсолнухов. Image
246. Не помню, упоминается ли это где-то в игре, но в одном из своих интервью Кодзима называет The Sorrow единственным "intelligentsia" из отряда Кобры. Тогда же он намекнул, что его внешность была слизана с актера Эда Харриса. ImageImage
247. Сециль из MGS PW была смоделирована, а так же переняла фамилию и имя у тогдашнего менеджера по связям с общественностью французского подразделения Конами - Cécile Caminades. По её словам, Кодзима пообещал ей роль в его игре еще где-то в 2007-8. Image
248. У меня нет инфы у кого позаимствовали внешность Владимира Задорнова (и, что еще важнее, откуда взяли эту фамилию), но еще до релиза PW Хидео дал жирный намёк, что перед нами нехороший человек - его рука-протез отсылает к главному злодею бондианы Доктору Ноу. ImageImage
249. Классическая для серии идея прятки в коробках якобы родилась у Кодзимы после прочтения романа Абэ Кобо "Человек-ящик". ImageImage
250. Camp Omega из MGSV GZ - весьма прямолинейный намек на тюрьму в Гуантанамо, а конкретно на лагеря Эхо и Дельта. К слову, во время разработки Фантомной Боли неоднократно говорили, что игроки смогут посетить эту локацию, но её в итоге вырезали из TPP из-за ограничений PS3/X360. ImageImageImageImage
251. Если вместо мемкарты PS1 использовать PocketStation для MGS Integral, на оной появится мини-игра. В ней Наоми просит найти антидот от Фоксдая, для чего нужно в течение недели по ИК-порту соединить PS с еще 5ю игроками. После этого в VR-миссиях откроются уровни с ниндзей. ImageImageImageImage
252. Не знаю почему, но команда, занимавшаяся официальным портом MGS1 на ПК, не могла извлечь музыку из игры, а потому использовала mp3-файлы, скачанные с какого-то фансайта. По этой причине тема Alarm длится 30 секунд вместо 60-ти, а Evasion и The Duel вообще потерялись. ImageImage
(и опять частоты кодека Мэрил на задней обложке нет)
253. А знаете, как звали мужика, который озвучивал Киборга-ниндзю в MGS: The Twin Snakes? Роберт Полсон!
254. Рекламный разворот Metal Gear (1987) из той прекрасной поры, когда окрашивание белого человека мазутом не вызывало общественный резонанс. Image
255. В западной локализации Metal Gear (NES) Биг Босса обозвали полковником Вермонт КаТаффи. В мануале сообщалось, что он был простым пастухом с 27 (!!!) сестрами, но потом ему внезапно захотелось стать террористом, а потом так же внезапно превратился в лидера Аутер Хевана. ImageImageImage
256. Konami была основана в 1969 и изначально занималась сдачей в аренду и ремонтом музыкальных автоматов. Название образовано от начальных букв имен её учредителей: KOzuki kagemasa, NAkama yoshinobu, Matsuda hiro, Ishihara shokichi. ImageImageImage
257. Многие недоуменно встретили новость о выпуске патинко-автоматов по MGS3. Если что, выпуск таких устройств - основной бизнес Konami с 1973 года, наряду с казино-слотами, аркадными машинами т.п. ImageImageImageImage
258.1 Согласно правилам Нинтенды, сторонние компании могли выпускать не больше 5 игр в год для NES в Северной Америке. Konami такое ограничение не устраивало и они основали дочернюю компанию Ultra Games. Под её именем вышли Metal Gear, Snake's Revenge, TMNT и другие игры. Image
258.2 После запуска SNES Нинтендо сняла своё драконовское ограничение на количество выпускаемых игр в год, в следствие чего держать Ultra Games уже было бессмысленно.
RIP 1988-1992.
259. Японская актриса, подарившая движения и свой голос Босс, при разыгрывании сцены в начале операции Snake Eater не могла сдержать слез - она уже прочла весь сценарий и знала почему Босс прогоняет Снейка.
“Go home, Jack!”
260. <- количество ступенек в той самой лестнице в Snake Eater 🐍
261. После MG2 Снейк хотел побыть один.
Приходил после гонок в собачьих упряжках, садился на крыльце, в одной руке бутылка вискаря, на голове бандана, на заднем фоне The Best is Yet to Come.
Утром выходил с сигаретой и бухлом, смотреть на просторы Аляски.
Тишина, свобода, кайф. Image
262. Самым кошерным из всех машин Метал Гиров был Chaioth Ha Qadesh (חיות הקדש), представленный в MG Ac!d 2. Название позаимствовано из Кабалы и переводится с иврита как "святое животное". Image
263. Главным меха-противником в MGS: Portable Ops является RAXA (произносится, внезапно, "раша"). Слово это японское, но позаимствовано из португальского и означает "войлок". К чему это? Да просто оно напоминает REX, других причин не вижу. Image
264.1 Продолжает нашу занимательную этимологию ST-84 Sahelanthropus ("Сахелантроп") из MGSV. Назван в честь ископаемого рода гоминидов, отрытых в 2001, и живших примерно 7 миллионов лет назад. Image
264.2 Не известно точно были ли они сахелантропы прямоходящие, и, похоже, потому это название и выбрали для Метал Гира - то он скрюченный как MG Rex, то гордо встает в полный рост. И да, по сюжету игры останки тех обезьян нашли раньше, но Сайфер скрывали это от мира. ImageImage
265. Название Shagohod из MGS3 означает "Шагоход", и этот твит был бы гораздо менее бессмысленным, если бы тред не велся на русском. Image
266. Два метал гира по цене одного твита: KODOQUE (от японского слова kodoku, "изоляция") из MG AC!D, а так же Gekkō (от японского 月光, "лунный свет"). Возможно сходство просто случайное, но все же трудно удержаться и не поставить их арты рядышком. ImageImage
267. Peace Walker является рекордсменом по количеству представленных метал гиров - ажно пять штук. Если вы сложите это с уже озвученным фактом, что игра была рассчитана на подростков, и добавите сюда выпуск коллекционных игрушек, то можете подумать, что это как-то неспроста. ImageImageImageImage
268. В прошлый твит не влез арт Metal Gear ZEKE, но я нашел картинку получше. К слову, если вам он напоминает REX, то потому, что это сделано нарочно. Название же отсылает к японскому истребителю Mitsubishi A6M Zero. Image
269. Кулхацкеры раскопали в Peace Walker код, оставшийся от нереализованного дополнительного режима игры под названием "Metal Gear ZEKE: Cross Battle". В нём один из игроков брал на себя управление Метал Гиром, а второй (а может и больше), соответственно, сражается против него.
270. Metal Gear REX, очевидно, обязан своим названием тираннозавру Рексу. Это подтверждают слова разработчиков, да и внешнее сходство. Кроме того, здесь снова отсылка к японским истребителям, на сей раз Kawanishi N1K-J Shiden, он же Rex. На латинском слово означает "король". ImageImage
271. Дизайн Big Shell (MGS2) и Mother Base (PW, V) подозрительно напоминает британские сооружения противовоздушной обороны времен Второй Мировой. ImageImageImage
272. Не помню у кого я это услышал, мол у японцев весьма распространенный фетиш на ампутированные конечности. Серия MGS это подтверждает: Биг Босс, Миллер, Оцелот, Грей Фокс, Райден, Солидус, Веном, Задорнов, почти все киборги в Revengeance, и т.п.
273.В MGSV если после завершения финальной миссии ("Truth: The Man Who Sold the World") вернуться к заданию "Skull Face", то в его диалоге со Снейком изменится одна деталь - в субтитрах вокруг имени Big Boss появятся кавычки.
274. По словам некоего анонимного тестировщика, изначально Скалфейс значился под именем "Albatross". Инфу об этом в 2013 году разместили на портале Gamasutra, но вскоре статью удалили. Согласно же Кодзиме, в черновом варианте оного звали "Scarface".
275. В Peace Walker во время битвы с Пупой (как же я обожаю это название) в одном из окон можно заметить Хью Эммерика, наблюдающим за схваткой Image
276. В сцене пыток Оцелот ломает Эммерику очки. После этого тот будет носить другие - позаимствованные у Кодзимы. ImageImageImage
277. Вопреки распространенному мнению Миллер не слепой, а страдает светобоязнью. Потому он носит солнцезащитные очки днем, ночью, в помещениях и даже в сауне. Image
278. По просьбе Кодзимы внешность молодого Миллера в Peace Walker должна была быть срисована с капитана самолета из фильма "Мир Дикого Запада" (1973). Впрочем, никто из его студии этот фильм не видел, так что получилось непохоже. ImageImage
279. Миссия "Свидание с Казом" в PW включает почти два десятка разных фишек. К примеру, если его усыпить и улечься на него, он начнет бубнить: "Перестань... я не из таких" и "О-хо-хо, Снейк..."
Если позвонить по кодеку в этот момент, остальные прокомментируют эту ситуацию.
280. Nastasha Romanenko - одна из радио-помощников Снейка в MGS1. Существует мнение, что в её имя закралась ошибка, и на деле она должна была зваться Наташей. С другой стороны, учитывая её украинские корни, оно могло быть образовано от Настя (Анастасия). ImageImage
281. Летающие ступы из MGS3 так же имеют под собой реальный прототип, и это не Баба-Яга, а Вильямс Икс-джет. Аппарат был разработан по заказу армии США, однако после его тестирования в 80-ых руководство пришло к выводу, что нахер оно нужно, когда есть вертолеты. ImageImageImageImage
Вообще взаимоотношения Кодзимы и реальности выглядят как-то так: Image
282. Минутка экономики: на момент действия MGS3 "Наследие Философов" оценивалось в один миллиард долларов. Существуй оно в действительности, то сегодня его стоимость составляла бы примерно 1.4 триллиона вечнозеленых. Image
283. После завершения Metal Gear Solid: VR Mission (1999) на 100% игроку показывают изображение Метал Гир РЭЙ из на тот момент грядущего MGS2. Image
284. Название расширенного издания Metal Gear Solid 2: Substance ("Сущность") родилось от любви Кодзимы к музыке групп Joy Division и New Order и их одноименных альбомов. ImageImage
🤔🤔🤔 ImageImage
285. Помимо отсылок к фильмам, некоторые моменты МГС отражают и личную жизнь Хидео. К примеру, до свадьбы благоверная Кодзимы регулярно пилила его, мол когда мы уже с тобой поженимся. Её назойливость он вложил в характер Роуз (которая, говорят, и внешне похожа на миссис Кодзима) Image
286. Вообще, как выглядит семья Кодзимы и, в частности, его жена - большая загадка. Фанатьё на форумах постили фотографии самых разных женщин в его окружении, но с тем же успехом его женой может оказаться Норман Ридус. Вот эти варианты кажутся мне наиболее правдоподобными: ImageImage
289. Зато известно, что сыну Кодзимы сейчас что-то около 25, и лет десять назад он повторял батьке "Унылое говно этот твой Metaru Gia". Это мотивировало Хидео на создание MGS Portable Ops, а то ведь подросткам всё портативное подавай, чтобы в школе под партой гонять.
290. По словам Йоджи, сложнее всего ему давался дизайн женских персонажей, к примеру Роуз и Наоми, поскольку они должны были воплощать Кодзимовский идеал женщины, а он в корне отличается от взглядов Синкавы. Но хозяин — барин. ImageImage
291. Видеоигры, которые оказали влияние на гения в начале его творческого пути:
- Super Mario Brothers
- Xevious
- Portopia Renzoku Satsujin Jiken (японская текстовая адвенчура) Image
292. Как-то раз Хидео взял своего тогда еще маленького сына на работу, где тот просидел в углу кабинета, наблюдая, как батя с коллегами прикидывают дизайн локаций с помощью кубиков Lego. Дома отрок заявил маме "папа там весь день играется в Лего!".
293. Один из самых популярных вопросов касаемо Кодзимы - когда он всё, мать его, успевает? Ответ прост: он спит по 4 часа в сутки, а с семьёй видится только на выходных. Image
294. В MGS с помощью игрового фотоаппарата можно сделать снимки 42 призраков разработчиков игры. Аналогичная ситуация в четвертом акте MGS4, только привидений там 30 штук. (я в юности их не искал, потому что КРИПОВАТО) Image
295. Изначально разработку MGS1 планировалось вести для Panasonic 3DO, но в какой-то момент руководство опомнилось и сменила курс на PS One. А где-то в альтернативной вселенной я заканчиваю этот тред, со словами "И на этом завершилась трилогия Metal Gear". Image
296. Если в MGS1 выставить в настройках звука режим моно, то во время схватки с Hind D позвонит Кэмпбел и посочувствует, что вы такой нищеброд и не можете позволить себе телевизор со стереозвуком. Image
297. Образ Мэрил перекочевал в MGS из предыдущей игры Кодзимы - Policenauts. Более того, там у неё был напарник по имени Dave Forest, и таким же именем (без фамилии) представился Снейк. Image
298. Кристофер Рендольф, известный нам как голос Отакона, изначально пробовался на роль Солида Снейка. Нет, ну вы только представьте себе. Image
... чето у меня такое чувство, что я об этом уже писал.
Ну зато на этот раз нашел скриншот.
299. Я тут прикинул на досуге кто сколько Митолгиров уничтожил в каноничных играх серии, не считая мелочи вроде Гекко или Battle Gear. Получилось примерно так:
* Солид Снейк - 4 шт
* Нэйкед Снейк - 6 шт
* Веном Снейк - 1 шт
* Райден - 25 шт за раз и Арсенал Гир в придачу
300. Юбилейный твит посвящаю фотографиям молодого Хидео, из той дремучей поры, когда еще немногие могли разглядеть огонь гениальности в его глазах. ImageImageImage
301. Перечисляя регалии Кодзимы совсем забыл отметить, что он еще и актер - сыграл бандита в фильме "Азуми" (режиссер Рюхэй Китамура, тот самый что отвечал за катсцены в MGS Twin Snakes). Ну ладно, не актер, а статист в массовке. Да и не видно его там совсем. Но сам факт! Image
302. Почему-то многие считают, что впервые слово на "f" прозвучало в серии в Metal Gear Rising, однако еще как минимум в MGS4 была вот такая реплика от Ржущей Осьминожки: Image
303. Обыскивая солдатов в MGS4 Снейк в конце сжимает им яйца, от чего те вырубаются. Подобное не получится провернуть с отрядом FROGS, поскольку там сплошь женщины - те лишь обзовут героя извращенцем и ударят в ответ. Зато можно полапать их грудь, тут они будут не против. Image
304. Еще маленькая деталь, на которую почти никто не обратил внимание - на шлеме у FROGS'ов стоит номер, означающий к какому отряду они принадлежат. ImageImageImageImage
305. Спецназ Тэнгу, обитающий в чреве Арсенал Гир в MGS2, берут свои истоки из японского фольклора (а те, в свою очередь, из китайской мифологии). Обычно они представляются в облике "мужчины огромного роста с красным лицом, длинным носом, иногда с крыльями". ImageImage
306. В изначальной задумке Кодзимы поверженные боссы отряда B&B должны были быть голыми. Более того, актрисы, с которых захватывали движения, так же были обязаны сниматься нагишом. Причём на качество захвата этот факт никак не влиял.
Зачем?
Потому что. Image
306.2 Судя по всему, Ридуса он тоже раздеть не смог (хотя явно хотел) Image
307. Вспомнил еще одно заимствование из кино - в начале MGS4 Снейк приходит на кладбище, куда за ним прилетает вертолёт. Почти аналогичная сцена есть в фильме "007: Только для твоих глаз" (1981).
Простите за качество скринов, брал с ютуба. ImageImageImageImage
308. Торговец оружия Drebin 893 - отсылка к фильму "Голый пистолет", где персонажа Лесли Нильсона звали лейтенант Френк Дребин. В одном из диалогов игры он говорит, что превращает залоченое по ID оружие в "naked gun". Цифры "893" же читаются как 8 (ya) 9 (ku) 3 (za). ImageImage
309. Как-то раз мокап-актер Иджи Морисаки, отвечавший за движения Райдена, дурачился, изображая мартышку. Его кривляния понравились остальным и так родился персонаж Малыш-серыш, спутник Дребина.
Да, обезьяну и Райдена играл один и тот же чувак. Image
310. В целом же обезьянку в MGS4 добавили после того, как сочли диалоги с Дребиным слишком унылыми. Не скажу, что сильно помогло.
311. Внешний вид мартышки напоминает маленького серого инопланетянина, и это неспроста. Во втором акте MGS4 даже есть отсылка к знаменитой фотографии 40-50ых годов, где два человека держат за руки якобы пришельца. ImageImage
312. В 1998 году в день выхода первого MGS у игровых магазинов в токийском квартале Акихабара выстроились чуть ли не километровые очереди. К вечеру все коллекционные издания игры были распроданы подчистую.
313. В изначальной задумке Отакон, будучи представителем онеме-задротов, был жирным и постоянно жрал шоколадные батончики. Подозреваю, что от идеи отказались, чтобы не снискать праведный гнев целевой аудитории игры.
314. Kojima Productions, почти в полном составе, где-то под конец разработки The Phantom Pain: Image
Ugh... Image
315. По состоянию на май этого года всего в мире было продано более 53 800 000 копий игр серии. Как я понимаю, это число включает только физические продажи. Image
316. По словам разработчиков, если бы они выпустили MGS4 на Xbox 360, игру пришлось бы расположить на семи DVD-дисках. Image
317. На свадьбе Джонни и Мэрил должен был появиться дедушка Джонни Сасаки, но от этой затеи отказались. Его изображение можно найти в артбуке Metal Gear Solid 4: Master Art Works. Image
318. Джонни Сасаки присутствует в MGS 1, 2, 3, 4, но не в V.
Еще один веский довод в пользу того, что V ≠ 5.
319. В Nintendo 3DS версии MGS3 керотаны заменили на фигурку Йоши. ImageImage
320. По словам Синкавы, в черновом варианте сценария MGS2 у Оцелота был обычный протез руки. В какой-то момент руководство решило, что надо обязательно ввернуть в сиквел Ликвида, поскольку это один из самых популярных персонажей среди игроков, так что протез "подменили".

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with последний герой черновика

последний герой черновика Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us!

:(