Profile picture
Doomclid @Mostcus
, 668 tweets, 185 min read Read on Twitter
Ладно, давайте так.

1 лайк = 1 факт о DOOM и вещах вокруг него.

Большинство вещей будет и так всем известно, но, возможно, я открою кому-то глаза.
1. Начнём со всем известных вещей, которые написаны в миллиарде источниках. Изначально DOOM вообще не был таким, каким мы его знаем. Том Холл написал черновой диздок по названием "Библия Doom", в котором можно узнать, что играбельных персонажей вообще было несколько.
2. Некоторые вещи перекочевали из библии в альфу, но не задержались

Почитать документ онлайн без регистрации можно здесь: 5years.doomworld.com/doombible/

Мы с @pekrosha однажды начали перевод документа на русский язык, но подзабили. Возможно, стоит вернуться и завершить начатое.
3. Альфа-версии игры сами по себе довольно интересные. HUDы были совсем другими, спрайты некоторых пушек, разумеется, тоже. Монстры подверглись незначительным изменениям.
4. Несмотря на то, что Ромеро придумал дышать воздухом, твиттер, видеоигры и букву "У", название игре выбрал-таки Кармак. Он не раз рассказывал, что однажды во время мозгового штурма он вспомнил вот эту сцену:



Так и прижилось.
5. Знаменитый логотип символизирует в себе объединение/столкновение природы (нижняя половина) и технологий (верхняя).
6. Мне очень не хочется писать суперочевидные и известные вещи, но придётся. В финале DOOM II босс говорит что-то невнятное, но если воспроизвести его фразу задом-наперёд, то будет слышно “To win the game, you must kill me, John Romero!". И тут успел!
7. Более того, прямо за боссом есть комната, в которую можно попасть с читами, где находится голова Ромеро.
8. На легендарной обложке видно оружие, которое было вырезано из альфы и боевой товарищ, которого в игре не найти. Только сотни трупов сослуживцев.
9. Оммажей к этой обложке, разумеется, тысячи. От официальной обложки DOOM 2016 и фанартов до воспроизведении позы в трейлере.
10. Официально DOOM был портирован на немыслимое количество платформ. Позже мы поговорим и про официальные и, разумеется, неофициальные порты.
11. В 96 году был выпущен комикс по мотивам DOOM. В продаже его найти очень трудно, так как он был не для свободной продажи.
12. Именно там впервые появилась культовая фраза RIP AND TEAR, ставшая мемом задолго до выхода DOOM 2016.
13. Музыкальная пауза.

14. Сюжеты старых думчиков подавались традиционного для своего времени: в мануале внутри коробки была предыстория, в процессе игры продолжение. Мы с товарищем пару лет назад перевели весь сюжетный текст.

steamcommunity.com/sharedfiles/fi…

Внутри ссылки на перевод DOOM II и Final.
15. Комикс, к слову, давным давно лежит в сети и ждёт, когда вы его прочитаете ещё раз.

doomworld.com/10years/doomco… - оригинал
steamcommunity.com/sharedfiles/fi… мой перевод на русский.
16. Комикс-комиксом, но когда думомания накрыла вообще всех, то книжное издательство Pocket Books решило выйти на рынок с книжками по мотивам. И тут стоит заострить внимание на некоторых вещах.
17. С июня 1995 по январь 1996 вышло 4 книги в мягких обложках: Knee-Deep In The Dead, Hell on Earth, Infernal Sky и Endgame.

Ребята, это пиздец.
18. Я, разумеется, всё это прочитал, чтобы не страдали вы. Главная и единственная заслуга этих книг — думгай накоенц получил имя! Вопрос каноничности стоит большой, так как сюжет сильно изменён (об этом позже), но тем не менее — имя Флинн Таггарт моддеры используют по сей день.
19. Первая книга, на самом деле, неплохая. Будто читаешь текстовое прохождение от ЛКИ. Рассказ от первого лица про "я иду и мочу зомби, ищу ключ карты и уворачиваюсь от атак монстров". Но и тут не без ложки дёгтя: персонажи все тупые, состоящие из одной лишь мотивации.
20. Но во второй книге начинается всё самое плохое, что вы когда-либо могли прочитать. Оказавшись на Земле, Флинн и его боевая подруга оказываются в условиях, близких к постапокалипсису и встречают таких же дебилов
21. Автор ЛЮТО топит за мормонов и посвящает им две с половиной книги. Серьёзно, про мормонство в новеллизации DOOM больше чем рубилова с монстрами. А ещё там есть лоли-хакер_ка и любовная линия "подруга гг/сильно верующий мормон".
22. Думате, что хуже уже не будет? А что если из новеллизации DOOM убрать всё, что в прошлых двух книгах было связано с DOOM? Да запросто. Никого ада на самом деле нет. Демоны - оружие пришельцев, принимающее образ страхов населения захватываемой планеты.
23. А СО ЗЛЫМИ ПРИШЕЛЬЦАМИ СРАЖАЮТСЯ ДОБРЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ. В ходе этого говна Земля и люди, населявшие её помирают. А главгерой и его подруга помещаются под симуляцию, где создают новый манямир, где все живы. Конец.
24. Эти четыре книги к выходу третьего дума переиздались со стильными обложками, но лучше писанина не стала, увы.
25. Да чего уж там. Первые две книги издавались официально на русском дважды.
26. Самый важный факт.

DOOM 3 — говно.
27. Но и по нему были книги! Они не такие трешовые, расхождения не такие критичные. Обычный официальный фанфик.
28. У DOOM 3 есть неплохая книжка про Making of. Всем бы артбукам такое текстовое сопровождение.
29. Первое упоминание в прессе у DOOM случилось в июле 1993 года в журнале Computer Gaming World. На скриншотах видна альфа версии 0.4
30. У DOOM 2016 был артбук, он даже издавался на русском языке и легко доступен для покупки. Но он очень скудный на интересный контент. Своих денег не стоит, но полку украсит хорошо.
31. Ещё одно официальное издание на русском, сильно связанное с темой DOOM — это книга "Властелины DOOM" (в оригинале Masters of DOOM), рассказывающая про то, как Кармак и Ромеро жили, творили, срались. Официальное ру-издание советую избегать. Проблемы с переводом/редактурой.
32. Самая важная книга, связанная с DOOM, которую вы когда-либо сможете прочитать — это, разумеется, новеллизация фильма.
33. Очередной пост про очевидную вещь. Если находясь на классическом уровне вы умрёте, обезглавив думгая, то вы уведите следующее.
34. Версия Doom для первой PlayStation имеет совершенно новый саундтрек, написанный Обри Ходжесом. Он так же написал осты для портов Quake 1/2/3 на другие платформы и ост DOOM 64.

35. PS1-версия была и с новыми, уникальными звуками, которые очень хорошо накладывались на мрачный эмбиент. Сам эмбиент отлично сочетался с обновленной цветовой палитрой порта.
36. Изначально Бобби Принс, композитор оригинала, хотел написать для первой игры что-то подобное, но Ромеро был против. Спасибо, Джон!
37. Порты на PS1 нередко что-то теряли при переносе. Так PS1-версия включала в себя обе части, но в ней не было некоторых уровней, спрайтов и Арчвайла, с которым сонька попросту не справлялась.
38. Но Ходжес успел сделать звуки для Арчвайла и не так давно откопал их и любезно ими поделился:

aubreyhodges.com/doom-playstati…
39. На 20-летие порта Ходжес выпустил альбом с дополненными и расширенными треками, включая неизданное.

aubreyhodges.bandcamp.com — всё это добро здесь
40. Я бы мог сделать десяток постов про то, чем вдохновлялся Бооби Принс, но лучше я просто оставлю здесь один ролик:

41. @Mick_Gordon — гений.

42. DOOM 64 — это не порт первой части для Nintendo 64, это новая игра, с новыми уровнями, музыкой, монстрами и сюжетом.
43. DOOM 64 продолжает историю каноничного думгая, который опять вынужден чистить говно шотганом. В конце игры думгай решает остаться в аду, чтобы ни одна тварь больше никуда не вылезла. И это прямая подводка к тому, что...
44. DOOM 2016 это не перезапуск, а продолжение истории. О думгае ходят легенды, его прозвали Дум Слеером, его боятся черти, которых он постоянно гоняет, однако им удалось его усмирить. А дальше вы знаете.
45. В аду встречается разрушенная Icon of Sin. Весь ад помнит, что Думслеер натворил и весь ад узнает, что он ещё натворит.
46. Планировалась разработка DOOM 64-2, но не вышло. Кто знает, как бы повернулась разработка, релизнись она.
47. В девяностых ходила байка, что Блажковиц, Кин и думгай — родственники. Особых доказательств кроме внешнего сходства не было, но недавно Том Холл и Ромеро подтвердили, что это и не байка вовсе.
48. В 97 году АСТ издала вот такие книжки по всем трём (третья это Final, разумеется) частям. Надо сказать, что гайд весьма годный, большой раритет.
49. Импов может убить даже Стьюи Гриффин.

50.

ну и как тут не вспомнить
51. В бородатые времена, когда игры продавались в сборниках-многоигровках, сред всего прочего был первый дум с русской озвучкой. Довольно нелепой, и оттого смешной.

Обнаруживающие игрока монстры говорят, например, "КУ-КУ"

52. Коммьюнити у думца живее всех живых. Игре 25 лет, а на ДМ/кооп серверах по прежнему сотни людей.
53. Секрет просто — игра настолько гибкая на моддинг, что по сей день выходят крупные проекты, от простеньких наборов карт, до настоящих шедевров, меняющих представление о игре.
54. Покупая лицензионную копию игры (неважно где) игрок получает моральное право использовать исходники.
55. Нельзя не написать о проекте, который привлёк огромную долю аудиторию и, возможно, повлиял на DOOM 2016 — Brutal Doom.

Этот мод добавляет в игру добивания, отстрел конечностей и новый пушки, превращая процесс в ещё большее мясо.

56. Мод повлиял и на другие проекты, появились "обруталивания" и других игр. Появились моды-подражатели и сотни кастомных сборок.
57. В грубом итоге коммьюнити условно разделено на два лагеря: игроков старой закалки и новой. Старички делятся ещё на несколько категорий, "новичкам" же достаточно брутала. Естественно, лагери могут пересекаться в лице исключений.
58. Крупнейший портал, посвящённый Doom — Doomworld. Ежегодные конкурсы, премии, организация чемпионатов плюс гигантское хранилище WADов.
59. В России крупнейший ресурс — iddqd.ru Сейчас "брутальный" контингент отделился и в оснвовном обитает в группах вконтакте, поэтому у сайта упала посещаемость, но тем не менее он постоянно обновляется. К слову,там очень крутая система регистрации профиля, советую
60. Портов, позволяющих запускать DOOM на современных компукторах превеликое множество. Одни стараются сохранить оригинальную физику. графику, другие наоборот выходят за рамки, что развязывает руки при модинге.
61. Нельзя не вспомнить, что Мик Гордон спрятал в треках вот такие послания. Гений, говорю я вам!
62. РАЗУМЕЕТСЯ, Гордон никому про это не сказал. Начальство узнало обо всём вместе со всем интернетом.
63. В DOOM 2016 Гордон также оставил послание "Jesus loves you"
64. Больше подробностей можно узнать из вот этого потрясающего видео

65. Doom 4 действительно одно время был в разработке, но никого проект не устраивал, поэтому разработку перезапустили.

66. Иногда всплывают споры, а где в сюжете вообще быть Final Doomу? Каноничен ли он? Лично я среди тех, кто считает, что это каноничный филлер, никак на историю не влияющий. Пока что свежие игры никак не противоречат этому филлеру и наоборот.
67. Master Levels for Doom II — официальный набор из двадцати карт. Без какого либо сюжета, просто сборник. Уровни отличные, к слову.
68. А вот у DOOM II было сюжетное обновление, что само по себе забавно.

No Rest for the Living — аддон от Nerve Sofwware, состоящий из девяти уровней. Одно время был эксклюзивом XBLA, потом перекочевал в BFG Edition. Но фанатами извлечён и запущен на пк ещё раньше.
69. Этот тред был бы неполноценным, если бы в нём не упомянулась ВЕЛИКАЯ DOOM RPG, выходившая для мобильных телефонов Java-эпохи.

Невероятно залипательная и местами очень оригинальная. Если есть возможность поиграть — немедленно приступайте.
70. У такой суперпопулярной и успешной игры не мог не выйти сиквел! Игра вышла даже на iOS. На Android запускается с небольшим бубном (первую част ьможно запустить точно так же)
71. По мотивам DOOM 3 выходила Doom Ressurection, которая умудрилась в 2009 получить даже какие-то награды.
72. DOOM: The Boardgame — легенда среди настолок по лицензиям. Очень хорошая, очень популярная в своё время. Сейчас её перенесли в Tabletop Simulator, так что её не надо даже искать в продаже. Хотя многим настоящий стол роднее.
73. Выходило к ней и расширение, из-за которого контента стало ещё больше.
74. Один игрок берёт на себя роль повелителя монстров, другие игроки — думгаи, которые этих монстров должны методично выпиливать. У игры даже есть есть сюжетная кампания! Знатоки немного ругают баланс, но в целом игру хвалят.
75. Оригинал издавался даже в России, но без расширения, увы.
76. Не так давно вышла настольная адаптация DOOM 2016. Ребята пишут, что в России могут тоже издать, штош! Придётся купить.
77. У DOOM не так много мерчендайза, но тот, что есть — настоящее золото. Например, вот такие плюшевые игрушки. Я не удержался и купил думгая как только увидел, хотя цена на него в те времена была сильно завышена.
78. Фигурку по мотивам обложки за сотню евро?
79. Или такой красавец за три с половиной сотни :(
80. Сборники уровней в былые времена под каким только видом не продавали.
81. Думомания доходила до того, что люди писали и издавали гайды по маппингу и моддингу. Это что-то на уровне репетиторства по Фортнайту.
82. Такие книги сопровождались дисками с софтом, уже в середине девяностых отличных наборов уровней от простых любителей было просто ТЬМА.
83. То, что Думгай засветился в Квейке, знают все. А то, что у Тони Хока?
84. Просто оставлю это здесь.
85. Ракета ревенанта может нанести от 10 до 80 урона.
86. Я ранее упоминал WADы, но не объяснил, что это такое. Расшифровывается как Where’s All the Data — архивный формат файлов, который используется в играх, основанных на движке первого/второго DOOM.
87. Поэтому Дум очень легко играется с модами и ничего не портится, всё что нужно - прицепить один-два файла. Очень редко, когда больше.
88. В хардкорном коммунити не принято сохраняться кроме как в начале уровня. Не спортивно. Казуально.
89. У первого Doom установок больше чем у Windows 95, шоб вы понимали.
90. Времена были другие, всего не учтёшь, поэтому если начать махать кулаком у монстра за спиной, то он услышит, даже если он в пятидесяти метрах от вас.
91. Музыкальная пауза. Это и правда так звучило, никаких подделок!

92. Никаких мауслуков, пацаны и пацанессы. Если вы мауслучите, там, где автором не задумывалось, то это может в определённых ситуациях считаться даже читерством.
93. Скриншот из Soldier of Fortune II: Double Helix (2002)
94. Это просто лостсоул в Tomb Raider III.
95. Apoon — мини-игра из Virtual Springfield (1997)
96. Билл Гейтс в рекламе Win 95 убивает из дробовика зомбимена, например.

97. В Duke Nukem 3D можно найти убитого думгая. Дюк съязвит, что он, похоже, doomed.
98. На движке дума чего только не делали. Визуальные новеллы, ролевые игры, стелс-экшены. Вот вам платформер от русского парниши. В основе лежит движок дума и GZDoom

99. В этом году комуните провела думкон в России.

Прочитать про это можно здесь vk.com/wall-153527564…
100. В GOG-версии DOOM 3: BFG Edition есть мультиплеерные ачивки, но нет мультиплеера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
101. Однако пошаманив можно мультиплеер вернуть. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
102. Только что узнал, что новый думкон уже через неделю, кстати. Приходите.

vk.com/wall-153527564…

25-26 Августа
Адрес: СПБ ClubHouse, Медиков проспект, дом 3
103. Doom 2D от Prikol Software в своё время покорила сердца российских думеров. Местами кривая, местами сложная, но сделананя с душой игра.
104. Духовная наследница в виде Doom 2D: Forever обновляется и по сей день, например.

doom2d.org/index/news/ind…
105. Важно помнить важнейшее видео на планете.

106. Ост DOOM+DOOM II издавался в 1997 году на CD. Это единственная возможность легально купить OST этих игр.
107. А вот OST DOOM 2016 в каком виде только не продаётся, но самое вкусное, это, разумеется, винил.
108. Andrew Hulshult @AndrewHulshult — гениальный композитор таких игр как Rise of the Triad (2013), DUSK и с недавних пор Quake Champions, записал в 2016 КРЫШЕСНОСЯЩИЙ АЛЬБОМ IDFKA — каверы классического OSTa.

Могу слушать вечно.

109. Естественно, сразу же сделали мод, заменяющий оригинальные треки на новые.
110. В целом сравнивать порты несколько нудно и не всем будет интересно, так что утрамбуем тему до одного твита. @digitalfoundry уже давно всё изучили и сказали. Если я что-то вспомню интересное, то упомяну отдельно.

111. Это Дейзи, крольчиха, принадлежавшая Думгаю. Её убили захватчики из ада. Пощады не будет.
112. Когда Думгай частично разобрался с демонами и добрался до Дейзи, то стал значительно сердитей. Кто знает, может вся его свирепость исключительно мотивирована местью за питомца.
113. Есть прекрасный фан-арт, который я бы распечатал и повесил на стену.
114. Даже барахло из Quake Champions говорит, что Дэйзи принадлежала Дум СЛЕЕРУ. Confirmed.
115. У Думслеера в QC есть вот такой чудесный скин.
116. Если отсутствие показушного прогресса для вас критично, то вы можете попробовать поиграть в классические DOOMы (1 и 2) в составе BFG Edition. Там довольно неплохие порты, пусть и без гибкой настройки, но зато ачивоньки (правда, тривиальные).
117. Изначально первая часть называлась просто DOOM и включала в себя три эпизода. The Ultimate DOOM она стала только в 1995 году, уже после выхода DOOM II. В игре появился 4 эпизод, являющийся мостиком ко второй части.
118. Те кто купил оригинал могли бесплатно апгрейднуть версию, нужно было только скачать патч.
119. Одно время трилогией считались The Ultimate+II+Master Levels.
120. Точки расставило последнее физическое издание классики (если не брать в счёт BFG Edition)

Трилогия это The Ultimate+II+Final.
121. Что на GOG что в Steam Master Levels дают за покупку DOOM II. В Стиме уровни идут отдельной иконкой, на GOG нет.
122. Final Doom, если что, это целых два официальных 32-уровневых левел-пака. Новых видов оружия или монстров не было добавлено, было пара текстурок, но для откровения этого маловато, не двухстсолка, всё-таки.
123. Разрабатывала Final небольшая студия Team TNT. Практически в домашних условиях парни сделали колоссальную работу в кратчайшие сроки. Однако далеко не все игроки любят Final DOOM.
124. Первый левел-пак это TNT: Evilution. Упор там делается больше на коридоры нежели на открытые пространство, оттого и кажется более простым.
125. Второй пак — это The Plutonia Experiment. Более запутанная, более злая, что разбивает игроков на два лагеря. Одним это дико в кайф, другие горят и проклинают.
126. При всей моей нелюбви к Doom 3 мы не можем игнорировать такую игру. До BFG Edition фонарик был ОРУЖИЕМ и ты либо светишь либо воюешь. Но ничего, проходили игру и так и этак.
127. Вернусь к теме TNT на один твит. Ребята были в сообществе известные, делали неплохие вады, и когда им занесли iD, у коммьюнити бомбануло. Продавать пользовательский контент? ВЫ ЧЕ ПАЦАНЫ.

Никого не смущала продажа неофициальных сборников, правда.
128. Окей, снова Doom 3. Практически сразу же игра встречает отличной пасхалкой, которую сложно заметить.
129. Душекуб знал, в какой игре ему лучше оказаться.
130. Во вступительном ролике игры есть 25 кадр с лицом зомби. Игра пытается пугать ещё даже не начавшись, неплохо!
131. У оригинального DOOM 3 очень качественная локализация, кстати.
132. riotpixels.com/localization-t… тут очень интересный текст о том, как это переводилось и оформлялось.
133. Вот этот приятный мужчина в 1995 году занимался с небольшой командой портом Doom на Windows 95.
134. В начале DOOM 3 есть великий автомат с игрой Super Turbo Turkey Puncher 3, где надо избивать курочек. Если набрать 25000 очков, то на ПДА главного героя придёт забавное письмо.
135. Если присмотреться, то то логотип игры очень уж похож на лого Street Fighter Alpha 3
136. Ну а про разработчика NABCOM и говорить не стоит
137. В мире DOOM 3 вполне успешно прошёл 149-ый Квейкон.
138. Во вселенной DOOM 3 Icon of Sin пустили на бургеры, походу.
139. Ладно, это вот неплохо.
140. В DOOM 3 мелькает реклама вебсайта martianbuddy.com , который и правда одно время существовал. Сейчас же он редиректит на официальный сайт.
141. До выхода DOOM 3 на сайте ua-corp.com (официальный сайт UAC) была запущена ARG с зашифрованным посланием.
142. Выглядел этот сайт вот так. Сообщение разгадали двое пользоваталей с никами Uniq и Capt Proton.

В самом сообщении, к слову, не было ничего интересного :(
143. Победителей увековечили вот в этой пасхалке.
144. Камео разработчиков и отсылок, с ними связанных в DOOM 3 довольно много. Например на этом скриншоте видно оставленный приветик от сотрудника iD по имени Патрик Даффи.

Локализаторы привет решили не оставлять.
145. Но большинство отсылок к разработчикам это просто имена NPC. Вот, например, аниматор Эрик Вебб.
146. У DOOM 3 было дополнение, продолжающее оригинальную историю. Называлось оно Resurrection of Evil. DLC тогда были не популярны, эта игра была аддоном и требовала наличия установленного оригинала.
147. Дополнение добавило двух новых противников, унылый аналог гравипушки из понятно откуда, новый артефакт, делающий героя на небольшой отрезок времени имбой И ДВУХСТВОЛОЧКУ.
148. Ещё оно добавляло новые режимы и карты в мультиплеер, который одно время в DOOM 3 был очень популярным. Киберспортивной дисциплины не вышло, но пару лет сервера не пустовали.
149. Отвлечёмся картинкой. сделанной во время фотосета Билла Гейтса, который был посвящён Windows 95.
150. Lost Mission — эксклюзивная для BFG Edition кампания, рассказывающая про попавший в беду отряд Дельта.
151. При ремастеринге в iD вспомнили про вырезанные уровни и решили их куда-то влепить. Их немного доработали и вуаля! 8 новых уровней в переиздании.
152. Ой, не дельта, а Браво.

Сюжетно этот набор уровней сплошной филлер, солдат пытается выбраться из заварушки, восемь уровней стреляет демонов и в итоге улетает на корабле.

Играется быстро, плохих впечатлений набор уровней оставить не успевает.
153. 149 факт был ложью. Поэтому в этом твите упихну два.

149. Спамеры в DOOM 3 будут такими же, как сейчас и 15 лет назад.

153. В Steam-версия BFG Edition может ругаться на оверлей стима, блокируя получнене достижений. Надеюсь, это пофиксили.
154. Если ввести в консоли DOOM 3 читкоды из DOOM / DOOM II, игра похвалит игрока за хорошую память.
155. Ну чё, гики, поняли отсылку?
156. Твитору понравится эта псахалка. В DOOM 3 RoE есть ещё один игровой автомат от NABCOM. Называется он Hellanoid, но блоки там составляют Goatse. Это абсолютное величие.
157. С момента релиза и до 2011 года Wolf 3D, DOOM и DOOM II были запрещены в Германии. Приобретение бефездой iD в 2009 году помогло пробиться через запрет.
158. В 2016 году Ромеро сделал дополнительный уровень для первой части.

dropbox.com/s/2x2ee3r51986… брать тут. Он прикольный.
159. Отечественная пресса и DOOM. 1995 год.
160. Спустя время Кармак поделился исходниками DOOM 3, чтобы поклонники могли делать моды, карты и прочее более качественно.
161. Сообществ, посвящённых исключительно DOOM 3 совсем немного, но есть даже одно российское.

doom3.ru
162. Несмотря на то что официально выходили только первые две новеллизации (из четырёх), некоторые члены коммунити считали своим долгом перевести оставшиеся два недоразумения.
163. И у одного паренька почти получилось. Он мучился. Его терзал сюжет и дегенераты-персонажи из третьего романа, но чуть больше половины он-таки перевёл, правда не очень хорошо.
164. Закрыл пробел, переведя две книги с нуля пользователь с ником BaD ClusteR.

Надеюсь, что его психическое здоровье не сильно повредилось.
165. Я даже самую малость поучаствовал в этом аде, оформив все обложки.
166. Без пасхалок в DOOM — никуда! Даже в книгах.
167. Dopefish — рыбка, придуманная Томом Холлом и впервые появившаяся в четвёртом Commander Keen с завидным постоянстом оказывается пасхальным яйцом в играх. Вот она в DOOM 2016.
168. Помимо стандартных пушек в DOOM 3 есть артефактное оружие, которое называется Душекуб (Soul Cube). Запустив душекуб, он начинает с огромной скоростью летать, нанося увечья врагам.
169. Это я к чему пишу. Пройдя DOOM 3 один раз на любой сложности, откроется уровень сложности Nightmare, где здоровье будет постоянно падать до 25%, но при этом душекуб будет доступен с самого начала. НИКАКИХ аптечек кроме станций мед. помощи, а монстры будут ну очень злыми.
170. Картинки и названия достижений DOOM 3 BFG Edition забавные, надо сказать.
171. DOOM 3 вполне себе спидранится за 59 минут
172. Одно время в интернете гуляла теория, что доктор Хейден — робот из DOOM 2016 на самом деле является главным героем DOOM 3.
173. Автора так триггернула пасхалка в виде оставленного душекуба в кабинете Хейдена, что он начал строить догадки дальше.
174. Но эта теория разбивается о висящий портрет Хейдена-человека, который не очень-то похож на протагониста DOOM 3. А о несоответствии тамлайнов можно вообще не писать.
175. Вообще место DOOM 3 во франчайзе не очень ясное, если строить предположения, что это не перезапуск. Одни думают, что это приквел, другие что супердалёкий сиквел. А третьим есть чем заняться.
176. На карте второго эпизода с каждым уровнем башня становится всё больше. Думгай подоспел как раз к окончанию строительства.
178. Это не баг, это фича. В играх серии можно стравливать врагов между собой. Достаточно, чтобы один противник задел своей атакой второго. Во некоторых вадах использование такой возможности попросту необходимо, иначе не хватит никаких патронов.
179. Такая фича дала старт пацифисткому направлению в играх.



Если монстры умирают, то только друг от друга, игрок не должен наносить никакой урон.
180. Ещё есть стиль прохождения "Тайсон" — прохождение уровней с использованием ТОЛЬКО пистолета, кулака и бензопилы.

Это веселее, чем кажется на первый взгляд.

181. В DOOM II есть два секретных уровня, где думгай убивает немецких солдат времён второй мировой в декорациях Wolf 3D.
182. В конце второго секретного уровня находятся повешенные коммандер Кины, которых нужно расстрелять. Жестковато.
183. JDoom — порт, переносящий думчики полностью в 3D. Сейчас выглядит без модов на графон страшновато, но раньше это было настоящим откровением.
184. Сейчас порт развивается под другим именем — Doomsday. Он полностью бесплатный, налетайте, если заинтересовало.

dengine.net
185. В обычной DOOM 3 нельзя было находясь рядом с NPC нанести им урон, но если повернуться в сторону от NPC ударить фонариком и резко к NPC развернуться...

Удар фонариком его убивал, полностью уничтожая тело.
186. Симпсоны очень любят DOOM. Вот, например, игра под названием DUMB в комиксе.
187.

На 666 секунде официального OSTа на ютубе появляется мистер дутец. Беседка хорошо работает с мемами (за исключением российского SMM Quake Champions)
188. Реклама игр в журналах всегда была благословенной, но реклама DOOM в журнале благословенна вдвойне.
189. Даже DOOM RPG удостоилась рекламы на всю полосу.
190. Маппеты и мини-игра Kitchens of Doom
191. Обложка сделана по всем отсылочным ГОСТам.
192. К сожалению, японские издания игры мало чем отличаются от остальных. Альтернативных обложек DOOM не получил.
193. Обложка PS1-версии зато отличная. У думгая здесь другое лицо, хотя в игре аутентичное оригиналу лицо.
194. Не могу не рассказать про отечественную сборку Final DOOM под названием DOOM Forever. У меня этот диск лично есть, я купил его за 40 рублей в 2006 году в магазине, где отродясь не было игр. Это максимально проклятое произведение искусства.
195. Нужно ли что-то комментировать?
196. Вместо декораций на адскую или сай-фай тематику кругом голые тёти какие-то.
197. Перечень врагов вообще бесценный.

К И Б Е Р Ф А К Е Р
198. Эту сборку, РАЗУМЕЕТСЯ, извлекли и её запросто можно запустить на ПК. Я бы скинул один скриншот оттуда, но в свете последних событий меня могут вызвать следователи. Не будем о плохом.

Качать здесь: moddb.com/mods/doom-fore…
199. PS1-версия DOOM не поддерживала сохранения, в конце уровня выдавался пароль.
200. Пароли не одинаковые, и дело не в разных сложностях, а в запасах патронов, полученных пушках, здоровье и броне.
201. Пользователи расшифровали алгоритм и написали генератор паролей. Прекрасно работает до сих пор.

eternity.mancubus.net/psxpw/
202. Русская версия DOOM на PS1 от Kudos была традиционно с душком. Пароль давать — давала, а на экране ввода пароля буковки-то локализовались и из-за этого исчезли. Ввести код было невозможно, поэтому я раз за разом начинал игру с самого начала. Мне нравилось.
203. Была ещё версия от Paradox, там с паролями проблем не было, если верить отзывам.
204. Обри Ходжес стал композитором PS1-версии совершенно случайно. У iD были разногласия с Принсом и искали ему замену, и сделка с Midway, где работал Ходжес, свела руководство и звукача.
205. Из-за ограничений PS1, приходилось делать так, чтобы некоторые семплы звучали на 6-10 октав ниже. От такого и такое мрачное звучание.
206. Для записи семплов Ходжес использовал звуки опускающихся мини-жалюзи, неисправной лава-лампы, плач ребенка, шёпот, пчелу, попавшую внутрь жестяной банки, ржавую скрипучую металлическую дверь,
207. Но самой излюбленной технологией у Ходжеса было использование массивного пластикового стакана из фастфуда Taco Bell. Большинство монстров были озвучено с помощью этого стакана.
208.

среди всего оста особняком стоит вот этот трек. Секретный уровень, где музыка ДОЛБИТ НОРМАЛЬНО.
209. В PS1-версии DOOM нет сложности Nightmare. Респауна миллиона монстров первая сонечка могла не вынести.
210. Промо-постер DOOM 64 из Nintendo Power, хвастающийся крутым в те времена графоном.
211. Журнальная реклама гласила, что грядёт второе пришествие.
212. И то, что DOOM II по большей части скорее дополенный оргинал чем полноценный сиквел никого не смущало, ВСЕ БЫЛИ СЧАСТЛИВЫ. Тем, кто ругает DOOM Eternal за вторичность следует задуматься.
213. Промо PS1-версии, показывающее пищевую цепочку внутри игры. Тот случай, когда стрелочка ещё как переворачивается.
214. Реклама DOOM 64 не отстаёт.
215. Ладно, мы не можем это игнорировать, и если мы об этом поговорим, нам будет легче это принять. Я косвенно уже упоминал, но всё-таки.

Понимаете... В этом сложно признаться, но...

Ох...

По DOOM был фильм.

Фух.
216. Он вышел в 2005. Времена, когда фильмы ещё продавались на видеокассетах и никто не думал, что фильм по одной из самых популярных игр способен принести боль, разочарование и гнев.
217. В главных ролях в фильме были Карл Урбан и Дуэйн Джонсон, которого тогда прокатчикам выгоднее было называть всё-таки Скалой.
218. За эту роль Скалу номинировали на Золотую малину, но актёру повезло и награду получил актёр из другого фильма.
219. Бюджет фильма составил 60 миллионов, но собрал он 55 с небольшим. Это был провал, разумеется.
220. Пиарщики твердили, что за фильм не стоит переживать, ведь каждую мелочь утверждал Тодд Холленсхэд, CEO id. Увы, официальное одобрение ещё не признак качества.
221. В фильме вообще нет ада, вся монстровщина объясняется экспериментами с генетикой и мутациями.
222. Зато есть отсылочки. Доктор Кармак, например.
223. Или вот инвалид-колясочник Маркус Пинцеровски, который мутировал в Пинки. Для сравнения рядом оставлю Пинки из DOOM 3.
224. В фильме BFG (Big Fucking Gun) перевели как Большое Финишное Глушилово ( ͡° ͜ʖ ͡°)
225. В фильме DOOM есть "ТА САМАЯ СЦЕНА". Та, что запомнится и не оставит равнодушным.



Если не видели, то посмотрите обязательно.
226. Меня правильно поправляют, в фильме не Big Fucking Gun, а Bio Force Gun. Перевод на русский лучше не стал, да.
227. Хоть и хайпануть на фоне вышедшей DOOM 3 не вышло, студия строила одно время планы на счёт второй части, но ни к чему это не привело.
228. Но не так давно стало известно, что в 2019 году выйдет ещё одна экранизация. Сразу на видео, как сообщают источники, так что вопрос качества уже и не стоит. Надеюсь, что сцену от первого лица сделают, а лучше несколько.
229. Фигурку по мотивам фильм с @TheRock не желаете?
230. У Final DOOM какой-то запредельно крутой дизайн даже у рекламы.
231. Мечта каждого ребёнка, наигравшихся в думец — подобный сборник. Действительно, от качества этих карт и их количества хочется сдохнуть, но у людей без сети не было альтернативы.
232. А от такой обложки можно помереть, не смотря на содержимое.
233. DLC к BRINK, шутеру от беседки.
234. Сложно сказать, когда именно стрельнул формат сборников с тысячами уровней и кто их генерировал. Но тенденции последовал даже официальные разработчики, выпустив издание Master Levels, с прилагаемым сборником Maximum DOOM.
235. В середине девяностых id дважды продала права на экранизацию DOOM, в 1994 и 1995, но никто так ничего и не начал делать.
236. В 2002 году Warner Bros. приобрела права на съёмки, что вызвало небольшой ажиотаж у игроков.
237. И практически сразу Уорнеры всирают права, которые получают Universal Pictures.

DOOM проклят на экранизации.
238. Маркетинг DOOM был такой же агрессивный, как и его разработчики. Вам нужен герой? Катитесь в ад!
239. Промо атариягурной версии вообще бросало вызов.

ТЕПЕРЬ ЕСТЬ БОЛЕЕ ЖЕСТКОЕ МЕСТО ЧЕМ ЗЕМЛЯ
240. Первый эпизод первой части был бесплатным, подсаживал людей словно это какой-то наркотик и заканчивался на самом интересном месте!

Вот такое объявление ждало игроков внутри пробной версии.
241. Супер стильная реклама DOOM для SNES.
242. Cвет на промо DOOM 3 так странно падал, что главный герой кажется рыжим.
243. Но текст на картинке не врёт — у иксбокса и правда был эксклюзивный кооп. Эсклюзивный до тех пор, пока на ПК мод не сделали, конечно же.
244. До того как дум стал думом, id планировали разработку игры про Чужого и ему сочувствующих. Сотрудники бизнес-отдела ездили даже к представителям 20 Век Фокс обсудить потенциальный контракт.
245. Сделка готова была состояться, но сотрудников и в частности Кармака крайне не устраивал строгий контроль со стороны правообладателей. Тогда-то пришельцев и заменили демонами.
246. Библия DOOM, однако, была переведена журналом GAME.EXE ещё в 2000 году!
247. В PS1-версии есть эксклюзивный монстр. Nightmare Spectre был быстрее и опасней.
248. Ещё он был в версии для Sega Saturn, но имел тот же самый спрайт, просто слегка увеличенный.
249. В одной из секреток был трибьют ансамблю @nineinchnails

Резнор является большим поклонником классических думцов. Судьба же направила его позже писать саундтрек к первому Quake.

Отсылку к NIN сделал Амеркиан МакГи, который был большим фанатом группы.
250. Позже Резнор поработает саунддизайнером DOOM 3, однако от его наработок к релизу практически ничего не останется. Однако в Альфе DOOM 3 можно найти некоторые материалы.
251. И нет, главную тему DOOM 3 ложно приписывают NIN, авторы трека — Крис Вренна и Клинт Уолш, состоящие в группе Tweaker. Крис был одно время ударником в NIN.
252. Трек официально издавался на виниле тиражом в 500 штук.
253. Трек ПОДОЗРИТЕЛЬНО похож на

Сравните сами:

254. В PS1-версии должен был появиться Nightmare imp, он появлялся в пресс-релизной бете, но по неизвестным причинам был удалён.
255. Такие импы позже появятся в DOOM 64, но интересно другое.
256. Абсолютно любому монстру (и не только монстру) можно было присвоить значение nightmare. В случае с врагами, значение делало врага невидимым, а заодно сильнее и быстрее.
257. В Final DOOM на PS1 всего тридцать уровней. Т.е. тут TNT и Плутония далеко не вся, плюс в игру перекочевали 13 уровней из Master Levels.
258. Весь OST Плутонии — треклист DOOM II в другом порядке, в то время как в саундтреке TNT присутствует свыше десятка новых треков.
259. Треки писал, правда не Бобби Принс, а практически неизвестные композиторы (возможно, штатные сотрудники TNT) и @tmustaine , гейм-дизайнер и со-основатель Ritual Entertainment.
260. Одно время первый Quake особо преданные фанаты думца называли DOOM III. Некоторые даже ТРЕБОВАЛИ переименовать игру.
261. Очевидный факт, но ещё не упоминался ранее. D&D вдохновляла Кармака и Ромеро на всякие штуки задолго до разработки DOOM. Очевидно, что некоторые дизайнерские решения в игре были вдохновлены настольной игрой.
262. Вот такие милые лицензионные миниатюрки выпускались с 1997 по 1999 год компанией Reaper Miniatures. Студия до сих пор выпускает самые разные миньки, но увы, с думом у них уже заказать не получится. А с рук — вполне!
263. Всем известный термин "deathmatch" был придуман Джоном Ромеро во время работы над мультиплеерной составляющей DOOM.
264. Популярные ныне правила — очки за убийство, вычет за суицид, спаун в определённой точке на карте, всё это впервые появилось в DOOM.
265. Сам Ромеро говорил про сетевую игру дум следующее: "Теперь игроки могут играть и против других людей — соперников, которые могут думать, играть тактически, кричать. [...] Это будет самая пиздатая игра на планете Земля, когда-либо, блядь, виданная за всю историю!"
266. Спрайты врагов рисовались в игре не сразу. Сначала Адриан Кармак и Грегор Пунчац лепили скульптуры, которым придавали определённые позы. Камера делала снимки со всех сторон, и с её снимков затем рисовались спрайты.
267. @GPunchatz позже работал над DOOM 64.
268. Ромеро, кстати, иногда заходит на серваки и показыват кто тут батя вообще. Годы идут, а играет он всё ещё хорошо.
269. DOOM 64-2 могла называться DOOM Absolution.
270. Анна Канг, жена Джона Кармака работала в мобильном подразделении id. Среди её работ обе DOOM RPG, Doom Ressurection, Wolf RPG, Orcs & Elves и её порт на DS.
271. В DOOM версии 1.1 был баг, позволяющий монстрам, которые были ранены взорванной ими же бочкой, начать ат ковать себя, доводя дело до суицида.

272. В Венгрии вышло две новелизации, которые не имеют отношения к ранее упоминаем книжкам. Это не какая-то паль, это лицензионный продукт.
273. В книге рассказывается о суперсильном украинском мутанте по имени ОЛЕГ ГОНТАРЬ, в голову которого вживили сознание умирающего капитана Милна. Двое в одном теле отправляются на базу UAC на Марсе, чтобы проивостоять священнику, вызвавшему силы ада.
274. Во втором романе мясо происходит на Земле, в частности в Москве.

Мерч по думу — лучший мерч на планете, да.
275. После выпуска пробной версии DOOM с первым эпизодом, компания зарабатывала по сто тысяч долларов в день.
276. Одно время рабочим названием первого DOOM было Attack Of The Attackers.
277. Действие должно было происходить на планете Tei Tenga. Что в старых Думах, что в новом эта планета (или луна) упоминается.
278. Легендарный PROTIP, кстати фейковый :(
279. Нельзя было не сделать такую ачивку.
280. Страничка кодекса, на которой изображён думслеер недвусмысленно намекает на оригинальную обложку.
281. В кодексе, на страничке, посвящённой спайдер мастермайнду упоминается термин PL E2M8.

E2M8 — это восьмой уровень второго эпизода оригинальной игры, где нужно убить Кибердемона.
282. Изображение человека с душекубом появлялось и в Аргенте Д'Нур.
283. Мини-игры добрались и до DOOM 2016. Вот, например, три-в-ряд под названием Demon Destruction.
284. Ну а этот автомат мы уже видели в DOOM 3.
285. Думслеер расклеил объявления о пропаже своей крольчихи на одной из мультиплеерных карт. Это очень мило!
286. ;)
287. В DOOM 2016 года можно найти череп в шлеме коммандера Кина с логотипом DOOM. Это жирная отсылка.
288. А вот Довакин со стрелой в колене это уже вещь потоньше.
289. Тут @romero рассказывает, что он оказался недоволен моделью, позировавшей для обложки игры и в итоге начал позировать сам. Жаль, что не сохранилось фотографий.

rome.ro/doomguy
290. Не вошедший в финальную версию DOOM 3 монстр и два ранних варианта хелнайта и арчвайла.
291. В DOOM 2016 при отключении Веги можно заметить на долю секунды лицо думгая из классики.

Смотреть на скорости 0.25
292. В первом DOOM на миникарте должна была быть пасхалка в виде игры Automap asteroids, наработки которой, к сожалению, вырезали при чистке кода перед релизом.
293. В версии 1.2 и ниже был баг, из-за которого можно было иметь более чем 200% брони. Технически, максимально можно получить до 65535 единиц брони, но разместить столько предметов, пополняющих броню не представлялось технически возможным.
294. Когда состоялся релиз первого DOOM, в Америке появилась СЕРЬЁЗНАЯ проблема с играющими на работе людьми. Жалобы поступали даже от самых крупных компаний того времени (Microfost, Intel). Писался даже специальный софт, который искал и удалял игру из системы.
295. Одно время в зарубежных сообществах серьёзно относились к титулам игроков. Если игрок проходил DOOM / DOOM II на UV, то он получал титул Doom Master. За кошмарную сложность давался титул Doom Grand Master. Шарлатанам титулы не давали, приходилось доказывать записями демок.
296. Шутеры, вышедшие после DOOM частенько могли быть названы как прессой, так и игроками "клоном DOOM". И только от контекста зависело, похвально это сравнение или нет (как правило нет). Термин обрёл популярность, который даже в наши дни употребляется, только с другими играми.
297. DOOM 3 мог выглядеть совсем иначе, если бы в 2002 году в сеть не утекла альфа-версия.
298. Интерфейс отличается от финальной версии, внешний вид оружия тоже. Демоны тоже выглядели иначе, но не сильно отличались от релизных собратьев.
299. Здесь можно посмотреть на альфу.
300. Играли по сети в старые думы по большому счёту через DWANGO — Dial Up Wide Area Network Games Operation, она же Doom Wide-Area Network Game Organization, выпущенную в 1994 году.
301. Один из самых первых (а может и самый первый) ресурсов, посвящённых Думу был DoomGate. Там был раздел Doom Help Service, где игрок мог найти документацию к игре, советы, секреты и прочие радости.

gamers.org/doomgate/
302. В 2007 году @romero поделился музыкой Бобби Принса, которая не попала в финальную версию игры.

Послушать можно здесь:
rome.ro/s/doom_unrelea…
303. Бюджет DOOM был не самым большим, поэтому за основу спрайтов оружия брали покупные недорогие игрушки, которые аккуратно перекрашивали и видоизменяли.
304. DOOM был настолько ВЕЗДЕ, что когда о нём узнали военные, то началась разработка Marine Doom — модификации для тренировок морской пехоты Соединенных Штатов.

305. Особых надежд модификация не оправдала и позже была заменена игрой America's Army.
306. Слово Frag было придумано не Ромеро, конечно, но в видеоиграх впервые появилось именно в DOOM.
307. В 1999 году двое подростков устроили стрельбу в своей школе. Один из ребят говорил, что это будет like fucking Doom. Как оказалось позже, оба любили поиграть в думец и поделать карт.

ru.wikipedia.org/wiki/Харрис,_Э…
308. Думгай носит перчатки, кроме тех случаев, когда кого-то надо стукнуть кулаком.
309. Думгай бьёт с левой, держит пистолет левой, однако у курка дробовика всё же правая рука.
310. В классических думах можно отключить HUD и увидеть спрятанную часть руки и оружия для каждой пушки. В версиях для PS1 отчётливо видно, что всё, что за HUD — обрезано.
311. Анимированное лицо думгая в случае получения повреждений смотрит в сторону, откуда пришёл урон. Сделано это для того, что те, у кого не было звуковых карт могли ориентироваться во время боя.
312. Позже эта фича эволюционирует в красные отметки вокруг прицела/по краям экрана.
313. В DOOM 2016 видно лицо за защитным стеклом шлема. Игроки его извлекли, разумеется. Что думаете? На мой взгляд, отдалённо похож на классического думгая.
314. В классических частях можно было значительно повысить скорость бега в определённой ситуации. Это называется Wallrunning

315. Из этого же видео становится известно, что если обогнать выпущенную ракету, то контакт с ней не нанесёт урона.
316. Зачем на Марсе бензопилы? Откуда они взялись? DOOM 3 шутил на эту тему.
317. При выходе из классической части игры всегда появляется какой-нибудь забавный текст. Некоторые в финальную версию не попали, например:

FUCK YOU, PUSSY!
GET THE FUCK OUT!

YOU QUIT AND I'LL JIZZ
IN YOUR CYSTHOLES!

IF YOU LEAVE, I'LL MAKE
THE LORD DRINK MY JIZZ.
318. В файлах DOOM 2016 можно найти штурмовую винтовку, которой нет ни в синглплеере, ни в мультиплеере.
319. В SNES версии DOOM не видна нижняя часть бэкграунда. На извлечённой картинке в самом низу можно увидеть, как один из работающих над портом оставил милое признание в любви :3
320. Studio Director at id Software Тим Уиллитс @TimWillits в девяностых занимался разработкой модификаций для DOOM. Для Ultimate-издания он уже делал уровни 4 эпизода.
321. В книге Виктора Пелевина «t» читы из DOOM используются в качестве молитвы поклонниками религиозного культа, окей.
322. Согласно новеллизациям DOOM 3, имя безымянного солдата — Джон Кейн.
323. ТВ-реклама порта DOOM на Sega 32X

324. Бессмертие в классических думах не спасёт от телефрага.
325. Став в классике берсерком, какое-то время экран будет красным. По прошествии "красноты" эффект берсерка останется в силе и исчезнет только тогда, когда игрок покинет уровень.
326. В классике при выстреле из обычного дробовика вылетает до 7 дробинок, из двухстволки до 20.
327. Ракеты ревенанта исключительно самонаводящиеся в версиях для PS1, Sega Saturn и GBA. В ПК-версии у него два типа ракет.
328. Арчвайлы не могут возродить монстров-боссов (мастермайнд, кибердемон), лостсоулов и других арчвайлов.
329. Один из самых интересных багов — враги-призраки.



Если арчвайл возродит не тело, а оставшийся расплющенный кусочек мяса, оставшийся от врага, то воскресший враг будет практически неуязвимым и сможет ходить сквозь стены.
330. В 1994 году было хорошо, говорят! Одна из немногих обложек журналов с уникальной иллюстрацией.
331. ТВ-рекламы дума одна лучше другой, конечно.

332. В DOOM II одна из карт называется Nirvana и там есть особая комната с дробовиком в центре.

DOOM II вышел в 1994, Курт Кобейн застрелил себя дробовиком в 1994.

🤔
333. Волосатыми руками думгай обязан Робину Уильямсу? Ничего подобного, это фейк. Плюс DYKG не писали о таком.
334. Версию для Jaguar портировал лично Кармак, которому было страcть как интересно узнать "а чо там на консолях ваших".
335. Учитывая, что Кармак — гений, код порта был настолько хорош, что стал основой чуть ли не для всех остальных портов.
336. Одна из самых милых пасхалок на Земле — маленькие думгайчики, разбросанные по всей DOOM 2016. Но одного из думгайчиков Думслеер подбирает по особенному:
337. За два дня до официального релиза DOOM 3 утекла в сеть. Это была самая быстро распространяющаяся пиратка всех времен.
338. Важно помнить, что классически думы — не 3D-шутеры. Их обычно называют либо 2,5D либо псевдо-3D. Некоторые элементы, расположенные на карте просто имеют разную высоту, вот и весь секрет.

Такой вот прекрасный движок и прекрасный Кармак.
339. Версия первого дума для 3DO — худший порт из всех возможных. Порт вышел сырым и едва играбельным.
340. Первое, что бросится в глаза — вот эта рамка, которую никак не убрать. Довно раздражающе, не правда ли?
341. Портом занимался, по сути, один человек — Ребекка Хайнман.
342. У Ребекки было около 10 недель, чтобы портировать игру. Для маленькой команды это очень маленький срок, близкий к невыполнимому.
343. У Art Data, компании, которая была ответственная за порт игры был невероятно поехавший начальник, про которого можно отдельно лайкотред сделать.

Однажды ему пришло в голову, что если он портирует такую игру как DOOM на 3DO, то его компания станет востребованной на рынке.
344. Приходит он такой в офис id и говорит: я, значит, дум портировать буду! Что скажете?
345. А в id ему отвечают: 250000$, брат.

Скорее всего, такой суммой хотели отпугнуть горе-дельца.
346. Все, кто видел такое требование говорили, что это неподъёмная сумма, которую не отбить. Но этот великий мужик по имени Рэнди всего-лишь сказал: 250 тысяч? Пффф, говно вопрос, вот чек.
347. id вручили Рэнди исходники, оформили контракт, пожелали удачи и напомнили о роялти.
348. Рэнди, опыт работы которого с видеоиграми достиг отрицательных значений, полный радости, начал всех уверять, он и его люди сделают лучшую версию DOOM с новыми уровнями, пушками. Будет всё новое, даже небо, даже Кибердемон!
349. Едва Рэнди заключил контракт, как начал трубить в прессе, что его студия скоро поднимется с колен, выпустив принципиально новый DOOM.
350. Он попросил знакомого дизайнера нафотошопить крутых скриншотов и начал выдавать из за действительные. Некотоыре игроки и пресса даже поверили.
351. Но когда дело дошло до выполнения обещаний, Рэнди столкнулся с суровой действительностью: команда разработчиков посмотрела на скриншоты, выслушала дополнительные требования, после чего попросила два года работы и три миллиона долларов.
352. Рэнди сказал, что его не обманешь и нашёл студию, которую уломал начать разработку. План Рэнди был в том, чтобы этим ребятам не платить.
353. Когда пришла пора первой зарплаты, Рэнди начал кормить работников завтарками, из-за чего студия прекратила работу над игрой.
354. Наступил 1996 год, 3DO — популярная консоль, ведь на неё скоро выйдет DOOM! Но когда люди начали догадываться, что что-то идёт не так и Art Data Interactive не особо-то и торопится, то радости у геймеров поубавилось.
355. Тем временем Ребекка (тогда ещё она была мужчиной по имени Уильям, но сути дела не меняет) закончила работу над Wolf 3D для Interplay. Ребекка уже была знакома с 3DO, поэтому когда с ней связалась по поводу DOOM, то не было никаких долгих раздумий, ведь "игра готова на 90%".
356. Это была наглейшая ложь. Ребекка получила задание подправить мелкие ошибки, для неё это привычное дело. Однако нужны были исходники. Она попросила Рэнди прислать ей код и материалы. Через две недели Рэнди ей написал что-то в духе "Ну эээ может, без как-нибудь справишься?"
357. Тогда Ребекка решила связаться с id и попросить выслать ей исходники. Исходники ей, конечно, выслали, но только от Jaguar-версии.
358. Ребекка от сотрудников узнала, что у Art Data не было готово ВООБЩЕ НИЧЕГО, и что Рэнди вешал только лапшу на уши всем подряд: прессе, игрокам, сотрудникам.
359. Ребекка хотела уже всё бросить, но её слёзно умолял офис 3DO сделать хоть что-нибудь к рождеству, единственный период, когда хоть как-то можно было отбить вложенные средства.
360. За 10 недель удалось сделать прямой порт Jaguar-версии, который был просто ужасно оптимизирован. Когда Рэнди увидел проект, он начал возмущаться, не увидев новые пушки, монстров, уровни и чего он там ещё обещал.
361. Понимаете, Рэнди и правда думал, что чтобы добавить новую пушку в игру, то надо просто нарисовать её и отдать программистам рисунок. Потом он начал орать ГДЕ МОИ НОВЫЕ УРОВНИ, Я ЖЕ ЛЮДЯМ ОБЕЩАЛ!
362. Ребекка оценивала продукт как shippable. Сырой, незаконченный, но продать можно.
363. Казалось бы, кошмар позади. 3DO одобрили сырой продукт, Рэнди отобъёт немного денег, но...

Рэнди наштамповал 250 тысяч дисков. Чтоб вы понимали, всего было продано 250 тысяч консолей.
364. Инвесторы начали спрашивать, как там их вложения поживают. Рэнди отвечал: спокуха, всё продадим и будем в деньгах купаться.
365. Рекламировать порт? Вот ещё, деньги тратить. Рэнди вообще не понимал, как устроен рынок.
366. Продалось это безобразие в итоге в районе 10 тысяч копий. Ругали абсолютно всё, кроме музыки. Ей поделюсь в конце этой чудесной истории.
367. По очевидным причинам Art Data Interactive не смогла больше существовать. Рэнди пропал с радаров, и больше про него никто не слышал.
368. Музыка в 3DO-версии запомнилась всем, консоль обладала хорошей звуковой начинкой.

369. Неизвестно точно, чья именно была задумка добавить в игру FMV ролики (но я догадываюсь, кажется, учитывая, что они так и не дожили до релиза). Сохранилась всего пара безумных изображений.
370. Завершим сагу о 3DO тем фактом, что великую музыку писала группа Рэнди. Есть мнение, что это всё враки, но ведь должно быть в этом человеке что-то хорошее, ведь так?
371. В интервью, посвящённому выходу мобильной Doom Ressurection Кармак признался, что добавить фонарик отдельным оружием было большой ошибкой.
372. Работая над Ressurection, Кармак по достоинству оценил устройство айфонов как игровой платформы.
373. Кармак хотел добавить в игру совместный режим и загружаемые уровни, но увы. У игры был всего один крупный апдейт с новым режимом и уровнем.
374. DOOM Classic — официальный порт на iOS. Сделан хорошо, принят хорошо, однако привыкшим к геймпадам и/или клавиатурам было тяжко.
375. DOOM 2016 — одна из немногих игр, которая стала ещё лучше выглядеть после презентации.

376. Изначально у DOOM 2016 была денуво (технология защиты от взлома), но когда игра принесла достаточное количество денег, разработчики убрали её.
377. Об этом узнали совершенно случайно, в чейнджлогах не было никаких упоминаний. Журналисты писали представителям Denuvo, которые всё и растолковали.
378. DOOM 2016 имела три многопользовтаельских DLC, которые в один прекрасный день попросту включили в базовую игру. Версия игры стала 6.66, а всем, кто DLC покупал, выдали мелких плюшек.
379. В классических думах у думгая есть крайне редко появляющееся выражение лица, которое прозвали ouch face. Изначально оно должно было появляться, когда игрок получал больше 20 урона за раз, но из-за бага это стало невозможным и лицо появляется, когда игрок поглощает 20 урона.
380. У DOOM 2016 был неплохой live action трейлер

Трек: Refused - New noise

381. Нельзя не вспомнить, как плохо играли в DOOM 2016 журналисты из Polygon. Внимание, это видео приносит физические страдания.



— полная версия
382. Если в DOOM 2016 умереть в магме, то можно увидеть великую отсылку ко второму терминатору.

383. Опять из категории очевидного, но будет интересно тем, кто не играл. В DOOM 2016 можно попасть в классические уровни с современными монстрами.

384. Зацикленность на числе 666, учитывая сеттинг игры не должен сильно удивлять. После версии 1.6 вышла 1.666
385. Выходили в коробочках раньше и такие вещи.
386. Но больше всех старались выделиться неофициальные изделия.
387. Ещё одна отсылка к терминатору в DOOM 2016 — смерть в жидком азоте.

388. Максимальное количество видимых спрайтов в классических частях — 64. Когда спрайтов больше, отображаются те что ближе.
389. Свтич без проблем запускает DOOM 3 (спасибо выложенным исходникам)
390. А вот классический думчик на свиче пока что не очень хорошо работает.

391. BFG-издание DOOM 3 получило от фанатов поддержку VR. Говорят, что можно обкекаться. Проверить возможности не было. Брать здесь: github.com/KozGit/DOOM-3-…

392. Сам Кармак, угарающий по всему новому (а тогда это было свежо и актуально) сам баловался и экспериментировал

393. И вот так мы плавно подошли к игре, которая вышла после DOOM 2016 — DOOM VFR.

Она вышла на PS VR и PC в декабре 2017 года.
394. F в VFR означает то же самое, что и F в BFG.
395. Главный герой игры — доктор Питерс, тело которого можно найти в DOOM 2016. Его сознание было перенесено в тело специального боевого робота. Питерс 2.0 пытается остановить вторжение демонов.
396. В конце игры Питерсу удаётся закрыть гигантский портал в ад, но к системе Питерса получает доступ Хейден и отключает его.
397. В игре можно быстро телепортироваться из точки в точку, что и является основой передвижение. Это не очень удобно и в целом критиковалось игроками.
398. Возможность телефрагать врагов скрашивает не самый приятные впечатления от игры.
399. Отсылок в игре немного, все они повторяют путь DOOM 2016 — думгайчики, классические уровни. Однако портрет Оливии Пирс в окружении сердечек очень забавно выглядит и в оригинале не появлялся.
400. Юбилейным фактом у нас будет видео, в котором видно, что Дум запустили внутри Дума.



Нужно идти ещё дальше.
401. Ежегодно на думворолде проходит вручение наград лучшим вадам. Называется эта награда Cacowards и это большая часть получить её.
402. Большинство крутых вадов получают Каковард без конкретной номинации.

Номинации, конечно же, есть — лучший мод, лучший контент для мультиплеера, маппер года, и уникальные номинации, куда же без них.
403. Отдельно надо упомянуть Mocaward, который вручается за "Best comedy wad of the year". Содержимое таких вадов может разрушать государственный строй, семьи, психику.
404. Однажды Ромеро сделал комнату в E1M2, где всё лагало из-за того, что там были концентрические круги. Однако Кармаку понравилось как это всё выглядело и вместо переделывания дизайна комнаты Кармак переделал движок игры. Так DOOM перешёл на binary space partitioning (BSP).
405. Одно время в классических думах были популярны клановые войны. Сейчас подобное уже давно в прошлом, хотя некоторые кланы существуют и по сей день.
406. Сетевые игры меняются, как меняется и способ подключения к ним. Сейчас без IDE — никуда!

Отличная программа, позволяющая создать игру или присоединиться к уже запущенным играм.

Разработчик, к слову, из России.
407. Попыток сделать генератор уровней для DOOM было несколько, но больше всего приуспел проект OBLIGE. Он, к сожалению, перестал обновляться, но то, что сделано превосходит все ожидания.

Вероятность создания плохой карты ничтожно мала. Брать здесь: oblige.sourceforge.net/i_download.html
408. Понятное дело, что сгенерированная карта будет уступать рукотворным, среди которых сотни прекрасных проектов. Например, Plutonia 2. Сиквел вада из Final DOOM, который непременно понравится любителям оригинала. И ещё сильнее сделает больно тем, кто оригинал не любит.
409. Был фанатский сиквел и у TNT: Evilution под названием TNT: Revilution, который точно так же зайдёт фанатам оригинального вада.
410. Думеру дай редактор, он тебе и в игре 2016 года мобу сделает.

411. D**m, the Roguelike — потрясающий рогалик классического типа, вдохновлённый понятно какой игрой. Полностью бесплатный, полностью прекрасный.

Может сожрать все ваши рабочие часы, осторожно! Можно играть как с графикой, так и без.

Брать здесь: drl.chaosforge.org/downloads
412. Этот мод добавляет в игру текстуры Ultra HD качества. Весит пак текстур больше двух гигабайт.



moddb.com/mods/hoover197…
413. OMDO — самая поехавшая версия DOOM на планете. Сквозь шумы можно разглядеть противников и предметы, но нужно очень постараться. Велика вероятность, что ваши глаза вытекут.

blogum.itch.io/omdo
414. Кроссовера Unreal и DOOM вам, пожалуйста.



moddb.com/mods/unreal-vs…
415. После прохождения DOOM 2016 открывается доступ к сложности Ultra-Nightmare, где после смерти теряется весь прогресс.
416. ЕСТЕСТВЕННО появились люди, бросившие игре необычный вызов. Вот этот гражданин, например, прошёл игру используя только пистолетик.

417. На саммите Computational Intelligence and Games провели турнир по DOOM без единого живого игрока — играли исключительно искусственные интеллекты.



Это не боты. А машины, воспринимающие ситуации на экране.
418. Потрясающая скульптура от Джейсона Хайта, которую Ромеро купил за шесть тысяч долларов.

419. На одном из загрузочных экранов в DOOM 2016 есть прекрасное. В тексте, кратка излагающем текущий сюжет написано следующее: "[...]Хейден предлагает свою помощь, если вам она понадобится. НЕ ПОНАДОБИТСЯ.[...]"
420. 4:20ый факт посвящается богом забытой классике.

421. Даже серия отечественных квестов про Петьку не могла не упомянуть DOOM.
422. Стало известно, что Annie, мод, который разрабатывался 12 лет, наконец-то вышел. Первый эпизод уже доступен для скачивания. Он добавляет в игру множество новых элементов: враги, текстуры. музыка, оружие.

moddb.com/mods/annie/ima…
423. Величие некоторых модов бесконечно.

424. Это карта второго уровня третьего эпизода DOOM. Маппинг как искусство.
425. 1 Monster Megawad — легендарный вад от множества авторов. Суть его заключается в том, что на каждом уровне только один тип монстров.

Авторы проявили смекалку и сделали уровни насыщенными на экшен и интересными.
426. Slaughter (в ру-сегменте "слоечка/слойка") — тип карт, в котором гигантское количество врагов, а иногда и вовсе запредельное.

Такой тип карт пользуется большой популярностью по сей день.

427. Пираты в России, конечно, сказочные. Хлеще только китайцы.
428. В RAGE, шутере от id, можно заметить башкотряса в виде думгая на машине главного героя.
429. Получив рактетницу, можно увидеть ещё одну крутую пасхалку. Просто постойте, ничего не делая, и произойдёт следующее:

430. Чтобы в классике забить кибердемона руками, потребуется от 339 до 439 ударов.
431. Журнал "Магазин игрушек", 1995 год. Дополненное переиздание в виде The Ultimate DOOM тут называют ремейком, но и ладно, тогда ещё не было всего этого ада с ремастерами, ребутами и прочим.
432. Исходный код классики Кармак выложил ещё в 1997 году, написав классное письмо сообществу.
433. IDDQD — дебютный студийный альбом российского музыканта DJ Smash.
434. Heroes of the Storm ссылается на DOOM вот таки скином. Обратите внимание на надпись E1M1.
435. Тут уже очень сложно. Отсылка к великой песне
436. Читы из DOOM в Heretic, игры от id и Raven, имеют противоположный эффект. IDDQD убьёт персонажа, а IDKFA отберёт всё оружие кроме посоха.
437. В классике на уровне сложности Nightmare не работают читы.
438. Исключение составляют idclev и iddt, которые не влияют на возможности и характеристики игрока.
439. На Nightmare монстры гораздо быстрее и они возрождаются после смерти. Компенсируется такое безумие двойным запасов патронов на картах.
440. Удвоенное количество патронов ещё начисляется на самой простой сложности I'm too young to die
441. Геймовер скрин из DOOM 2016 при смерти в режиме Ultra-Nightmare.
442. У дарк-фолк-группы Mizar из Македонии есть песня под названием Mice & Men, где есть следующие строки:

I type
I.D.D.Q.D.
But nothing happens.



Посвящаю твит братишкам @pekrosha и @voll_a
443. Телефоны в Payday 2 тоже передают привет.
444. Ваш день станет лучше, если вы посмотрите ролик, где игровой процесс DOOM 2016 сопровождается музыкой из Super Mario Odyssey.

Очень жаль, что это не мод.

445.

Это игра про Соника на движке классического дума с использованием порта Doom Legacy. Некоторые люди пишут, что вышло гораздо лучше современных трёхмерных игр про синего ежа.
446. Развивается проект уже двадцать. И, надо сказать, результаты потрясающие.

Скачать можно здесь: srb2.org/download/
447. В PS1-версии DOOM в конце нет битвы с ликом греха.
448. Последний уровень — самый обычный, с множеством врагов и традиционным выключателем, который на этот раз переносит игрока не на следующий уровень, а на экран с сообщением.
449. Æons of Death — самый масштабный мод с набором оружия и монстров, вы себе даже не представляете, какой ад можно устроить с таким модом.

450. DOOM RPG и жирные отсылки.
451. В DOOM RPG был забавный момент, когда надо ввести код для двери, который никто не знает. Но стоит открыть карту...
452. HDoom — мод далеко не про высокое разрешение картинку. H тут от слова Hentai.

453. Beautiful Doom — отличный мод, добавляющий объекты с очень высокой интерактивностью, плюс улучшающий освещение и графику в целом.
454. Про DOOD миллион шуток, но почему бы не сделать про это целый вад, правда?

Это очень смешно.

455. 100,000 Revenants — первая часть трилогии о ревенантах. На этой карте думгаю нужно выстоять в бою с сотней тысяч ревенентов. И это не преувеличение.

456. Вторая часть трилогии — Infinite Revenants, показывает, что бывает, когда сотни тысяч ревенантов недостаточно.

457. Завершают трилогию гениальная карта The Revenant Problem, где задаёстя важный вопрос — спасёте ли вы одного, убив пятерых, или же спасёте пятерых, убив одного?

458. Это — один из трёх играбельных героев DOOM II RPG по имени Stan Blazkowicz. Внук главного героя мобильной Wolfenstein RPG.
459. Он не является главным героем первой RPG, но возможно, что они родственники.
460. iOS версия игры имела комикс по мотивам игры.
461. Classic Doom 3 — фанатский ремейк первого эпизода на движке DOOM 3.

Один из самых знаменитых модов для DOOM 3.

462. Дело было в 2007 году (пусть цифра на фото вас не обманывает), мы с другом гуляли и проходя мимо киоска с журналами, я на витрине заметил ЭТИ КОЛОДЫ КАРТ, ЗАРЯЖЕННЫЕ В КИОСКЕ. Я не знаю, причём тут лого гейспота но на всякий случай купил две колоды.
463. И хоть на коробочке видно классическое лого и думгай с обложки PS1-порта, внутри почти все карточки были со скринами из DOOM 3. Все остальные (штуки 3-4) — с кадрами из фильма. На карточках были цифры, ну мы и придумали свои правила и играли.
464. В коллекционном издании DOOM 2016 находится вот такая фигурка ревенанта.
465. Плюс всякая приятная мелочь: значки, ключ-карта и BFG-брелок! Такой мне однажды чуть не подарили, но маме друга он понррвился и она мне его не отдала :(
466. Но в официальном магазине продаётся вот такой брелочек. Цена вопроса всего 7 евро + доставка + налоги + на пиво.

eumerch.bethesda.net/accessories/ke…
467. 24 августа в продажу поступят те самые думгайчики из игры, которые умеют воспроизводить трек из E1M1.
468. Самый полезный мерч, который может только быть с думцом — придверный коврик.
469. Были у DOOM 2016 и предзаказные бонусы, куда ж без них.
470. Одно время при гуглении DOOM первым делом отображалась обложка игры с логотипом Halo 5.
471. Doomiablo — мод для Diablo II, добавляющий монстров и оружие из классики.

Дальше этого видео, к сожалению, дело не пошло. Надеюсь, что однажды @doomiablo продолжат работу или кто-то сделает подобное.

472. Думгайчик от Funko похож на педобира в броне. Есть ещё эксклюзивные варианты и кибердемон.
473. 8 лет назад вышла Doom: Fall of Mars, она тоже дальше альфы не сдвинулась, но её хотя бы можно скачать.



moddb.com/games/doom-fal…
474. О братьях наших меньших тоже нужно помнить, поэтому поговорим о GBA-портах.

Начнём с забавного — первую часть портировала одна студия (David A. Palmer Productions.), вторую — другая (Torus Games).
475. Дальше — больше, у игр были даже разные ДВИЖКИ.
476. Обе версии зато можно было запустить на геймкубе!

*

*видео к факту не относится
477. GBA-версия первого DOOM брала за основу наработки старых консольных портов, поэтому игровой процесс порта близок им по духу, хоть и с меньшим количеством контента.
478. Хоть уровни в порте и делятся на эпизоды, по факту их там нет — инвентарь думгая перенесётся из последнего уровня одного эпизода в первый уровень следующего.
479. Как и в Jaguar-версии тут нет кибердемона, спайдер мастермайнда и спектров.
480. Вся музыка «сдвинута на один трек вперёд» — E1M1 использует музыку E1M2, E1M2 использует музыку E1M3 и так до E3M3).
481. Зелье и кусочки брони почему-то дают по 2% вместо 1. 🤔
482. Кровь врагов была перекрашена в зелёный цвет.
483. Лицо думгая почти не кровоточит, а выглядит просто более потрёпнным.
484. В целях улучшения производительности враги стали глухими. Если монстр не видит гумая и сделать выстрел рядом с монстром, то тот не обернётся, однако некоторые монстры в определённых ситуациях могут среагировать.
485. Трупы монстров исчезают через пару секунд. Опять же, ради производительности.
486. Нинтендо зацензурила не только кровь, но и всякую символику в виде распятых демонов и прочий gore-контент.
487. Сложность Ultra-Violence была переименована в Nightmare, а настоящего Nightmare в принципе не было.
488. В GBA-версии первого DOOM был МУЛЬТИПЛЕЕР. Коннекться с другом, да устраивай бойню на восьми ЭКСКЛЮЗИВНЫХ (которых больше не было нигде и никогда) картах.
489. Порт GBA-версии DOOM II использовал Southpaw Engine.
490. В игре есть все монстры и все карты. Секретки с фашистами не вырезали.
491. Но никаких свастик и портретов Гитлера там не будет.
492. Движок в целом копирует оригинал в меру своих возможностей, однако консоль берёт своё и из-за это есть ряд косметических и балансовых несоответствий.
493. По непонятным причнам весь урон по живым игрокам в детматчах был снижен на 75%, из-за чего дуэли затягивались.
494. В GBA-версии DOOM II сломана система брони. Придя на новый уровень даже с большим количеством брони урон будет как с 0% до тех пор пока игрок не подберёт броню на уровне.
495. В рамках цензуры пропал подзаголовок Hell on Eearth, а demons внезапно стали aliens.
496. Коробке, однако, вообще насрать, кто там что цензурил.
497. Музыкальная пауза.
498. Пришло время вспомнить самый знаменитый неофициальный фанфик по думу. Фан-творчество было в фанатском сообществе было не всецело посвящено картам да модам. Некоторые писали фанфики. И один их таких был Repercussions of Evil, написанный в 2002 году на Fanfiction.net
499. Этот чудо-рассказ был настолько легендарным, что породил множество мэмов. Вот вам оригинал и перевод.
500. А сколько у этого шедевра экранизаций... Одна лучше другой. Поделюсь самой лучшей, на мой взгляд.

501. Второй по значимости фанфик, конечно же, написан Сергеем Васильевичем Лукьяненко @chrrono

Это не шутка, если что. Книга колоссально пропитана классическим думом.
502. Официально DOOM на Dreamcast не выходил, но ахахаха, фанаты всё могут. Портанули сами.

503. Фанатский порт DOOM на ZX Spectrum вызывает куда больше вопросов.

К
А
К
?

З
А
Ч
Е
М
?

Сделали русские ребята в 1997 (!!!) году.

504. Mini Doom — классно выглядящий платформер, состоящий из пяти уровней, вышедший в 2016 году. Всего пять уровней, сделан на GameMaker.

Полностью бесплатная, качать здесь: calavera.studio/en/games/minid…
505. Российское сообщество качественными играми по мотивам тоже отличилось. Enter the Doom — проект, сделанный на RPG Maker 2000 в 2005 году.
506. У неё разрабатывался сиквел, да что-то новостей давно нет.
507. Прежде чем рассказывать о лучших TC, надо бы сначала рассказать незнающим, что это такое.

TC — Total conversion. Проект, переносящий функционал определённой игры на рельсы классических думов не без помощи портов.
508. Мой фаворит среди TC — PlayStation Doom TC, переносящий текстуры, освещение, музыку и звуки из консольного порта. Для тех, кто хочет поностальгировать по порту — самое то.
509. Первый TC — Aliens TC, созданный в 1994 году по мотивам понятно какого фильма. За основу взята не какая-либо игра, а фильм в целом.

Работа вышла настолько потрясающей, что Джастину Фишеру, автору мода ведущие игровые студии предлагали работу.

510. Doom 64 TC — очень важный мод. В 2003 году у владельцев ПК появилась возможность поиграть в каноничную часть серии, которая до этого была доступна только на Nintendo 64.
511. Ultimate Simpsons Doom — масштабный мод, заменяющий монстров на жителей Спрингфилда.
512. Обложка ремейка Crimsonland тоже передаёт всем привет.
513. Batman Doom — ещё одна известная TC, ставшая давным давно классикой. Входит в сотню лучших вадов, когда-либо созданных.
514. В культовом сериале "Скорая помощь" была отличная сцена с думцом.

515. DUUMB — двадцатиминутный мультфильм, парадирующий думец.

516. Пока пишется книга про движок классических частей, можно почитать DOOM: SCARYDARKFAST от Дэна Пинчбека. Это признание в любви игре, детальный анализ многих аспектов и история игры в целом. Как этот тред, только вё по полочкам разложено, короче. Перквести её на русский вам,а?
517. Mega Man 8-Bit Deathmatch — ещё одна TC, разрывающая шаблон. Играется, кстати, просто великолепно.
518. Обе DOOM RPG, кстати, портированы на PC в виде мода.

moddb.com/mods/doom-rpg-…
519. Сделать TC по Blood? Да легко.

520. Мой давний знакомый сделал отличный мод для классики, добавляющий рпг-механики. Четыре параметра, которые можно прокачивать и усиленные версии монстров. Несовместим с другими модами (но не вадами).

iddqd.ru/mods?find=doom…
521. В сообществах часто проводятся соревнования по спидмапингу. Собираются желающие и в определённое время объявляется тема. Скажем, "средневековый замок". Участники должны за отведённое время (небольшое) сделать карту. Потом пользователи играют и ставят оценки.
522. Культового мемчика вам с утра.



DOOT.
523. Раз мы тут говорим о культовости, то нельзя не вспомнить вад Hellfire. Там нет толп кибердемонов, но беречь патроны и выбираться из лютых передряг всё равно придётся. А ещё есть сюжет и супер крутые декорации!
524. Ещё одна легендарная TC — Action Doom.

Вдохновлённая Contra и Metal Slug модификация отправит игрока в условия, где умереть можно с одного выстрела, поэтому от пуль врагов придётся уворачиваться. Сделано это очень здорово.
525. Action Doom даже была в коробочном варианте!
526.

Второй Action Doom пытается быть битемапом.
527. Однажды фанаты сделали DOOM 3 внутри DOOM II и назвали это дело Doom 2.5

Перенесли не целиком, но проделанная работа просто потрясающая.
528. Пушки и монстров из DOOM 2016 перенесли практически мгновенно. Двойной прыжок, добивания — всё включено в моде Death Foretold.
529. Alien Vendetta — ещё один суперотличный вад с крутыми ситуациями в плане перестрелок и дизайном уровней. Очень круто играется в коопе.
530. Не всем по душе был внешний вид монстров из DOOM 3, поэтому энтузиасты перекрасили их под классику.
531. The Dark Mod — легендарный мод для DOOM 3, переносящий игру Thief. Позже мод стал самостоятельным, избавившись от старого движка.
532. В RAGE люди читают правильную литературу. Комикс по DOOM, например.
533. Hexen: Edge Of Chaos добавляет в DOOM 3 понятно что. Почти всё отрисовано с нуля, потрясающая работа.
534. DungeonDoom — мод-рогалик для DOOM 3. Очень хороший.
535. RAGE оказалась пророческой — пятый DOOM и RAGE 2 и правда выходят вместе с небольшим промежутком.
536. В RAGE некоторые ребята закупались в евклидшопе, похоже.
537. Ну и как без классических уровней и игрушечек.
538. Приготовьтесь орать.

What a thrill...

539. In Name Only — вад, созданный сообществом в 2014 году. Суть проекта заключалась в том, чтобы сделать уровни, соответствующие названию уровней оригинального DOOM II. Вышло очень круто.
540. Пройдёмся по очевидной терминологии, чтобы те, кто не в курсе стали теми, кто в курсе.

IWAD — Internal WAD. Основной файл, содержащий в себе весь контент игры. Какой-либо вад обязательно должен работать на базе какого-то IWADа.
541. PWAD — Patch WAD. Файл, содержащий в себе дополнительный контент.
542. DOOM куда только не портировали. Пришло время вспомнить лучшие "платформы". Откроет наш список ПИАНИНО.

543. Миникомпьютер+бензопила+DOOM=
544. Вместо того чтобы на покетбуке читать новеллизации DOOM, можно на читалку портировать DOOM.

545. Apple watch?

546. Apple TV?

547. Банкомат может дать вам не только положительные эмоции от получения зарплаты, но и от запуска DOOM.

548. DOOM запускали даже на принтере

549. Калькулятор? Калькулятор.

550. DOOM в рекламе не нуждается, но почему бы его не запустить на рекламной панели?

551. Холодильник, например.
552. ТРЕНАЖЁР. Люди, что с вами? Продолжайте.
553. Tablet in Tabletop Simulator plays DOOM.

На этом, пожалуй, и остановимся, да?
554. Есть прекрасный сабреддит на эту тему. reddit.com/r/itrunsdoom/
555. В песне Wollt Ihr Das Bett In Flammen Sehen? группы Rammstein можно услышать крик умирающего думгая

556. COMMUNISM.WAD рассказывает о борьбе Ленина с... а, проехали. Просто смотрите.
557. 23:57 — мировой рекорд по спирдану DOOM 2016.

558. The Ultimate DOOM тоже пробегают довольно быстро.

559. Ну и Nightmare DOOM II до кучи

560. Добавить в DOOM мод с селфи-палкой и фильтрами было просто необходимо.
561. Несмотря на то, что портов много, и у каждого свои преимущества и недостатки, в классику разбирающиеся люди советуют играть либо используя Chocolate Doom либо PrBoom+. Максимально аутентичные порты без лишнего функционала.
562. Альтернативная обложка, от которой отказались.
563. Тот самый дробовик из классики.
564. Финальный скетч с думгаем от Адриана Кармка. Скульптуру думгая будет лепить согласно этому рисунку.
565. Испанское издание Masters of DOOM.
566. Постеры для магазинов с играми и софтом.
567. Существует всего один Cacoward в физическом виде. Его получил @romero в 2016 году за E1M8.
568. Обложка журнала EGM от автора легендарной обложки первого DOOM, Дона Айван Пунчаца.
569. Скетч Кибердемона, который стал основой для скульптуры.
570. А вот и сама скульптура.
571. Думгай, Барон ада, Манкубус, спайдер мастермайнд
572. Процесс создания текстуры. Скульптуру фотографируют в нужных ракурсах и после будут обрабатывать графикой.
573. Эти текстуры в игру так и не попали, но когда они оказались в свободном доступе. сообщество с удовольствием взяло их на вооружение.
574. Милейший обзор DOOM от маленькой дочки Ромеро.
575. Пинки на самом деле был игрушечным динозавром, ловкий ход.
576. Тот самый пистолет.
577. Черновой вариант лостсоула. Релизный намного лучше, на мой взгляд.
578. Весь контент, который пошёл под нож показывать нет смысла, показываю только лучшее. Вот, например, неиспользованный скайбокс.
579. Не попавший в игру вариант BFG
580. За основу лостсоула брался самый обычный пластиковый черепок. кто бы мог подумать.
581. Sgt_Mark_IV @BrutalDoomGuy , создатель Brutal Doom сделал также Brutal Doom 64.

Выглядит это просто потрясающе.

582. В прошлом году вышел ролик про порт DOOM на Porsche 911

583. Разумеется, это жирный фейк, но он прекрасен.
584. DOOM — игра семейная, как бы это ни звучало странно. У тех, кто помоложе скорее всего играли родители. И наверняка те давали поиграть детям. Те, кто постарше наверняка в будущем обязательно поиграют в DOOM со своими детьми. Знаю очень много примеров и того, и другого.
585. Песня группы Hexen - Knee Deep in the Dead рассказывает про солдата, отправленного на Марс.

Если кто-то забыл, то Knee Deep in the Dead — название первого эпизода первого DOOM.

586. Если не брать в счёт перерождения и считать высокую сложность, то думгай убил в The Ultimate DOOM 4678 монстров, а в DOOM II 3587.

Evilution: 4562
Plutonia: 2777
587. В DOOM 64 не попали два монстра. Hellhound и безымянный демон женского пола.
588. Официальный редактор карт для классики назывался DoomEd.
589. Когда Том Холл покинул id для завершения игры СРОЧНО потребовался дополнительный дизайнер уровней. Сэнди Петерсена наняли за 10 недель до выпуска. За это время Петерсен создал целиком второй и третий эпизоды и один уровень для первого эпизода.

We love you, @SandyofCthulhu
590. В конце DOOM II идёт перечень монстров, встречаемых в игре. После всех монстров появляется думгай с подписью "Наш герой".
591. Знаменитый промо-кадр DOOM 3 и фан-арт на тему классики.
592. The Adventures of Square — яркий, красивый, интересный и драйвовый набор уровней. Вышло два эпизода, но хочется больше.

adventuresofsquare.com
593. Deus Vult II не про мужиков в шлемах, но это не беда. Один из самых обожаемых сообществом вадов с новыми пушками и монстрами.
594. Scythe 2 вообще готова снести башню своим дизайном как врагов так и уровней.
595. Вад Sunlust старается делать отсылки как музыкальные, так и левел-дизайнерские. Этакая дань уважения создателям уровней как официальным, так и ребятам из сообщества. Вад местами очень злой, любителям попотеть понравится, если ещё не.
596. Один из личных фаворитов — Ancient Alien. 32 уровня потрсающего дизайна и эстетики. ОЧЕНЬ много злых и нестандартных уровней. Невидимые враги понравились по своему исполнению.
597. Pirate Doom — ещё один вад, который запомнится на всю жизнь. Импы в шляпах, монстры, живущие в руинах древнего города, перестрелки в кабаках, стельба из пушек по кораблям врага. Один из лучших вадов с альтернативным сеттингом, что я играл.
598. Моноспектакль Зинчука "Игра в DOOM" не про DOOM, но про подростков, подсевших на DOOM.
599.
Setup.exe. Run Network Game. Four players.
На Ultraviolence режим Deathmatch
Четверка "обреченных" в сеть вцепилась,
Избавив мозг от прочих всех задач

Нет, я не ебанулся, это начало гепталогии DOOM в стихах, очень популярный сборник в лихие времена

lib.ru/ANEKDOTY/doom7…
600. Японское сообщество классических думеров не только существует, но и создает свои вады, которые иногда даже добираются и до нас.

Japanese Community Project — отличная антология японского видения маппинга в DOOM.
601. Golden Souls 2 возьмёт награду в этом году, я вообще не сомневаюсь.

602. Кодекс DOOM 2016 — отличное чтиво, наполняющее лор вселенной интересными фактами. В игре это читать не очень удобно, поэтому вот вам весь кодекс, включая "аудиозаписи" на русском языке.

efemer.org/codex-doom-ful…
603. Профиль думгая в Quake 3. В Q3 его зовут почему-то просто Doom.
604. Harmony — прекрасная TC, состоящая из 11 уровней. Своеобразная пародия на клоны думца.
605. Фильм "Роковое поколение" у нас издали как ну эээ ок ладно
606. В PS1-версии были читы, позволяющие видеть сквозь стены и отмечающие врагов на карте.
607. В PS1-версии вполне себе честно можно было получить двухстовлку и гонять с ней по уровням первой части. Достаточно было взять на одним из секретных уровней.
608. Сложность The I'm too young to die была переименована в I am a wimp.
609. До The Ultimate DOOM на E1M1 нельзя было попасть на улицу через "балкон". Была добавлена кнопка, исправляющее это.
610. Том Холл успел поработать над десятком уровней для первой части, но все карты были доработаны либо Ромеро либо Петерсоном.
611. В титры Том Холл, понятное дело, не попал.
612. В PS3-версии DOOM 3 BFG Edition в классике куда-то пропали красные кресты.
613. Пропадали кресты и раньше. В XBox Live версии DOOM II, например.
614. Достижения DOOM II в XBox Live цитируют великий комикс.
615. Игроки могли получить вот такие предметы для своего аватара.
616. Думгай в DOOM 64 выглядит вот так.
617. Пишу про то, что DOOM 3 издавался фаргусом только ради того, чтобы запостить эти две картинки.

(если что, это фотографический шоп, мало ли)
618. Вот такую милую косметику можно купить думслееру в Quake Champions.
619. Mooncrash и скины
620. И Fallout 4 по соседству со своим Creation Club.
621. В одном из обновлений в мультиплеер DOOM 2016 добавили броню думслеера.

С ней насмешки в игре стали в 666 раз смешнее.

Здесь полный набор:
622. Отклонённый вариант обложки DOOM 64.
623. В 2016 году Мик Гордон и Sonic Mayhem на The Game Awards 2016 вживую рубили Rip & Tear, Descend into Cerberon из Quake II и BFG Division.

Это лучший лайв на планете.

624. OST ремейка 1 эпизода классики на движке DOOM 3 заслуживает отдельного поста.

625. Если выбрать думслеера основным персонажем, то при запуске Quake Champions он попытается разбить игроку жбан.

626. В Quake Champions думслеер всем хочет дать в жбан даже камере.

627. У него там даже способность — берсерк, чтобы всем бить в жбан.
628. Thursday Night Survival — еженедельное событие, проводимое игроками на одном сервере по сей день. Берётся мегасложный вад и туда запускают ВСЕХ желающих. Умер? Жди конца уровня или когда все помрут.
629. Когда в живых остаётся один человек, то на сервере начинает играть песня Macho Man группы Village People.

Люди обычно подпевают, кто не может подпевать голосом — подпевают в чате.

ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОТ ЧАТ НАВЕРХУ ВО ВРЕМЯ ПРИПЕВА

630. doomworld.com/forum/5-doom-m… — вот здесь можно узнать реквизиты этого праздника жизни. Можно поиграть на следующих неделях, если захотите.
631. Американ Макги был корешом Кармака. Джон пристроил Макги поработать в id. D 1993 году он сделал две карты для The Ultimate DOOM (E4M1 и E4M4). Для DOOM II он сделал 8 карт.
632. Перед выходом DOOM 2016 Bethesda устроила опрос — какую из двух обложек игроки хотели бы видеть как альтернативную?

Ну вы поняли.
633. Вот эту Ferrari 328 Кармак купил на часть вырученных за DOOM денег. На фото 1997 год. Кармак отдаёт её победителю турнира по первому Quake Деннису @thresh Фонгу.
634. Легендарное сравнение сюжетов игр с сюжетом порно Кармак впервые сказал во время планирования разработки DOOM.
635. На этапе планирования Кармак хотел сделать DOOM в открытом мире без деления на уровни, но немного не рассчитал свои силы.
636. Волосатая рука на самом деле принадлежит Тому Холлу.
637. Кстати, получив бензопилу, нельзя переключиться на кулак. :(
638. А вот руки, которые держат оружие, принадлежат Кевину Клауду.
639. Закончив разработку первого DOOM, ребята из id. Выложили пробный эпизод в сеть. Никто не был к тому, что желающих скачать игру будет ТАК МНОГО. В итоге первые часы её не мог скачать вообще никто.
640. Ромеро и другие ребята из id так сильно залипали в мультиплеер первого DOOM, что могли днями не работать. С другой стороны после релиза работы особо и не было. Игра приносила по сотне тысяч долларов ежедневно.
641. Вторую часть решили делать эксклюзивно для распространения в магазинах, чтобы расшить аудиторию. Издатель GT Interactive заключил с id сделку за 2 миллиона долларов.
642. Ранний вариант логотипа первой части.
643. Ноябрь 94, DOOM II на обложке журнала.
644. Любовь к DOOM в отдельных странах заслуживает отдельного твита. Во Франции в 1994 и 1995 году вышло два номера журнала Doom Magazine.

К нему даже прилагался CD с дополнительными материалами!
645. Обзор DOOM 64 от Nintendo Official Magazine 60, сентябрь 1997 года.
646. Первый DOOM вышел в декабре 93 года, а уже в январе группа энтузиастов выкатила Doom Editing Utilities — мощный, хоть и немного сырой редактор, который мог, казалось бы, вообще всё. Позже она была улучшена.
647. Из-за "обильного насилия" в девяностых DOOM была запрещена в Китае, Германии и рассматривался вопрос о запрете в Бразилии.
648. Именно DOOM подтолкнул к созданию ESRB, организации, определяющей возрастной рейтинг игр.
649. Так DOOM стала первой в мире игрой, получившей рейтинг M (17+)
650. В DOOM II RPG помимо всем знакомых монстров был один уникальный. Sawcubus. Импоподобная тварь с бензопилой, это прекрасно.
651. Icon of Sin в DOOM II RPG очень круто видоизменена.
652. 25 августа 1994 года утекла ранняя версия DOOM II. Именно она долгое время была популярной в России, даже когда вышла полная версия.
653. В TNT: Evilution была ошибка, из-за которой нельзя было закончить 31 уровень — на карте не было жёлтого ключа. Патч не заставил себя долго ждать, но первое время людям приходилось читерить, чтобы пройти.
654. В DOOM играл даже министр культуры Российской Федерации Владимир Мединский @medinskiy_vr

Ah, I see you're a man of culture as well.
655. За всё это время не была упомянута грядущая игра — DOOM Eternal, сиквел DOOM 2016. Исправляюсь. Ждём всем твиттером.
656. Обычно после выхода ремастера старые версии убирают из магазинов, чтобы не вызвать путаницы. Оригинальная DOOM 3 c дополнением всё ещё продаётся в стиме.

store.steampowered.com/sub/425/
657. Как продать всем думчик ещё раз? Надо положить в коробочку невиданный никем ранее промо-контент.
658. Среди всех кружек, которая есть по DOOM, вот эта — самая классная. 8 евро.
659. Официальный твиттер думчика ведут довольно неплохие ребята. Советую подписаться.

@DOOM
660. На 19 уровне TNT можно найти написанное кровью слово @romero
661. В DOOM Eternal у думслеера другой шлем (ди и броня, если на то пошло). Сюжетных подробностей пока мало, так что пока можно только строить теории.
662. В показанном геймплее DOOM Eternal была шутка про то, что вместо слова "demon" надо говорить “Mortally Challenged”. SJW, разумеется, ОБИДЕЛИСЬ.

gamerevolution.com/features/41804…
663. Официальный перевод геймплейного ролика не разочаровал.
664. Прямо сейчас, пока пишется этот тред, делаются новые крутые (и не очень) вады. DOOM модился, модится и будет модиться.

Вы всегда можете отслеживать свежие вады здесь:

doomworld.com/files/
665. Нельзя не отметить тот факт, что старые DOOMчики вполне себе продаются. Вы можете поддержать франчайз здесь:

Steam:
Классика - store.steampowered.com/sub/18397/
BFG - store.steampowered.com/app/208200/Doo…

GOG:
gog.com/game/the_ultim…
gog.com/game/doom_ii_f…
gog.com/game/doom_3_bf…
666. DOOM сближает.

Благодаря ему многие нашли новых друзей (привет, Тоха! привет, Пекроха!) и новый игровой опыт. И я не исключение.

Спасибо всем, что читали. Было очень круто. На этой ноте тред объявлется закрытым.
Отдельным твитом выражаю благодарность всем, кто лайкал, читал и подписался. Двойное спасибо всем, кто предлагал, поправлял и уточнял.

Отдельно хочу поблагодарить братюнь
@voll_a
@feedthe
@SamuraiSnaaake
@maxkur67
@retropcan
177 факт сожрали демоны, поэтому вот вам новый факт:
177. DOOM II в самом начале игры очень тонко троллит игрока. Сделав пару шагов вперёд, игрок упадёт с платформы, на которую уже не поднимется. Но если не идти вперёд, а развернуться и немного пройти, то можно получить бензопилу
Missing some Tweet in this thread?
You can try to force a refresh.

Like this thread? Get email updates or save it to PDF!

Subscribe to Doomclid
Profile picture

Get real-time email alerts when new unrolls are available from this author!

This content may be removed anytime!

Twitter may remove this content at anytime, convert it as a PDF, save and print for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video

1) Follow Thread Reader App on Twitter so you can easily mention us!

2) Go to a Twitter thread (series of Tweets by the same owner) and mention us with a keyword "unroll" @threadreaderapp unroll

You can practice here first or read more on our help page!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just three indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member and get exclusive features!

Premium member ($3.00/month or $30.00/year)

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!