, 44 tweets, 34 min read
My Authors
Read all threads
Учитывая, что я ищу себе друзей играть в @everquest

То привлеку внимание к игре следующим образом:

1 лайк — 1 факт про EverQuest — MMORPG, которой 20 лет, которая живёт и обновляется до сих пор.
@everquest 0. Если вас тема заинтересовала, то игру можно скачать здесь:

store.steampowered.com/app/205710/Eve…

Или на официальном сайте:

EverQuest.com

Сервер: Firiona Vie
@everquest 1. Начнём с истории. Брэд Макуэйд и Стив Кловер когда-то очень давно сделали в свободное время, затем выпустили дял компьютеров Amiga демо RPG War Wizard 2, где было много интересных механик вроде повреждений определенных частей тела.
@everquest 2. Sony Computer Entertainment America увидела демку и очень заинтересовалась, предложив денег и команду. Парни согласились, и так в 1996 году они начали разрабатывать первый прототип EverQuest.
@everquest 3. Опираться разработчики решили на некогда очень популярные DikuMUD и TorilMUD, в которых парни провели не один десяток часов.

dikumud.com
torilmud.com
@everquest 4. Было сразу решено, что в игре будет 3D-графика, причем она была очень хороша на момент разработки, тем более учитывая, что проект планировался как онлайновый.
@everquest 5. MUDы с графикой уже существовали, но сенсациями почему-то не стали, да и до масштабов EQ им было далековато.
@everquest 6. Пре-альфа EQ вызвала бурю эмоций, все начали ждать проект УСИЛЕННО.



Аккуратно, ролик в качестве 144p, и в нём ранний прототип, 97 год.
@everquest 7. Макуэйд был программистом, но его видение настолько было новаторским и потрясающим, что он стал продюсером игры.
@everquest 8. За лор и сюжет отвечал Билл Трост @billtrost . Пожалуй, это лучшая его работа. Thank you, Bill!
@everquest @billtrost 9. К бета-релизу игра стала выглядеть еще лучше. Чувак с пламенным мечом — сам Брэд @Aradune
@everquest @billtrost @Aradune 10. Для сравнения — самый ранний скриншот, который был сделан в начале 97 года. К такому интерфейсу еще вернутся, но графика стала лучше.
@everquest @billtrost @Aradune 11. Разработка очень затянулась, повсюду начали появляться другие онлайн-составляющие в играх, и Sony в итогу перестала верить в успех EQ.
@everquest @billtrost @Aradune 12. Ultima Online заняла престол короля MMORPG и ни у кого не было и мысли пободаться с таким тяжеловесом.
@everquest @billtrost @Aradune 13. Но стоило EverQuest выйти в 1999 году, как практически сразу же она обошла "Ультиму" по подписчикам и первые годы вообще не сбавляла темп по числу подписчиков.
@everquest @billtrost @Aradune 14. Именно успех EverQuest стал причиной формирования Sony Online Entertainment.
@everquest @billtrost @Aradune 15. Нужно ковать пока горячо, поэтому Sony усилила разработку нового контента для игры, что послужило причиной разлада. В итоге "отцы" EQ ушли из студии, за проект стал ответственен Джон Смедли, который изначально увидел в демке потенциал.
@everquest @billtrost @Aradune 16. Во вселенной EQ далеко не одна планета, но основной мир, где происходит действие называется Норрат.
@everquest @billtrost @Aradune 17. Эту планету обнаружила Виишан — прародительница драконов. Именно ее дети, называвшие себя Когтями Виишан, стали первыми жителями Норрата. Они возвели храм в честь своей матери, избрали Совет старейшин и правили Норратом многие века.
@everquest @billtrost @Aradune 18. Вообще обсуждать лор EQ можно бесконечно долго. Если вам это важно, то в игре его просто ТЬМА. Очень много квестов, заданий, локаций, персонажей. Он простых подай-принеси до драм, которые развилась буквально десятилетия.
@everquest @billtrost @Aradune 19. Игровой процесс прост и понятен — на выбор несколько рас, для каждой одни классы доступны, другие нет. Создаем персонажа, выбираем ему столицу и веру и вперед, к приключениям!
@everquest @billtrost @Aradune 20. Раньше в EQ было другое обучение, но сейчас все новички сбегают из тюрьмы и оказываются под землей, где избивают своих первых крыс и пауков, постепенно осваиваясь. Вернуться сюда нельзя, покидая обучение, игрок попадает в большой мир.
@everquest @billtrost @Aradune 21. Одна из запоминающееся особенностей EverQuest заключалась, как ни странно, в ролевом отыгрыше. При разговоре с NPC продолжение разговора триггерит определенное слово, на него можно кликнуть, а можно написать свой ответ, использовав нужное слово в предложении.
@everquest @billtrost @Aradune 22. Некоторые (далеко не все, но такие есть) квесты попросту не пройти, не читая, что от тебя требуется. Общаясь с персонажами, вбивая текст на клавиатуре ты очень круто погружаешься в мир.
@everquest @billtrost @Aradune 23. В старых версиях не было ни карт, ни компаса. Только способность Sense Heading, позволявшая понять где север, чтобы хоть как-то ориентироваться.
@everquest @billtrost @Aradune 24. В актуальной версии карты есть, ДА НЕ ВЕЗДЕ.

По задумке игрок должен был сам себе делать карты с пометками, но технически это трудно, поэтому проще скачать набор карт от тех, кто уже умеет.

Плюсы таких карт в пометках от других игроков, можно указывать на секреты и прочее
@everquest @billtrost @Aradune 25. В старой версии в случае смерти игрок терял не только часть опыта, но все свои вещи, которые можно забрать, лишь добравшись до тела. Позже эту систему переделали, но опыт умирающий персонаж теряет до сих пор.
@everquest @billtrost @Aradune 26. Игра настолько сильно вызвала зависимость, что получила название Evercrack
@everquest @billtrost @Aradune 27. EverQuest — первая в мире игра, товары и услуги из которой игроки толкали на онлайн-аукционах. Сейчас вы там найдете разве что коробочные версии, но раньше там был настоящий центральный рынок любого городка — от барыг-алхимиков до служб личной безопасности
@everquest @billtrost @Aradune 28. Система рейдов в игре довольно стандартная, но народу всегда требовалось много, но ощущения от таких замесов потрясающие. Учитывая возраст игры, сейчас эти "замесы" скорее многих оттолкнут:

@everquest @billtrost @Aradune 28. В 2000 году в одном из дополнений был добавлен босс — дракон Кирафирм. По лору его было невозможно убить, только сдерживать. На каждом сервере пробудить его ото сна можно было лишь один раз, это уникальное сюжетное событие.
@everquest @billtrost @Aradune 29. В игре дракон был практически бессмертным — у него было более двадцати миллионов очков жизни, иммунитет к магии, и он мог убить любого персонажа с одного удара, всё как по лору.

Но ребята решили его всё-же убить.
@everquest @billtrost @Aradune 30. Сильнейшие гильдии мира одного из серверов объединились, чтобы дать бой боссу. 500 игроков сражались одновременно с лагами и ваншотающим всё и вся драконом.
@everquest @billtrost @Aradune 31. Бой длился несколько часов, и когда смерть почти настигла босса, он просто исчез. Негодованию игроков не было предела. На тот момент гибель важного персонажа считалась недопустимой.
@everquest @billtrost @Aradune 32. Недовольство победило, и игрокам разрешили честно сразиться с боссом. Тогда игровое сообщество победило. Почти каждый боец той ночью погиб несколько десятков раз.
@everquest @billtrost @Aradune 33. Everquest — абсолютный рекордсмен в жанре MMORPG по количеству платных дополнений. Чтоб вы понимали, они выходят и по сей день. Что-то мне подсказывает, что очередное выйдет и в этом году. Неплохо для 20-летней игры, да?
@everquest @billtrost @Aradune 34. Разработчики пытаются обновлять графику, по мере возможностей движка. Но глобальный апдейт графики как таковой был один. Он не всем нравится, но замена моделей решает проблему.

Глядя на подобные скриншоты мне хочется забить на всё и вернуться в игру:
@everquest @billtrost @Aradune 35. В 1999 году бесшовый мир в 3D MMORPG был невозможен, поэтому игра делится на локации. Все в игре более 500 таких зон.
@everquest @billtrost @Aradune 36. Игра требовала подписки, но когда популярность игры стала падать, в марте 2012 EverQuest стала фритуплейной.
@everquest @billtrost @Aradune 37. Теперь игрок мог купить покупать подписку на премиум-аккаунт, дающий следующие привелегии:
@everquest @billtrost @Aradune 38. Однако низкоуровневым игрокам можно обойтись и без премиума, старый контент хорошо проходится и без дополнительных способностей. А вот на актуально контенте без премиума может быть немного тяжко.
@everquest @billtrost @Aradune 39. В игре очень недружелюбный интерфейс, но его можно под себя настраивать, однако будьте готовы к подобному виду. Это мой маг-гном.
@everquest @billtrost @Aradune 40. В принципе, на этом я бы пока закончил, если у вас есть вопросы, то задавайте. Буду рад, если вам эта игра понравится и вы в ней задержитесь.
@everquest @billtrost @Aradune 41. В игре около 3000 ачивок, кстати.
Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh.

Enjoying this thread?

Keep Current with Bocharov🚀

Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

Twitter may remove this content at anytime, convert it as a PDF, save and print for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video

1) Follow Thread Reader App on Twitter so you can easily mention us!

2) Go to a Twitter thread (series of Tweets by the same owner) and mention us with a keyword "unroll" @threadreaderapp unroll

You can practice here first or read more on our help page!

Follow Us on Twitter!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just three indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3.00/month or $30.00/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!