Por qué estudiar historia? Por que estas imagenes estan llenas de #Arquitectura y no están editadas....
Se trata de barriletes tetraédricos de un tal Alexander Graham Bell (que por ahí lo tienen de algún otro lado).
Bell comenzó sus experimentos con cometas de caja tetraédricas en 1898, y finalmente desarrolló estructuras elaboradas compuestas por múltiples cometas piramidales.
El objetivo?
TRANSPORTAR A UN HUMANO POR EL AIRE. Nombrados Cygnet I , II y III (porque despegaron del agua) estos enormes seres tetraédricos volaron tanto sin tripulación como tripulados durante un período de cinco años desde 1907 hasta 1912.
Otra cosa exquisita son las patentes de Graham Bell, describiendo las estructuras y ls diferentes modos de conexión.
Noten que el título es "Aerial vehicle or other structure".
No sé ustedes pero para mí estas estructuras reverberan en imágenes del constructivismo ruso, Bucky Fuller, las estructuras espaciales de Konrad Wachsmann y hasta en metabolismo japonés.
Se imaginan qué aviones tendríamos hoy si estos experimentos hubieran funcionado?
El ultimo me vuela la cabeza, parece un triangulo de Sierpinski (googleen ustedes!)
Like a boss.
Cierro el hilo con un mensaje de amor de parte de Alexander y su esposa Mabel, mientras intentaba liberarse de un tetraedro.
Bola extra: se vendían los kits para construir los barriletes tetrahedricos y la gráfica era HERMOSA
BARRILETE CÓSMICO DE QUÉ PLANETA VINISTE
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Esta linda pintura, "Los embajadores" de Holbein (1530) esconde algo interesante 🧵
En el tercio central ocurre lo interesante: en la parte superior una referencia al "reino de los cielos": instrumentos de astronomía y un reloj solar. En el estante inferior el "reino terrenal": un laúd con una cuerda rota (una referencia a la situación religiosa), un globo terráqueo (con la ruta de Magallanes) y libros de religión y matemáticas.
Pero si se fijan en el piso, hay algo que no se puede ver desde nuestro punto de vista...
Un anamorfismo (o anamorfosis) es una técnica visual que distorsiona una imagen de tal forma que solo puede verse correctamente desde un punto de vista específico.
Nuestro amigo Holbein incluyó así una calavera, un memento mori que solo podía ser visto si uno se colocaba prácticamente rasante al cuadro, mirándolo desde el Angulo superior derecho.
Las primeras dos imagenes son de las salas de control del Manhattan Project.
Saben por qué estaban pintadas de esa tonalidad de verde?🧵
La historia empezó con un consultor y la necesidad de vender bifes.
Si, bifes.
Faber Birren era un consultor de color autodidacta que en los 30s convenció a una empresa de carnes de que paredes verde-azuladas hacían que la carne se viera más roja y por ende, mas apetecible.
Las ventas subieron, el amigo Faber comenzó su carrera.
Puede sonar absurdo, pero el traje espacial que llevó a los astronautas a la Luna fue diseñado por una empresa que fabricaba corpiños.
Es una de las historias más extrañas e improbables del programa Apollo, y un ejemplo perfecto de ingenio estadounidense.
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En 1962, John F. Kennedy hizo una promesa histórica:
Estados Unidos pondría a un hombre en la Luna antes de que terminara la década.
NASA tenía menos de 10 años para resolver cientos de problemas tecnológicos inéditos en la historia de la humanidad. Uno de ellos era el traje espacial.
En términos de diseño, el problema era enorme.
Nunca antes se había diseñado un traje para trabajar en la superficie lunar. De por sí, tenía que proteger a los astronautas contra vacío absoluto, temperaturas extremas y otras amenazas como micrometeoritos.
Sumado a todo esto, debía permitir al astronauta caminar, agacharse y trabajar.
En 1964, General Electric desarrolló un código para simular la superficie lunar en tiempo real en una pantalla de rayos catódicos, para que los astronautas del Apolo pudieran practicar el aterrizaje sin salir de la Tierra.
Nadie sabía que esta subrutina daría origen a la visualización arquitectónica moderna. 🧵
Antes de que la NASA pudiera aterrizar en la Luna, primero tuvieron que construirla.
En 1965, artistas pintaron a mano cuatro enormes maquetas lunares -Proyecto LOLA (Lunar Orbit and Landing Approach)- para que los astronautas pudieran ensayar el descenso desde una cámara que orbitaba sobre la Luna. Era una simulación física de un lugar donde ningún ser humano había estado jamás.
Fue la última vez que se haría una simulación a mano.
Tres años después, Peter Kamnitzer, profesor aleman de la UCLA, readaptó el código lunar de GE para INTU-VAL, una herramienta de diseño urbano que permitía a los planificadores trazar autopistas a través de una ciudad digital y luego simular un recorrido por el resultado.
Esto que ven acá abajo, es probablemente la primera visualización 3d real-time de un espacio urbano.
En Wyoming, en el medio de la nada, hay unos monjes que están construyendo un convento en estilo gótico.
Pero eso no es lo más interesante 🧵
Están construyendo una iglesia y una sala capitular, y tienen una página web donde van mostrando el proceso de cómo van fabricando las piezas con técnicas tradicionales.
Pero por lejos lo más loco, es que entre los monjes, hay modeladores 3d y están usando robots para cortar las piezas de piedra con precision milimetrica.