@Oswaldovzki Wow só vi esse tweet agora

Tudo bem que o plot da Sylvanas vem sendo desenvolvido desde o LK. Mas esse problema do WoW é muito parecido com que Bleach teve. Arcos narrativos "diferentes", mas com os mesmos beats e fórmulas. No caso de um MMORPG é um pouco mais abstrato, mas+
@Oswaldovzki mesmo assim. A narrativa de WoW é totalmente cíclica e muitos arcos e pontas que a Blizz abre não tem nem plano de fechamento. É só pra deixar de molho e tentar leitar lá pra frente quando acabarem as ideias.

Nada no mundo me convence que o Sargeras não poderia ter sido morto.+
@Oswaldovzki Eu tenho certeza ABSOLUTA que ele só não morreu porque essa ponta vai ser trazida de volta quando chegarem em algum outro fim da linha narrativo. Mesma coisa com Illidan. Ele só não morreu porque precisa manter a possibilidade de um retorno aberta. Mesmo que esse retorno demore+
@Oswaldovzki cinco anos, mesmo que esse retorno seja num "WoW 2". Puts, eu acompanhei a história de Warcraft fielmente praticamente desde o 3 e depois do início do BFA eu perdi completamente o gás. O tesão foi embora. Parece que a história ta patinando na mesma pista, só que muda a cor e os+
@Oswaldovzki adesivos da pista. Se PELO MENOS dessem um papel de destaque pro personagem jogador, mas não. Todos os jogadores são só uns zé ninguém. Os NPC nos chamam de "campeão", "salvador de azeroth" mas no fim das contas, é uma história fechada, egoísta que não leva em consideração+
@Oswaldovzki o impacto, a mão do jogador. E nem é tão difícil de incluir o jogador, sabe? Depois do BFA, eu migrei pro Final Fantasy XIV e pra alguém fã de história e lore, estou mais do que satisfeito. Tudo que eu reclamava de WoW, FF tem. Inclusive esse papel central do jogador na trama.+
@Oswaldovzki Claro, eu sei que WoW começou como uma extensão de Warcraft que a narrativa girava em torno dos heróis e tal. Mas meio que os jogadores já são heróis o suficiente??? Participaram de todos os maiores esforços de guerra contra os maiores vilões do planeta E ALÉM. Só que, no fim,+
@Oswaldovzki o jogador não passa de bucha de canhão. Aquele perrengue do caralho, por exemplo, na raid do Argus pra coisa nenhuma. Qualquer um poderia ter ido lá e ajudado a galera a chegar no Sargeras. QUALQUER UM. E isso se aplica a qualquer raid. O papel do jogador é descartável, na lore.
@Oswaldovzki Escrevi demais, desculpa HIDUSAHSIUHSADI

Eu tô com isso engasgado na garganta desde que eu me decepcionei no BFA. Eu até ia fazer um texto sobre isso no medium, mas não sei se cheguei a terminar. Enfim. Vou dar um unroll nessa pataquada hiasuhsaih :b
@Oswaldovzki @threadreaderapp unroll this bitch

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30 Jun
Vi uns vídeos de um youtuber sobre Final Fantasy IV, IX e X... E parece que jogamos jogos completamente diferentes. E eu noto que eu tive experiências e sensações MUITO diferentes em comparação ao que os outros falam desses jogos.
Aí eu tenho um sentimento conflitante. Será que eu joguei "errado" ou eu não vi as coisas pela perspectiva certa?

Ao mesmo tempo que eu acho que cada pessoa individual tira experiências diferentes das mesmas mídias com base em suas próprias cargas intelectuais e culturais+
e, claro, o jogador não pode ser punido pelo jogo por "jogar errado" porque aí é problema de game design em não ter delimitado o limite do jogador porque, diferente de jogo de tabuleiro, jogo eletrônico SEMPRE teve as ferramentas pra limitar o jogador à experiência que quer+
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