Я тут во время поисков вдохновения для доделывания #Zemeroth'а задумался: какие есть пошаговые тактики, в которых в основу игры заложено, что действия агентов _одновременно_ перемещают объекты по карте (включая друзей и врагов), наносят урон, накладывают состояния и т.п.
В идеале, что бы последствия действий в разных контекстах могли быть и полезными, и мешающими.
Например, в Into the Breach заморозка меха после выстрела из охлаждающего оружия может как мешать, если есть необходимость что-то еще им тут же делать, так и помогать, потому что лед может поглотить урон (и вражеский, и побочный дружеский) или потушить пожар.
Как возможный ориентир: вышедший вчера пролог @Fightsgame про пошаговые рукопашные бои в маленьких помещениях с отдачей команд через карточки.
Еще как пример направления мысли: store.steampowered.com/app/577490/Min… , где действия отдаются карточками с шаблонами нужного расположения своих агентов и клеток, которые получат урон или подвергнутся наложения еще какого эффекта
В чатике "Пошаговой тактики каждый день" подсказали посмотреть на Telepath Tactics. Судя по трейлерам, эффектов там правда много, возможно даже слишком) Попробую поизучать.
До некоторой степени в подобное можно записать @DarkestDungeon - даже вроде бы банальные "танки" большинством способностей еще что-то делают, кроме прямого нанесения урона (двигают кого-то, подлечивают здоровье-мораль, бафают) + почти все способности завязаны на позицию в отряде.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh