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Dec 21, 2020 31 tweets 17 min read Read on X
Venga, voy a hacer un hilito con algunos juegos que he jugado y disfrutado mucho este año, sin un orden en particular. Así me obligo a hacer memoria y si de paso le descubro algo a alguien, de lujo

Some games I've played and enjoyed a lot this year 👇
Empiezo con lo primero que jugué en 2020: Natsuki Chronicles de @Qute_game. Un shmup horizontal de los creadores de Eschatos. Le dió calorcito a mi corazoncito shmup porque básicamente es la jugabilidad de los 90 pero con un flow y un pulido técnico de 10

Monolith de @team_d13. Un shmup procedural de mazmorras (!) que si ya era una pasada jugable de salida, recibió una expansión con más contenido y más patrones de ataque loquísimos

Blasphemous de @TheGameKitchen. Que terminó de convertirse en un juego redondísimo con la expansión y todas las mejoras de Stir of Dawn. La guinda: ese doblaje curradísimo en andaluz.

PD: después de jugarlo me extirparon la vesícula biliar #TrueStory

Wallachia: Reign of Dracula de @Migami_Games. Una especie de contravania con jugabilidad de run'n'gun y temática vampiresca. Vamos, un arcade de acción 2D de toda la vida

Super XYX de @TeamGBSRFox. Un despipote de balas, bonuses, colores y sonido. Con una duracción y una rejugabilidad que me parecen apropiadísimas para un arcade, y la música de @carinadea que es un chorro incesante de chiptune que bien justifica un moshpit

Crisis Wing de @PiesliceP. Lo último que esperaba en pleno 2020 era encontrarme con un shmup vertical de tipo Toaplan (Te estoy mirando Truxton). Neo-retro puro. De esos juegos minoritarios que pasan bajo los radares hasta de su propio nicho

Cosmo Dreamer de あうとさいど.
Normalmente se me atragantan un poco los shmups Kawaii con muchachas voladoras, pero este me lo jugué durante un par de madrugadas y tenía el mood perfecto para trasnochar shumpeando tranquilamente

Haven de @TheGameBakers. Este juego es mi GOTY personal. Un juego pausado sobre dos amantes que huyen a un planeta desierto… A priori con esta premisa no daba un duro, pero tiré de gamepass y luego no pude parar porque conecté a tope y lo 🖤 adoro entero

Demonizer de @IoriBranford. Un shmup vertical con aspecto de RPG de 16 bits y un ritmo y jugabilidad sorprendentemente bien balanceados.

Carrion de Phobia Game Studio. Un juego en el que eres un monstruo a la fuga y los demás solo personitas que intentan sobrevivir entre gritos y sollozos. Los controles y el sonido de este juego son brutales. Hay un placer oscuro en su jugabilidad

Black Bird de @oniongames. Llego súper tarde a esta fiesta, pero mira, no me importa. Es un juego curiosísimo, un Fantasy Zone burlesco/siniestro con música tarareada y un montón de finales (incluyendo alguno que te deja chafao).

Sayonara Wild Hearts de @simogo. Otro al que llego tarde. Una pasada como arcade y como experiencia audiovisual, con una jugabilidad fluidísima y momentos de pelos de punta. Es que solo mira que puñetera gozada de fase:

Ys Origin de @nihonfalcom. Le he tenido el ojo echado desde hace siglos, pero no lo había jugado por falta de tiempo. Decidí tirarme al charco porque descubrí que no era muy largo. Un ARPG de estructura clásica, jugabilidad fluida y pocos rodeos. Muy bien

Furi de @TheGameBakers. Al empezar Haven caí en la cuenta de que es del estudio que hizo Furi, un juego que me voló la cabeza en su día pero que no pude disfrutar a tope porque <la vida>. Lo he rejugado, me he topado con que ha crecido y lo he disfrutado

Hotshot Racing de @luckymountainUK y @SumoDigitalLtd.
La experiencia recreativa 3D de principios de los 90 perfectamente entendida, pero más fluida y mejor presentada. Hablamos de juegos que costaban 100-200 pesetas el crédito, así que se amortiza pronto

Portal Knights de @keengamesFFM. La enana y yo nos lo hemos pasado teta saqueando objetos de decoración para nuestra casa. Por así decirlo: si Minecraft son los Lego, Portal Knight son los Playmobil.

Darius Gaiden de Interbec / Taito. Uno de mis shmups favoritos y al que juego rutinariamente 1 crédito cada pocos días desde hace años. Nunca me lo había pasado, pero este 2020 se me metió en las narices conseguirlo y lo conseguí :_)

Crypt Stalker de @sinclairstrange. Un classicvania por pirámides de aspecto 8-bits que da lo que promete. Tiene una versión "consola" y una versión "portátil", que son como dos reinterpretaciones diferentes del juego (como en plan Nes y GameBoy)

Freedom Planet by @galaxytrail. This one is my favourite "Sonic game". Super smooth controls and it feels super fluid because only enemy attacks (not collision) damage you. Great visuals, music and voice acting. Carol's bike is 🖤

Sequel coming soon.

Alice: Madness Returns de @americanmcgee (que incluye su precuela American McGee's Alice). Jugar a esto a estas alturas de la vida ha sido un revival de los tiempos goth del insti y me lo he pasado teta. Mira, los 8bits no me causan nostalgia, pero esto…

Horizon Chase Turbo de @AquirisGS. No suelo ser muy de coches porque más que circuitos me gustan los trayectos (Rollo Outrun). Pero la jugabilidad y mood de este juego son magia. Y la opción de chica al volante y chico acompañante es muy nosotros x aquí

Valfaris de @MrAwolf. Mitad run&gun mitad hack&slash con un sistema de dificultad maravilloso (o activas checkpoints o mejoras armas). Jugabilidad bien marcada, un pixel art sucio y vivo que funciona muy bien y un rollo audiovisual muy power metal

Streets of Rage 4 de @Dotemu. Aunque siempre me han gustado los SOR, ninguno había estado entre mis beat 'em ups favoritos hasta ahora. Tramos cortos y variados, enemigos con patrones bien marcados, musicaza adaptativa, fan service… Vamos, secuela BIEN

Skullgirls: 2nd Encore de LabZeroGames. Pasé de largo en su día porque vi un par de imágenes y me pareció un VS titbait. Error. Es un juegarral con una producción y personajes nivel Darkstalkers (o más). Por desgracia el estudio acabó de mala manera :-(

Ex Zodiac de @BenHickling. Siempre me han gustado los shooters on rails, pero creo que el género nunca ha llegado a mostrar todo su potencial. Este juego (en desarrollo, hay demo) es un rayo de esperanza para mí. Me parece precioso y altamente jugable.

Jishou no chihei mendako de @vagues_okada. Empieza siendo un fixed shooter clásico que se juega con 4 teclas (derecha, izquierda, disparar y cubrirse) y va trascenciendo hasta convertirse en trance cósmico shumpero. @fran_friki lo explica mejor aquí ->

Coffee Talk de @togeproductions. El lofi hecho videojuego conversacional. Pasé un par de noches muy tranquis leyendo las historias de la gente que pasa por la cafetería, justo en un momento en el que me hacía falta un poco de serenidad.

Chakan: The Forever Man de Extended Play @edannunziata. Un buen juego eclipsado por una dificultad, control y colisiones cómicamente injustas. @Gryzor87 y yo nos picamos a este verano en la Mega Drive mini. Incluso con savestates las pasamos canutas jaja

Superhot de Superhot Team. Un juego de puzzles en el que cada puzzle es un tiroteo que hay que resolver mediante estrategia a cámara lenta. El menú en plan PC viejuno es la leche y el "chat" toda una experiencia.

Katana Zero de @askiisoft. Solo sabía que tenía un pixel art chulo. Lo empecé anoche y me dieron las tantas porque literalmente no encontraba un momento muerto en el que parar la partida. Historia y jugabilidad muy bien hiladas y todo a muy buen ritmo.

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Apr 15, 2023
Estoy tonteando con las specs de Master System y lo mismo esto acaba en jueguito pequeño :-}
No he podido ponerme con esto hoy, pero ya tengo lo suficiente como para saber que me apetece terminarlo.

Estoy en uno de esos momentos en que necesito un respiro mental, y empezar un proyectito sencillo y ver que avanza sin demasiado esfuerzo siempre me hace bien...
Aclaro que sería un jueguito para PC con estética de Master System y no un juego para la máquina de Sega.

Sería neo-retro, como de costumbre. Si me estudio las specs es para acertar con el feeling. Aunque siendo mi primera consola, creo que lo tengo muy interiorizado :-}
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May 21, 2022
En los 90, yo flipaba con la llegada del 3D a juegos de terror, conducción, plataformas… Pero siempre me daba bajona ver el salto de una saga de corte arcade de 2D a 3D, en especial los #shmups.

Ahí lo que percibía era una bajada de calidad artística y jugable brutal (sigo)
En esa época los arcades 2D estaban tocando techo, y lo que yo percibía del salto a 3D era, por ejemplo: que donde antes había una estética mecha, barroca, llena de curvas y moviéndose suavemente, ahora tenía un acabado low-poly simplón moviéndose torpemente y a tirones
Donde antes había unos sprites de explosiones con una personalidad y estética única para cada juego, ahora tenía unas explosiones digitalizadas genéricas que parecían todas iguales. Fondos que rotaban locamente sin tener en cuenta la dirección de la acción y mil detalles más…
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