Тред. Моя эволюция визуального и эстетического восприятия игр. Годы не помню, поэтому указываю платформы:
* Rambo TV Game: «Не Dendy, конечно, но играть можно. Даже вдвоём»
* Brick Game и Электроника: «Мама разрешила полчасика в день. Осьминог — сволочь »
* Dendy: «Блин, круто! Утки и бурундуки прямо как в мультике! Супонев советовал поиграть в Tom & Jerry, надо обязательно найти его у друзей по детскому саду/первым классам в школе. Sega неизвестно когда будет, да и есть ли на вашей Сеге Утиные истории?»
* Sega Mega Drive 2: «Ну Dendy уже совсем прошлый век! Зачем играть в какое-то старьё, когда есть мультяшные и почти живые Earthworm Jim и Comix Zone? А музыка какая!»
* Знакомство с 486: «Doom, Test Drive, Gobliins и Wolfenstein 3D — круто»
* Game Boy у друга: «Не, ну это круто, конечно, но вы видели как эта сволочь жрёт батарейки???»
* SNES у двоюродного брата: «Интересна приставка, только стоит как автомобиль, родители мне её никогда не купят(( А ещё на Сеге лучше джойстик! Только нет Doom и Donkey Kong((»
* Появление своего домашнего компа в 2000 году: «Need for Speed: Porsche Unleashed и Soldiers of Fortune — самые красивые игры, которые я видел. Сегу не брошу, но это совсем другой уровень, конечно».
* PlayStation: «Не, ну визуально так себе, но сколько же тут хороших игр!»
* PlayStation 2: «Всё ещё не комп, но есть ли на ваших компьютерах игры с постановкой уровня MGS 3 и Shadow of the Colossus? Нет? Ну и всё тогда.
* PlayStation 3: «Не, ну мультиплатформа тут адовое мыло, буду всё равно играть в неё на ПК, а PS3 оставлю только для эксклюзивов»
* Период ПКбоярства с 2011-2017 годы: «Так, что-то я всё Steam да Steam. Консоли все пыльные, надо во что-то на них поиграть. Зайду-ка на Авито в поиске непройденных экзов»
* PSP, купленная в 2012 году: «Ну, опоздал, конечно, но консоль всё равно великая и крутая».
* PS4 Pro, купленная в 2018: «Игры сейчас выглядят так классно и красиво, что почти нет никакой эстетической разницы в выборе платформы (но лучше не играть на базовых PS4 и Xbox One, да)»
* Я в 2019-2020 году: «Блин, что-то я обконсолился и совсем забыл про +1000 игр в Steam»
Я сейчас, у которого 16 платформ: «Все платформы великолепны и интересны. Хочется играть как в старые консоли, так и в ПК. PS5 надо бы купить. Только одна проблема: где взять время??? Как разобрать бэклог? Так, пойду составлю план в заметках».
Вот как-то так (Pro до моддинга).
Позже всего я вкачусь в экзы 360( Он пока что у брата, в Форцы играет разные.
Сквозь все годы идёт продолжительный период эмулирования платформ, которые я не мог достать. Даже не знаю, как описать впечатления) Минус эмуляторов в том, что ты просто запустил и играешь. Ощущения от платформы почти нулевые, особенно если не рыть её библиотеку
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Тред о том, как я убил свою PS5 одним касанием пальца
В общем, год у меня стартовал «весело». Вчера убирался в квартире, на фоне работала PS5 с Ютубом. Переносил вещи и случайно задел пальцем правой руки кнопку включения/выключения консоли.
PS5 показала заставку выключения, после чего я включил её обратно, она дважды жалобно пропищала и ушла в Safe Mode. Там я ткнул в пункт перезагрузки и…она вновь ушла в Safe Mode. Перепробовал всё: сносил кэш, полностью вайпнул память до заводских настроек — ничего не помогло.
Консоль мало того, что отказалась запускаться дальше безопасного режима, так ещё и включалась сразу же, как я подсоединял её к розетке. К тому же Safe Mode она запускала только с диском внутри. В остальных случаях после двух писков она выключалась не доходя до безопасного режима.
Тред. Посмотрел две серии аниме 16bit Sensation и не могу понять: нравится ли мне оно или его стоит дропнуть? Просто у сериала очень крутая тема: разработка дейт-симов для 16-битного компьютера NEC PC-9801! В общем, аниме о начале бума визуальных новелл.
В последние пять лет как раз сильно завирусились арты из ВНок/дейт-симов с PC-9801. В основном из-за высокой детализации рисунка и той самой «ламповости». Да и в целом остальной анимешный digital art той эпохи регулярно всплывает то тут, то там.
Так в чем же проблема? Всего лишь в подходе к адаптации первоисточника. Одноименная манга Вакаки Тамики рассказывает о буднях игровой студии Alcohol Soft, которая разрабатывает дейт-симы. История охватывает все 90-е, поэтому в манге хорошо показано развитие отаку-культуры и ВНок
Тред. Посмотрел «Судзумэ, закрывающая двери» — новый фильм от маэстро облаков Макото Синкая. Впечатления двойственные. Да, он ЧЕРТОВСКИ красивый. Впрочем, как и всегда у Синкая, но тут уже какой-то запредельный уровень детализации. Этим фильмом можно продавать туры в Японию!
Что вполне логично, ибо первый час — это отличный и захватывающий роуд-муви про старшеклассницу, которая отправляется в путешествие через всю страну вместе с заколдованным пареньком (вредный кот превратил его в живой стул). Они путешествуют от Кюсю до Тохоку.
И тут я хотел бы посоветовать фильм всем, кто изучает японский язык, потому что такое многообразие диалектов встретишь в редком аниме. Я впервые вижу, чтобы в рамках одной работы есть знаменитый кансайский диалект, диалекты Сикоку и Кюсю. Было познавательно и приятно послушать.
Тред. Сходил на выставку «Искусство МАНГА» в Питере. И это что-то с чем-то! Такого в России ещё не было, поэтому снимаю шляпу перед организаторами. Для неофита — море полезной информации. Для отаку — ностальгический экскурс и приятная прогулка по знаковым/любимым тайтлам. Браво!
Раскадровки, целлулойды из аниме, оригинальные скетчи с автографами мангак, грамотная инфографика и многое-многое другое. Придраться можно разве что к небольшим косякам в фактологии и спорной теме про Кимбу и Симбу — давно уже разобрали, что Дисней ничего не воровал у Тэдзуки.
«Тетрис» — образцовый и захватывающий бизнес-триллер. Кастинг, актёрская игра, саундтрек и фишечки с оформлением глав — высший пилотаж.
Теперь хочется увидеть похожий фильм, но про создание Doom. Или экранизацию «Консольных войн» про борьбу Sega и Nintendo.
А так просто хороший фильм, который не дотягивает до идеала из-за трёх проблем: 1. Мало Пажитнова. Я понимаю, что фильм про Роджерса и правовой хаос, но автору и игре уделили мало времени. Хотелось жира и интересных фактов о разработке разных версий, а не драматизированных срачей
2. Тёрки с «кровавой гэбней». Я прекрасно понимаю, что это художественный фильм по мотивам реальных событий. И я понимаю, что нужен был экшен. Но в реальной истории не было тёрок с КГБ, драк, угроз и погони по центру Москвы. Про многочисленные анахронизмы я и вовсе молчу.