Skyline, el edificio residencial más grande del planeta va a albergar 13500 unidades en las afueras de El Cairo, en el borde del desierto.
Están excavando, terminan en 2025.
Los departamentos arrancan desde 60m2 y el precio -ATENCION- es de unos 1100 u$d el metro cuadrado. Hay unidades disponibles!
Para las reuniones de consorcio van a alquilar el estadio olímpico de El Cairo
estoy FASCINADO con la pileta nurbs de la terraza
terrazas verdes en El Cairo 🤡
Y si se les pasó por la cabeza que es una locura, que no lo van a construir o que va a fallar, a 45km de ahi planificaron una ciudad adminstrativa en el medio del desierto para albergar a 7 millones de personas.
Inauguran en 2030. Egypto es el Brasil africano, todo es enorme.
Y si se preguntan por qué cuernos querrian construir una capital en el desierto, la respuesta está en esta imagen nocturna: lo iluminado es el valle del Nilo, tierra fertil.
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La estrategia es evitar que ricos y pobres sigan construyendo en la unica tierra productiva que tienen.
Vieron? empezamos hablando de un edificio record y terminamos con la politica de expansion del suelo urbano en Egipto
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ATENCION ARQUITECTOS, DISEÑADORES, INFOGRAFISTAS Y ESTUDIANTES DE:
en este hilo les voy a enseñar como hacer estas coquetas axonometrías para decorar sus presentaciones usando sólo un par de fotos de referencia.
Y gratis, obviamente.
Ok empecemos. Primero que nada, necesitan dos (2) fotos de sus edificios favoritos. Idealmente una imagen peatonal (o de Google Streetview) y una aérea (o de Google maps).
Si usan fotos aereas es incluso mejor, porque Maps tiene resolución medio mala.
Paso dos:
vayan a renderahouse.com y suban la foto aerea. Luego suben la peatonal como referencia.
Escriban el siguiente prompt:
Use two reference images-1) street-view photo of the façade and 2) aerial/oblique photo showing roof and site. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a "3D-printed architecture model." Preserve the building's massing, proportions, fenestration, and key texture details, lightly stylized for a game. Render with physically based, realistic lighting and shadows. Show a 45° top-down ( isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly-same as photo -so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background
Mi sueño es navegar los archivos de mi PC como si fuera una ciudad, cada carpeta un edificio, cada subcarpeta una habitación y luego cada archivo jpg un cuadro, un word un libro...
Esto. Basicamente quiero ESTO
Bonus feature: las carpetas mas viejas se van convirtiendo en edificios antiguos de diferentes periodos, llegando a ser ruinas.
Este país nunca va a salir adelante si las mismas empresas que te venden arroz te ENSEÑAN A COCINARLO MAL
1)Una taza cada dos personas
2)se lava el arroz 3 o 4 veces hasta que el agua salga más o menos clara.
3)se pone en una olla y se cubre de agua fría hasta que sobre una falange de dedo (ver imagen 1)
4)agregar sal, se tapa y se prende la hornalla el máximo
5)cuando rompe hervor se baja el fuego al mínimo hasta que se evapore el agua y el arroz quede medio pegoteado (ver imagen 2)
Pero Kohan, si uso una olla más grande el volumen de agua cambia! Cómo puede ser?
El método de la falange es INFALIBLE Y SIRVE PARA TODAS LAS OLLAS Y ARROCERAS. Me lo enseñó una amiga coreana.
En relación a las tarifas, el otro día escuchaba un podcast sobre un youtuber tech que quería fabricar un limpiador de parrillas en EEUU y le resultaba prácticamente imposible.
No era solamente un tema de precios sino que directamente no existía el know-how de cómo hacerlo.
El principal problema era el "tool & die", la matricería, los moldes para las piezas de inyección que permiten fabricar en masa.
La matricería es prácticamente un arte que toma varios años de aprendizaje; hay que diseñar no solo la forma sino el despiece rapido, la refrigeración, durabilidad, y muchos factores mas.
Hay que diseñar, simular, testear, fabricar, probar. Es un proceso carísimo y que insume cientos de horas hombre. También es muy difícil de enseñar de otra manera que no sea mediante el aprendizaje hands-on.
Si pasan por Ulm y les gusta el diseño, bueno, ya saben que pasó en Ulm.
Para los que no saben, sale hilo 🧵
Terminada la segunda guerra mundial, en un pequeña ciudad perdida en el sur se Alemania un par de diseñadores se propusieron crear un nuevo modelo de escuela que vinculara el arte, el buen diseño y la vida cotidiana.
Querían hacer una nueva Bauhaus.
Vinculando arte, diseño e industrias (sumado a excitantes nuevas tecnologías) varios ex profesores y alumnos de la Bauhaus se juntaron en la Hochschule für Gestaltung Ulm (HfG Ulm), liderados por Max Bill.
Unos años más tarde llegaría el argentino Tomas Maldonado y lo reemplazaría en el rol de director.
ATENCION ARQUITECTOS, INTERIORISTAS Y DISEÑADORES: tengo una pagina para recomendarles, metes un dibujo de lineas, un prompt con detalles y te tira un render hecho y derecho. Facilisimo y GRATIS.