kantal Profile picture
14 Sep, 15 tweets, 4 min read
W podejściu do robienia gier wyróżniam 3 drogi.
- robisz wszystko sam
- kupujesz gotowe assety
- pracujesz z artystą od dźwięku i grafiki

Na początku używałem darmowych assetów, ale brakowało w tym oryginalności, więc przy trzeciej dużej grze pracuję z artystami.
Z Otherwar założyłem, że mój budżet to około 1000$ - na muzykę i grafikę. Nie wliczam w to swojej pracy i pracy osoby, która ze mną współpracuje - lecimy z grą po godzinach. Staram się mieć wszystkie wydatki spisane. Na początku gra powstawała na gotowych assetach - tak szybciej. Image
Po około pół roku zapragnąłem mieć oryginalną grafikę. Rozpocząłem poszukiwania artysty. Znalazłem idealnego pixelartystę z RU, który pracuje bardzo szybko, a jego stawka to 15$ za godzinę pracy. Jak cierpliwie zaczekam to potrafi wyczarować cuda. Np taka grafika promocyjna 100$ Image
Drobne animacje postaci to groszowe sprawy. Dopiero pełen pakiet assetów - wież i potworów kosztował jakieś 150$ za całość, a było tego 10 wież i 25 wrogów. Przykładowo taki nietoperz to cena jakiegoś dolara zapewne, ale że każdy wróg ma kilka animacji to się uzbierało.
Stawki grafików jakich spotkałem na swojej drodze:
- 10$ za godzinę - początkujący, ale dobry
- 200$ za dzień - profesjonalista, megawymiatacz
Wszystko zależy od naszego budżetu, poziomu skomplikowania grafiki i stylu jaki gra ma sobą prezentować.
Do tego dochodzi jeszcze muzyk. Pakiety assetów są dostępne czasem w Humble Bundle, da się z tego bardzo łatwo skleić OST, ale jak trzeba coś dodać, to i też trzeba wydać. Spotkałem polskiego artystę, który zaczyna swoją przygodę. Za 15zł za sztukę robi mi re-kompozycje utworów.
Pakiet zakupiony do re-kompozycji to około 10$ do 20$, jest to opcja najtańsza z możliwych, bo ceny za muzykę to jakiś kosmos.
- początkujący muzyk zza granicy powie 30$ za minutę utworu
- profesjonalista zbliży się do 100$ za minutę
- uznany w branży wymiatacz 400$ za minutę
Żeby być skrupulatnym za wydanie gry na Steam płacimy 100$ - jak gra się sprzeda powyżej pewnego progu to ten hajs jest nam zwracany. Jak nie zarobi, to czekamy aż ten próg kiedyś przekroczy (i modlimy się o to).

Koszty mojej pracy można przeliczyć na godziny i pieniądze.
Pracuję przy grze średnio 8 / 10h w tygodniu. To daje jakieś 36h do 40h w miesiącu. Z moją wiedzą pewnie wziąłbym 3500zł / 4000zł za miesiąc pracy jako programista Unity. Umiem skleić grę, napisać trochę kodu, zrobić animacje, dorysować grafikę i spisać GDD.
Przeliczając te 40h na miesiąc i aktualnie 15 miesięcy spędzone na robieniu gry, mamy jakieś 18 / 20 tysięcy za moją pracę, a nie pracuję sam... Możemy śmiało założyć, że te koszty rosnąc x2.5, więc mamy jakieś 50 tysięcy za pracę przy grze, kodzie, animacjach itp.
Nadal, jest to gra indie, bez inwestora, robiona w całości z mojego finansowania, na moich warunkach oraz bez pośpiechu. Koszty bez wyceny pracy mojej i osoby współpracującej są raczej znikome, bo to raptem jedna bądź dwie wypłaty, zależy gdzie się pracuje...
Czy robienie małej gry jako indyk jest drogie? Stanowczo nie. Ale za to jest cholernie wyczerpujące, czasochłonne i stresogenne. Pracując po godzinach odmawiam sobie wielu rzeczy, czasem siedzę długo do późna i jestem przemęczony, ale każda kolejna funkcja daje ogromną radość.
Robienie gry nierzadko jest porównywane do wychowywania dziecka. Początkowa euforia przeradza się w pierwsze stresy czy wyrośnie na dobrego dzieciaka. Czasem się potknie, czasem zmieni się w nim kilka rzeczy, ale ogólnie mając wolną rękę możną tą grę dowolnie kształtować.
Magiczne uczucia wyzwalają się, kiedy patrzę jak ktoś gra w to co tworzę. Jeżeli podejmiecie się próby nauki kodu, posklejania gry i wrzucania czegoś w wersji demo znajomym, to magiczne uczucia będą nagrodą za poświęcony czas, pieniądze i kolejne siwe włosy :) UWIERZCIE WARTO
Na podsumowanie. Po 15 miesiącach Otherwar wygląda całkiem ładnie, daje dużo radości i chcę się uczyć nowych rzeczy pracując nad tą i kolejnymi grami. Jeżeli ktoś doszedł do tego miejsca, daj o sobie znać. Będzie mi miło. ❤️

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with kantal

kantal Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(