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Sep 21, 2021 27 tweets 11 min read Read on X
Gavin Munro tuvo un recuerdo de chico: había un bonsai que tenía la forma de un trono. Era totalmente aleatorio, pero la idea le quedó flotando.
.
Sale hilo sobre sillas que no se fabrican. Se COSECHAN.
Piensen un poco: fabricar una silla requiere esperar que un árbol crezca 10, 20 o 50 años. Luego transportarlo, cortarlo, ensamblar y encolar partes, más una cantidad de desperdicio atroz.
Gavin Munro se propuso algo innovador....
Dejar de pensar a la silla como algo que tarda 2 semanas en fabricarse sino como parte de un sistema que comienza cuando se siembra el árbol.
Gavin también sospechó algo que todos también sospechamos: bajo ciertas condiciones, los árboles se adaptan a cualquier forma son bastante flexibilidad
La pregunta siguiente es obvia no? Es posible sembrar un árbol que tenga la forma de una silla?
.
La respuesta está dando vuelta el celular.
La empresa de Munro cultiva sillas. Los árboles crecen siguiendo la forma de las sillas y luego de 5 años, producto terminado!
5 años? Parece un montón, pero un árbol tarda más de 20 en crecer hasta dar madera de calidad.
Algo no menos importante; las sillas de Gavin producen CERO desperdicio. Es más, produjeron oxígeno mientras se ‘fabricaban’.
La primera tanda se sembró en 2012, se cosechó en 2015 y luego de un año de secado se comercializó finalmente.
Cada silla se pre-vendió a 2500 libras y las terminadas se consiguen por 5000.
La empresa de Gavin, Fullgrown es una de las tantas que están desarrollando productos para la economía circular.
Cuesta un poco, pero imaginen esto en granjas verticales, con transgénicos de crecimiento rápido y alta resistencia.
Un par de años para fabricar una silla completamente ecológica.
“Santino, cuidá la silla que los muebles no crecen en los árboles”
Además de sillas, @FullGrownFuture también fabrisiembran lámparas y marcos
@FullGrownFuture Hay un dato hermoso, que cuenta que de niño, el diseñador tuvo que usar un dispositivo para alinear y guiar de poco su columna hacia una posicon recta.

Un paralelo increible con los aparatos que años mas tarde diseñó para guiar a los arboles a su forma final.
Bueno ahora seguimos con algo AUN MAS INTERESANTE.

Conocen el concepto de INOSCULACION?

La inosculación​ es un fenómeno natural en el que los troncos, ramas o raíces de dos árboles se funden y crecen juntos.
Seguro lo vieron en un monton de oportunidades, pero ahora imaginen que estos "nudos" se pueden diseñar y aprovechar estructuralmente.
Hay varios proyectos de investigacion que estan ahondando en este tema: como cultivar ya no una silla sino UN EDIFICIO. La inosculacion es la clave.
Mejor aun, imaginen que la estructura (VIVA) del edificio permite el paso de luz en invierno y da sombra en verano
Y si bien esto suena a ciencia ficcion....
En 2012 se construyó el "Platanenkubus", una estructura de estacionamiento de tres pisos y 10 metros de lado.
La idea les va a VOLAR LA CABEZA
Se crea una estructura reticulada y luego se van mudando plantas en macetas para que vayan creciendo usando la estructura metalica como soporte.
Mientras, se van mezclando los diferentes troncos para empezar a desarrollar una reticula vegetal.
Con el tiempo, los troncos crecen, los arboles toman nutrientes del suelo, los sistemas de riego automatico se retiran y se desarma la estructura metalica.
Al final queda un parque cúbico de 10 metros de lado, autosustentable y...vivo.
antes de ver el hilo / despues de ver el hilo
Aqui ven como el arbol se adapta a la estructura metálica
O sea se dan cuenta QUÉ GROSOS que son los arboles que si uno los agujerea y los une, CRECEN JUNTOS Y YA

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Mar 10
Puede sonar absurdo, pero el traje espacial que llevó a los astronautas a la Luna fue diseñado por una empresa que fabricaba corpiños.

Es una de las historias más extrañas e improbables del programa Apollo, y un ejemplo perfecto de ingenio estadounidense.
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En 1962, John F. Kennedy hizo una promesa histórica:

Estados Unidos pondría a un hombre en la Luna antes de que terminara la década.

NASA tenía menos de 10 años para resolver cientos de problemas tecnológicos inéditos en la historia de la humanidad. Uno de ellos era el traje espacial.Image
En términos de diseño, el problema era enorme.

Nunca antes se había diseñado un traje para trabajar en la superficie lunar. De por sí, tenía que proteger a los astronautas contra vacío absoluto, temperaturas extremas y otras amenazas como micrometeoritos.

Sumado a todo esto, debía permitir al astronauta caminar, agacharse y trabajar.Image
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Mar 4
En 1964, General Electric desarrolló un código para simular la superficie lunar en tiempo real en una pantalla de rayos catódicos, para que los astronautas del Apolo pudieran practicar el aterrizaje sin salir de la Tierra.

Nadie sabía que esta subrutina daría origen a la visualización arquitectónica moderna. 🧵Image
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Antes de que la NASA pudiera aterrizar en la Luna, primero tuvieron que construirla.

En 1965, artistas pintaron a mano cuatro enormes maquetas lunares -Proyecto LOLA (Lunar Orbit and Landing Approach)- para que los astronautas pudieran ensayar el descenso desde una cámara que orbitaba sobre la Luna. Era una simulación física de un lugar donde ningún ser humano había estado jamás.

Fue la última vez que se haría una simulación a mano.Image
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Tres años después, Peter Kamnitzer, profesor aleman de la UCLA, readaptó el código lunar de GE para INTU-VAL, una herramienta de diseño urbano que permitía a los planificadores trazar autopistas a través de una ciudad digital y luego simular un recorrido por el resultado.

Esto que ven acá abajo, es probablemente la primera visualización 3d real-time de un espacio urbano.

Lumion a quien te comiste.Image
Read 8 tweets
Feb 24
En Wyoming, en el medio de la nada, hay unos monjes que están construyendo un convento en estilo gótico.

Pero eso no es lo más interesante 🧵 Image
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Están construyendo una iglesia y una sala capitular, y tienen una página web donde van mostrando el proceso de cómo van fabricando las piezas con técnicas tradicionales. Image
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Pero por lejos lo más loco, es que entre los monjes, hay modeladores 3d y están usando robots para cortar las piezas de piedra con precision milimetrica. Image
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Read 9 tweets
Sep 16, 2025
Qué espectacular esto. Una vista frontal en CAD dibujada en segundos.

En un rato les enseño como hacerlas gratis.
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Esto me va a dejar sin trabajo. Image
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Bueno, el ultimo y ya. Consiganme 13 seguidores asi llego a los 70k.
Volad mis pequeños, volad! Image
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Read 12 tweets
Sep 2, 2025
ATENCION ARQUITECTOS, DISEÑADORES, INFOGRAFISTAS Y ESTUDIANTES DE:
en este hilo les voy a enseñar como hacer estas coquetas axonometrías para decorar sus presentaciones usando sólo un par de fotos de referencia.

Y gratis, obviamente. Image
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Ok empecemos. Primero que nada, necesitan dos (2) fotos de sus edificios favoritos. Idealmente una imagen peatonal (o de Google Streetview) y una aérea (o de Google maps).
Si usan fotos aereas es incluso mejor, porque Maps tiene resolución medio mala. Image
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Paso dos:
vayan a renderahouse.com y suban la foto aerea. Luego suben la peatonal como referencia.

Escriban el siguiente prompt:

Use two reference images-1) street-view photo of the façade and 2) aerial/oblique photo showing roof and site. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a "3D-printed architecture model." Preserve the building's massing, proportions, fenestration, and key texture details, lightly stylized for a game. Render with physically based, realistic lighting and shadows. Show a 45° top-down ( isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly-same as photo -so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background
Read 10 tweets
Jul 11, 2025
Mi sueño es navegar los archivos de mi PC como si fuera una ciudad, cada carpeta un edificio, cada subcarpeta una habitación y luego cada archivo jpg un cuadro, un word un libro... Image
Esto. Basicamente quiero ESTO
Bonus feature: las carpetas mas viejas se van convirtiendo en edificios antiguos de diferentes periodos, llegando a ser ruinas.
Read 4 tweets

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