Gavin Munro tuvo un recuerdo de chico: había un bonsai que tenía la forma de un trono. Era totalmente aleatorio, pero la idea le quedó flotando.
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Sale hilo sobre sillas que no se fabrican. Se COSECHAN.
Piensen un poco: fabricar una silla requiere esperar que un árbol crezca 10, 20 o 50 años. Luego transportarlo, cortarlo, ensamblar y encolar partes, más una cantidad de desperdicio atroz.
Gavin Munro se propuso algo innovador....
Dejar de pensar a la silla como algo que tarda 2 semanas en fabricarse sino como parte de un sistema que comienza cuando se siembra el árbol.
Gavin también sospechó algo que todos también sospechamos: bajo ciertas condiciones, los árboles se adaptan a cualquier forma son bastante flexibilidad
La pregunta siguiente es obvia no? Es posible sembrar un árbol que tenga la forma de una silla?
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La respuesta está dando vuelta el celular.
La empresa de Munro cultiva sillas. Los árboles crecen siguiendo la forma de las sillas y luego de 5 años, producto terminado!
5 años? Parece un montón, pero un árbol tarda más de 20 en crecer hasta dar madera de calidad.
Algo no menos importante; las sillas de Gavin producen CERO desperdicio. Es más, produjeron oxígeno mientras se ‘fabricaban’.
La primera tanda se sembró en 2012, se cosechó en 2015 y luego de un año de secado se comercializó finalmente.
Cada silla se pre-vendió a 2500 libras y las terminadas se consiguen por 5000.
La empresa de Gavin, Fullgrown es una de las tantas que están desarrollando productos para la economía circular.
Cuesta un poco, pero imaginen esto en granjas verticales, con transgénicos de crecimiento rápido y alta resistencia.
Un par de años para fabricar una silla completamente ecológica.
“Santino, cuidá la silla que los muebles no crecen en los árboles”
Además de sillas, @FullGrownFuture también fabrisiembran lámparas y marcos
@FullGrownFuture Hay un dato hermoso, que cuenta que de niño, el diseñador tuvo que usar un dispositivo para alinear y guiar de poco su columna hacia una posicon recta.
Un paralelo increible con los aparatos que años mas tarde diseñó para guiar a los arboles a su forma final.
Bueno ahora seguimos con algo AUN MAS INTERESANTE.
Conocen el concepto de INOSCULACION?
La inosculación es un fenómeno natural en el que los troncos, ramas o raíces de dos árboles se funden y crecen juntos.
Seguro lo vieron en un monton de oportunidades, pero ahora imaginen que estos "nudos" se pueden diseñar y aprovechar estructuralmente.
Hay varios proyectos de investigacion que estan ahondando en este tema: como cultivar ya no una silla sino UN EDIFICIO. La inosculacion es la clave.
Mejor aun, imaginen que la estructura (VIVA) del edificio permite el paso de luz en invierno y da sombra en verano
Y si bien esto suena a ciencia ficcion....
En 2012 se construyó el "Platanenkubus", una estructura de estacionamiento de tres pisos y 10 metros de lado.
La idea les va a VOLAR LA CABEZA
Se crea una estructura reticulada y luego se van mudando plantas en macetas para que vayan creciendo usando la estructura metalica como soporte.
Mientras, se van mezclando los diferentes troncos para empezar a desarrollar una reticula vegetal.
Con el tiempo, los troncos crecen, los arboles toman nutrientes del suelo, los sistemas de riego automatico se retiran y se desarma la estructura metalica.
Al final queda un parque cúbico de 10 metros de lado, autosustentable y...vivo.
antes de ver el hilo / despues de ver el hilo
Aqui ven como el arbol se adapta a la estructura metálica
O sea se dan cuenta QUÉ GROSOS que son los arboles que si uno los agujerea y los une, CRECEN JUNTOS Y YA
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ATENCION ARQUITECTOS, DISEÑADORES, INFOGRAFISTAS Y ESTUDIANTES DE:
en este hilo les voy a enseñar como hacer estas coquetas axonometrías para decorar sus presentaciones usando sólo un par de fotos de referencia.
Y gratis, obviamente.
Ok empecemos. Primero que nada, necesitan dos (2) fotos de sus edificios favoritos. Idealmente una imagen peatonal (o de Google Streetview) y una aérea (o de Google maps).
Si usan fotos aereas es incluso mejor, porque Maps tiene resolución medio mala.
Paso dos:
vayan a renderahouse.com y suban la foto aerea. Luego suben la peatonal como referencia.
Escriban el siguiente prompt:
Use two reference images-1) street-view photo of the façade and 2) aerial/oblique photo showing roof and site. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a "3D-printed architecture model." Preserve the building's massing, proportions, fenestration, and key texture details, lightly stylized for a game. Render with physically based, realistic lighting and shadows. Show a 45° top-down ( isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly-same as photo -so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background
Mi sueño es navegar los archivos de mi PC como si fuera una ciudad, cada carpeta un edificio, cada subcarpeta una habitación y luego cada archivo jpg un cuadro, un word un libro...
Esto. Basicamente quiero ESTO
Bonus feature: las carpetas mas viejas se van convirtiendo en edificios antiguos de diferentes periodos, llegando a ser ruinas.
Este país nunca va a salir adelante si las mismas empresas que te venden arroz te ENSEÑAN A COCINARLO MAL
1)Una taza cada dos personas
2)se lava el arroz 3 o 4 veces hasta que el agua salga más o menos clara.
3)se pone en una olla y se cubre de agua fría hasta que sobre una falange de dedo (ver imagen 1)
4)agregar sal, se tapa y se prende la hornalla el máximo
5)cuando rompe hervor se baja el fuego al mínimo hasta que se evapore el agua y el arroz quede medio pegoteado (ver imagen 2)
Pero Kohan, si uso una olla más grande el volumen de agua cambia! Cómo puede ser?
El método de la falange es INFALIBLE Y SIRVE PARA TODAS LAS OLLAS Y ARROCERAS. Me lo enseñó una amiga coreana.
En relación a las tarifas, el otro día escuchaba un podcast sobre un youtuber tech que quería fabricar un limpiador de parrillas en EEUU y le resultaba prácticamente imposible.
No era solamente un tema de precios sino que directamente no existía el know-how de cómo hacerlo.
El principal problema era el "tool & die", la matricería, los moldes para las piezas de inyección que permiten fabricar en masa.
La matricería es prácticamente un arte que toma varios años de aprendizaje; hay que diseñar no solo la forma sino el despiece rapido, la refrigeración, durabilidad, y muchos factores mas.
Hay que diseñar, simular, testear, fabricar, probar. Es un proceso carísimo y que insume cientos de horas hombre. También es muy difícil de enseñar de otra manera que no sea mediante el aprendizaje hands-on.
Si pasan por Ulm y les gusta el diseño, bueno, ya saben que pasó en Ulm.
Para los que no saben, sale hilo 🧵
Terminada la segunda guerra mundial, en un pequeña ciudad perdida en el sur se Alemania un par de diseñadores se propusieron crear un nuevo modelo de escuela que vinculara el arte, el buen diseño y la vida cotidiana.
Querían hacer una nueva Bauhaus.
Vinculando arte, diseño e industrias (sumado a excitantes nuevas tecnologías) varios ex profesores y alumnos de la Bauhaus se juntaron en la Hochschule für Gestaltung Ulm (HfG Ulm), liderados por Max Bill.
Unos años más tarde llegaría el argentino Tomas Maldonado y lo reemplazaría en el rol de director.
ATENCION ARQUITECTOS, INTERIORISTAS Y DISEÑADORES: tengo una pagina para recomendarles, metes un dibujo de lineas, un prompt con detalles y te tira un render hecho y derecho. Facilisimo y GRATIS.