Conocen estos modelos de poliestireno azul?
Son bastante comunes en Europa.
Cualquier publicacion de OMA, MVRDV o Bjarke Ingels los incluyen, basicamente porque son bastante faciles y rapidos de hacer....si se usa la herramienta correcta.
Esta es una herramienta que cualquier estudiante europeo tiene y esta presente en el 100%* de las oficinas de Alemania y Holanda.
El precio varia entre 100 y 200 euros.
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*puede que no sea cierto.
Cuestion que con los años conoci a muchos docentes que venian a Argentina y a otros paises a dar charlas y armar workshops y todos se sorprendian de que no tenian esta herramienta disponible.
Y que les costaba tirar y probar ideas volumetricas rapido, lo cual era un problema.
Obviamente con los problemas de importacion, dolares varios y la larga lista de restricciones quedamos en desarrollar una herramienta que sea facil de fabricar, facil de usar y facil de reparar.
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Así que con esta gente desarrollamos UNA CORTADORA DE POLIESTIRENO
y no solo eso, la idea era desarollarla lo mas barato posible y liberar los archivos para que los alumnos (y profesionales!) la modifiquen a gusto.
Asi que aquí esta, UNA CORTADORA DE POLIESTIRENO OPEN SOURCE.
Está diseñada para MDF, plastico o madera terciada de 6mm mediante corte laser.
Necesitan menos de 1m2 de material para fabricarlo y el costo es de menos de 20u$d.
Hemos fabricado varias ya, en lugares como Alemania, Holanda y Egipto. TODAS FUNCIONAN JOYA.
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En media hora se arman, y de paso los alumnos aprenden a usar una llave hexagonal.
Facil de usar, facil de reparar, facil de modificar.
Y está todo acompañado por un manual HERMOSO
Pueden bajar las instrucciones y archivos de corte aqui, junto con la lista de materiales necesarios.
Un lindo proyecto con un fin noble. Disfruten!
Lo lindo del open source? La primer version del brazo era innecesariamente resistente y pesada. Se desarmó, diseñamos una nueva, se cortó una nueva y listo. UPGRADE!
Un par de disclaimers:
_ en este diseño se usó una fuente de 12v (de un celular viejo!) y nicromo de 0.1mm.
_ el filamento levanta temperatura a más de 200° así que cuidado con quemarse.
_ usenlo en ambientes bien ventilados y de ser posible con máscara
OK hay gente que no sabe ni como funciona asi que aqui va una breve explicacion en 3 pasos:
1) Deslizar la regla hasta la medida que quiera cortarse, tipo 10mm
2) Prender la maquina (esperar 2seg a que caliente el filamento)
3) Deslizar el foamboar usando la guia y listo. Lonjas de 10mm perfectamente paralelas!
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Puede sonar absurdo, pero el traje espacial que llevó a los astronautas a la Luna fue diseñado por una empresa que fabricaba corpiños.
Es una de las historias más extrañas e improbables del programa Apollo, y un ejemplo perfecto de ingenio estadounidense.
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En 1962, John F. Kennedy hizo una promesa histórica:
Estados Unidos pondría a un hombre en la Luna antes de que terminara la década.
NASA tenía menos de 10 años para resolver cientos de problemas tecnológicos inéditos en la historia de la humanidad. Uno de ellos era el traje espacial.
En términos de diseño, el problema era enorme.
Nunca antes se había diseñado un traje para trabajar en la superficie lunar. De por sí, tenía que proteger a los astronautas contra vacío absoluto, temperaturas extremas y otras amenazas como micrometeoritos.
Sumado a todo esto, debía permitir al astronauta caminar, agacharse y trabajar.
En 1964, General Electric desarrolló un código para simular la superficie lunar en tiempo real en una pantalla de rayos catódicos, para que los astronautas del Apolo pudieran practicar el aterrizaje sin salir de la Tierra.
Nadie sabía que esta subrutina daría origen a la visualización arquitectónica moderna. 🧵
Antes de que la NASA pudiera aterrizar en la Luna, primero tuvieron que construirla.
En 1965, artistas pintaron a mano cuatro enormes maquetas lunares -Proyecto LOLA (Lunar Orbit and Landing Approach)- para que los astronautas pudieran ensayar el descenso desde una cámara que orbitaba sobre la Luna. Era una simulación física de un lugar donde ningún ser humano había estado jamás.
Fue la última vez que se haría una simulación a mano.
Tres años después, Peter Kamnitzer, profesor aleman de la UCLA, readaptó el código lunar de GE para INTU-VAL, una herramienta de diseño urbano que permitía a los planificadores trazar autopistas a través de una ciudad digital y luego simular un recorrido por el resultado.
Esto que ven acá abajo, es probablemente la primera visualización 3d real-time de un espacio urbano.
En Wyoming, en el medio de la nada, hay unos monjes que están construyendo un convento en estilo gótico.
Pero eso no es lo más interesante 🧵
Están construyendo una iglesia y una sala capitular, y tienen una página web donde van mostrando el proceso de cómo van fabricando las piezas con técnicas tradicionales.
Pero por lejos lo más loco, es que entre los monjes, hay modeladores 3d y están usando robots para cortar las piezas de piedra con precision milimetrica.
ATENCION ARQUITECTOS, DISEÑADORES, INFOGRAFISTAS Y ESTUDIANTES DE:
en este hilo les voy a enseñar como hacer estas coquetas axonometrías para decorar sus presentaciones usando sólo un par de fotos de referencia.
Y gratis, obviamente.
Ok empecemos. Primero que nada, necesitan dos (2) fotos de sus edificios favoritos. Idealmente una imagen peatonal (o de Google Streetview) y una aérea (o de Google maps).
Si usan fotos aereas es incluso mejor, porque Maps tiene resolución medio mala.
Paso dos:
vayan a renderahouse.com y suban la foto aerea. Luego suben la peatonal como referencia.
Escriban el siguiente prompt:
Use two reference images-1) street-view photo of the façade and 2) aerial/oblique photo showing roof and site. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a "3D-printed architecture model." Preserve the building's massing, proportions, fenestration, and key texture details, lightly stylized for a game. Render with physically based, realistic lighting and shadows. Show a 45° top-down ( isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly-same as photo -so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background
Mi sueño es navegar los archivos de mi PC como si fuera una ciudad, cada carpeta un edificio, cada subcarpeta una habitación y luego cada archivo jpg un cuadro, un word un libro...
Esto. Basicamente quiero ESTO
Bonus feature: las carpetas mas viejas se van convirtiendo en edificios antiguos de diferentes periodos, llegando a ser ruinas.