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22 Nov, 5 tweets, 1 min read
1)粉丝问得最多的三个问题:还会跌吗、还能涨吗、还能拿吗?但是,我的朋友,投资这件事,最不应该关注的就是价格啊。短期的涨跌,没有任何人、任何理论、任何内幕可以预测,一切预测都有概率,看起来再准的预测,次数多了都会低于50%——包括PLANB。而还能不能拿这个问题,一般是持有标的大跌后被问。
2)一个项目投不投,最重要是这个项目好不好;一个项目拿不拿,最重要的是你的理解深不深。一个项目研究透了,横向、纵向一对比,就知道这个项目可以买了,无非等一个你觉得合适的时候买入,而买入后,很有可能继续大跌,这个时候你前面研究得透,你就会更高兴,继续买入,因为你有信心。
3)对项目没有自己的理解,当下跌时,你随便刷十条推文,你看到一条唱空的,可能就更慌了。但你理解这个项目,当下跌时,你知道大家都可能错了——而这在金融市场经常发生时,你就会坚定买入。而在这个所有过程中,你的买入或卖出均与价格没有直接关联——你可能会认为,我等便宜的时候买入,不也是价格?
4)投资一个项目的时候,最难判断的问题之一包括,现在是“贵了”还是“便宜”,如果你总是以上个月或半年前、一年前的价格去评估是不是贵了,这是错误的!判断一个项目还能不能买,是不是贵了的依据应该是“价格是不是比内在价值低?”想明白这一点,你就会在看好时大胆建仓,下跌低估果断加仓并耐心持有。
5)判断走势,其实就是判断涨跌,几百年来光流派就好几个,至于分析方法更是多达数千种。对比特币如何估值和分析,根本没有所谓“科学的方法”,我个人是基本面+技术分析+链上数据+市场情绪等,我习惯用尽可能多的信息作综合判断。

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23 Nov
1) 《 $sand 项目研报》,其中游戏游玩部分见本人另一推,元宇宙很火,而越火泡沫就会越大,但如果理解泡沫、拥抱泡沫、远离泡沫的顺序不能搞反,否则就会越来越聪明,而别人越来越有钱。 SAND是沙盒游戏,类似千万级日活的《我的世界》的链游版,但游戏+房产+元宇宙,很强。
2) $SAND 2018年开始探索链上版,团队有着丰富游戏经验,过去都能如期完成项目。 $SAND 项目土地经济+游戏性强+NFT+开发能力强,想象空间巨大。游戏本身的沙盒像素风作为网页版非常合适。想一下,游戏中的一切都可以任意交换和出售,权利在玩家,这是巨大的转变,而长期大量交易=长期价格上涨。
$SAND 代币总量30亿,经历多轮代币销售,以0.0036至0.0083售出10亿代币,目前4.5U,市值46,全年上涨108倍。游戏2012即上线,还曾被苹果评为当年最佳游戏之一,但后来发展一般被收购,开发团队仍为pixowl,团队有着多年游戏开发经验。而我认为游戏性强的元宇宙项目比其他类别会更有机会爆发。
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23 Nov
1) $SAND 开启V1玩赚测试,游戏内,万元SAND奖励、三件传奇宝物,热火朝天;游戏外,软银投资,元宇宙概念,炙手可热!再不关注真out了。今天我先带各位概览游戏玩法,再关注核心数据,并给出研究结论。开启我们的元宇宙研报第一篇之sand!
2) $sand 链接进入官网sandbox.game/login/?r=BnZRO… 后正常绑定钱包注册之后,最先看到门票购买提示(头号玩家?),获得门票可以获得玩赚功能,没有门票只能简单游戏玩。获得门票共有三种方式,分别是买地抽奖、日常竞赛、直接买门票(目前没人出售),日常竞赛推测难度不小,毕竟僧多粥少。
3) $SAND 如果买土地,直接游戏中点击buy land,跳转到opensea,下图土地2680SAND,约12000美元…抽奖多大概率中门票不知(评论区反馈下吧)。门票将在6天活动截至后过期,官方提示之后不要去买,因为没有作用,但我预计因为总计数量不会超过土地总数,预计后期也会炒作——V1测试的纪念意义。
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22 Nov
1) 《看月亮爬上来——读懂 $Luna 项目》 今天 $LUNA创始人转载《Terry:The Moon Also Rises》英文文章,我结合文章和自身理解,详谈项目是什么,怎么样,风险和机会有哪些。 $LUNA 和 $ETH $SOL $BSC 不同,走的金融支付的路。赛道很棒,无论是元宇宙或WEB3.0,稳定币是重要一环。
2)稳定币赛道竞争激烈,从 $USDT $USDC $BUSD 再到 $DAI $ampl $ohm , $LUNA 项目想象空间大不大?实际上 LUNA 项目是Terry项目的治理代币,其目前稳定币是 $UST ,两者巧妙结合,推动生态的壮大。目前ust 位列第五,且最近一个月使用量猛增。它壮大对 LUNA 影响在哪?两者有什么关系?
3)$LUNA项目由Daniel Hyunsung Shin和Do Kwon联合创立,前者是韩国电商平台TMON的创始人,在金融和支付方面有着独到经验。Do Kwon2016年创立anyfi公司,2018年起加入terry生态,其他团队成员均具有金融、支付、区块链背景,十分强大。投资阵容币安、火币、OK之外,还有MONEX等支付服务商。
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22 Nov
1)以太坊开发速度太慢?面临退化与失败危险?完全不。首先讲进度慢,以L2的发展为例,看起来几年没有大进展。但2017年,plasma方案提出,交易链下计算,并先后推出几个版本,但仍有问题待解决,发现不是最优解,社区开发者们继续努力。先后提出zkRollup和Optimistic Rollup方案。
2) zkRollup方案由研究员而非V神提出,将所有L2交易数据的参数发送到主链,主链时刻保障着L2交易的正确性,兼顾了安全与快速,但缺点是采取零知识证明,部署更复杂(但我认为下步必然被大规模采用),而Op方案则作为折衷方案被社区广泛接受,图上还有一个?号是谁?
3)zkRollup的TPS接近VISA支付网络,约2000左右,在即将爆发的游戏领域还远远达不到要求,市场在探寻速度与安全的解决方案时,即有BSC和MATIC这种以更少节点并兼容ETH的方案,也有 $SOL 这种另起炉灶的方案,新的解决方案是Validium,交数据在链下计算,TPS达到9000,由StarkEX提出,被 $imx 等采用
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18 Nov
1) 《混币圈的几大常见误区》(致新手)。圈子不断有新人进入,新人最可爱、新人最可怜、新人又最可气。可爱是因为带着暴富的憧憬,逢人就称老师,特别好学;可怜是因为他们资金不多,懂得也少,一不小心就踩个坑,几个月都爬不起来;可气是因为一些人不爱看干货,只想知道能不能梭,亏了就归罪他人。
2)写几个新人误区,记住不说致富,最差也能少亏。一避免迷信大V,人是群体性动物,天然想要被指引,多年学习形成的惯性会让我们强化这一点,但是投资恰好例外,每个人资金不同,风险承担不同,定力不同,最后的结果总会相差很大,所以抄作业这件事正确的姿势一定是要有自己的研究。
3)尤其是对于一些笃定行情明天会涨或会跌的“分析师”要高度警惕,一个常识是没有人预测短线行情,所以你不能因为某个人说要利空而割肉,也不要因为某个人看多而开合约重仓多。交易可以学,但赚钱还是只靠趋势——判断趋势是综合了各方面数据后的判断,你可以参考别人,但最终还是要听你自己的。
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17 Nov
1) IMX作为ETH L2上第一个游戏和NFT项目,到底怎么样?缺点有什么?全方面谈一下。首先,为什么我会关注IMX这样的项目,而不是具体某游戏,比如ILV、或TIMI制作的鲨鱼游戏等等?因为投资胜率,没人能确保某个游戏能火,所以投资个游不如投资更底层一些,一个游戏能带火一条链(IMX是L2)
2) $IMX 是做什么的?作为以stark ware为基础的L2项目,$IMX能够提供类似ETH的安全性(理论上比一切侧链更安全,比如BSC、MATIC等),零GAS费,9000+TPS等,为NFT特别设计单次和批量铸造迅速低廉,团队共有100多名,大多具有区块链、游戏和金融背景,投资机构包括coinbase\FTX\OKEX\conlist等。
3)$IMX 的合作方包括opensea、抖音、迪士尼、SNX等。对 $IMX 最好的愿景是成为二层链游和NFT的基石。代币用途有三个,一是用户交易时收取2%手续费,而且必须是IMX,如果用户以ETH交易,手续费则先收ETH,由协议自动在公开市场回购为IMX。二是获得质押奖励,三是参与治理。
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