Тред. Я когда-то рассказывал о том, что продюсирую переводы аниме-документалок с японского и французского. Делаю это совместно со своими читателями и сообществом Ghibli Online.
К сожалению, пока все новые переводы отложены на неопределенный срок, так что тут соберу уже вышедшее
Цикл «Пейзажи Ghibli»:
* Япония, изображённая в работах Миядзаки
* Европа, изображённая в работах Миядзаки
* Япония, изображённая в работах Такахаты
* Путешествие к отправной точке Такахаты и Миядзаки
«300 дней войны отца с сыном». Эта документалка посвящена съёмкам «Со склонов Кокурико» и сложным взаимоотношениям между Горо Миядзаки и Хаяо Миядзаки.
Akihabara Geeks — лучшая документалка о токийском районе Акихабара и гиках, которые в нём закупаются. Показана как «электронная», так и «анимешная» сторона района.
Есть много интересных документалок, в переводе которых я не участвовал, но себе их сохранил. Тут и про Gunsmith Cats, и про Хирохико Араки с Сатоси Коном. Всё по ссылкам ниже
Итак, я написал свою первую книгу (). Да, это книга про Кодзиму, но она кардинально отличается от того, что выходило про нашего любимого геймдизайнера на книжном рынке.
* В магазине «Чук и Гик» chookgeek.ru/product/big-bo…
* В магазине «28» 28oi.ru/product/big-bo…
* Позже книгу можно будет купить на маркетплейсах. Напишу об этом отдельно
* В планах электронная версия. Stay tuned!
* Возможно, будут автограф-сессии в Москве и в Питере. Сообщу о датах
Итак, что вас ждёт на страницах книги:
* Подробная биография Хидэо Кодзимы с юных лет до сегодняшнего дня
* Детальная история разработки каждой игры с множеством доселе неизвестных фактов, которые впервые публикуются на русском языке (потому что были только на японском)
Тред о том, как я убил свою PS5 одним касанием пальца
В общем, год у меня стартовал «весело». Вчера убирался в квартире, на фоне работала PS5 с Ютубом. Переносил вещи и случайно задел пальцем правой руки кнопку включения/выключения консоли.
PS5 показала заставку выключения, после чего я включил её обратно, она дважды жалобно пропищала и ушла в Safe Mode. Там я ткнул в пункт перезагрузки и…она вновь ушла в Safe Mode. Перепробовал всё: сносил кэш, полностью вайпнул память до заводских настроек — ничего не помогло.
Консоль мало того, что отказалась запускаться дальше безопасного режима, так ещё и включалась сразу же, как я подсоединял её к розетке. К тому же Safe Mode она запускала только с диском внутри. В остальных случаях после двух писков она выключалась не доходя до безопасного режима.
Тред. Посмотрел две серии аниме 16bit Sensation и не могу понять: нравится ли мне оно или его стоит дропнуть? Просто у сериала очень крутая тема: разработка дейт-симов для 16-битного компьютера NEC PC-9801! В общем, аниме о начале бума визуальных новелл.
В последние пять лет как раз сильно завирусились арты из ВНок/дейт-симов с PC-9801. В основном из-за высокой детализации рисунка и той самой «ламповости». Да и в целом остальной анимешный digital art той эпохи регулярно всплывает то тут, то там.
Так в чем же проблема? Всего лишь в подходе к адаптации первоисточника. Одноименная манга Вакаки Тамики рассказывает о буднях игровой студии Alcohol Soft, которая разрабатывает дейт-симы. История охватывает все 90-е, поэтому в манге хорошо показано развитие отаку-культуры и ВНок
Тред. Посмотрел «Судзумэ, закрывающая двери» — новый фильм от маэстро облаков Макото Синкая. Впечатления двойственные. Да, он ЧЕРТОВСКИ красивый. Впрочем, как и всегда у Синкая, но тут уже какой-то запредельный уровень детализации. Этим фильмом можно продавать туры в Японию!
Что вполне логично, ибо первый час — это отличный и захватывающий роуд-муви про старшеклассницу, которая отправляется в путешествие через всю страну вместе с заколдованным пареньком (вредный кот превратил его в живой стул). Они путешествуют от Кюсю до Тохоку.
И тут я хотел бы посоветовать фильм всем, кто изучает японский язык, потому что такое многообразие диалектов встретишь в редком аниме. Я впервые вижу, чтобы в рамках одной работы есть знаменитый кансайский диалект, диалекты Сикоку и Кюсю. Было познавательно и приятно послушать.
Тред. Сходил на выставку «Искусство МАНГА» в Питере. И это что-то с чем-то! Такого в России ещё не было, поэтому снимаю шляпу перед организаторами. Для неофита — море полезной информации. Для отаку — ностальгический экскурс и приятная прогулка по знаковым/любимым тайтлам. Браво!
Раскадровки, целлулойды из аниме, оригинальные скетчи с автографами мангак, грамотная инфографика и многое-многое другое. Придраться можно разве что к небольшим косякам в фактологии и спорной теме про Кимбу и Симбу — давно уже разобрали, что Дисней ничего не воровал у Тэдзуки.
«Тетрис» — образцовый и захватывающий бизнес-триллер. Кастинг, актёрская игра, саундтрек и фишечки с оформлением глав — высший пилотаж.
Теперь хочется увидеть похожий фильм, но про создание Doom. Или экранизацию «Консольных войн» про борьбу Sega и Nintendo.
А так просто хороший фильм, который не дотягивает до идеала из-за трёх проблем: 1. Мало Пажитнова. Я понимаю, что фильм про Роджерса и правовой хаос, но автору и игре уделили мало времени. Хотелось жира и интересных фактов о разработке разных версий, а не драматизированных срачей
2. Тёрки с «кровавой гэбней». Я прекрасно понимаю, что это художественный фильм по мотивам реальных событий. И я понимаю, что нужен был экшен. Но в реальной истории не было тёрок с КГБ, драк, угроз и погони по центру Москвы. Про многочисленные анахронизмы я и вовсе молчу.