站在投资机构的视角下,简单的谈一下当前的GameFi的现状,和对未来发展趋势的预测。

首先我们可以肯定的是,虽然Gamefi早在17年就已经出现,但是目前GameFi领域仍还处于产业发展早期。

站在投资机构的角度,我们得先从产业链分工来看待链游,游戏大致分为1研发,2渠道,3发行,4服务,5交易,6广告。
1研发
游戏质量决定GameFi发展上限

其实无论是Axie Infinity,farmers World,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了(NFT+DEFI+游戏)「游戏即挖矿」
放眼整个链游板块,当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里BSC、SOL等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、竞赛等方式来挖矿的相似设定。
在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。研发往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准,甚至经济模型都是直接照搬。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现,只要游戏中产出的「矿」价下跌
,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,用户就会寻找下一个早期红利,这和defi挖头矿没有本质区别。

所以目前也只有传统游戏行业的一些中小团队切入这个领域的竞争,当然我也相信后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。
2渠道
其实从目前来看,gamefi并没有形成特别成熟的渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群中进行传播。但是,纵观传统游戏行业发展历史你就会发现。目前开始有越来越多的渠道开始逐步成型。最先成型的应该是基于游戏社群的渠道因为区块链先天就有社群的优势。但是同赚钱效应不同的是,
更多的社群或者是平台,会变成玩家讨论游戏信息,数据统计,各种攻略以及社交属性等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道。第二个就是基于流量分发的渠道:比如中心化交易所,钱包,以及大咖名人。当然拥有用户基数,会有很强的竞争优势。就类似腾讯的游戏不在于好,而在于有庞大的用户基数。
当然我觉得gamefi渠道的竞争来看,流量>社群聚集>优质产品。

3发行
通常发行的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助研发承担了一部分资金风险,也可以帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力。但是,目前并没有出现类似于传统游戏行业像暴雪公司这样,
现象级的发行公司。这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

4服务
传统游戏中的服务, 他们主要是帮人民币玩家,大大提升游戏体验,比如陪玩,代练,代开,租号等。但是在Gamefi中,以YGG为首的打金公会,同样用租精灵,拉低入金门槛,降低散户风险的方式
让游戏用户量大增。同时类似于 farmers would的各种游戏代练打金工作室,也应运而生。
在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。
同时让我更没想到的是,因为国家对“挖矿”的进一步监管。很多矿机销售公司。直接转型为“新型”矿业公司。同样的都是挖矿,同样的都是给钱买挖矿的“装备”,同样是公司通过“脚本”帮你24小时托管,只赚取托管费。并且投入门槛变低,回本周期变短,不要质押币,并且这还只是游戏不属于非法挖矿。
5交易:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。
但是,因为加密货币的性质,也有很大可能不会需要交易平台和支付工具。

6广告
其实这个角色和发行一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。
可能我讲的有点啰嗦,但是我相信原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。
也正式基于上述的考虑和分析。我们机构重点在研发和服务上进行了布局。因为确实我们不属于比较大的机构,不管是资金体量还是从知名度,都不行。
服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。
服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。
以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。
广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机
Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,
相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。
「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。
文章转载自微信群,不知道哪个大佬的文章,感觉不错

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