Algumas coisas que acho que vão acontecer em God of War Ragnarok:
- Kratos terá uma nova arma, a espada criada para o Tyr.
- Kratos morre no meio ou no fim do segundo terço do game, e em algum momento tera um timeskip com o Atreus mais velho e ele será jogavel.
(1/7)
- Kratos irá usar o Mjolnir após matar o Thor, e as armas irão para o Atreus após ele morrer, isso somado a habilidades exclusivas do Atreus.
- Grande parte do jogo será os dois buscando pessoas para ajudar no Ragnarok enquanto o Atreus tenta descobrir quem ele é.
(2/7)
- Vão focar bastante no lado "Loki" do Atreus e explicar que ele tem uma espécie de segunda personalidade dentro dele, algo que na minha interpretação foi deixado como pista no primeiro, no momento que ele muda a personalidade.
(3/7)
- Vão expandir bastante o universo do game sobre o Odin buscando conhecimento de outras culturas, e até se tem "algo maior" por trás dele, algo relacionado as entidades superiores que a Athena se tornou?
(4/7)
- Imagino a morte do Kratos sendo bem melancólica, será heroica, ele dando sua vida pelo Atreus, mas ele vai querer isso, é a oportunidade para ele finalmente descansar, ele não conseguiu se matar antes, e agora ele não quer mais pois tem
(5/7)
Que cuidar do Atreus, mas nesse momento no game ele vai sentir que já cumpriu seu dever de Pai e treinou ele pra vida. E ele sabe quantas atrocidades ele já fez, ele só quer finalmente poder morrer em paz.
(6/7)
Essa última é só um pensamento, todo God of War abre com uma batalha absurda, Hydra, Poseidon, Baldur etc, e o que muitos esperam nesse jogo? Kratos x Thor.
Então acredito que o jogo ira abrir com a luta contra o Thor, ao mesmo estilo Baldur, se ele vai morrer já não sei.
(7/7)
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Jogando Jedi Survivor eu fiquei pensando no tanto que eu iria gostar mais de jogos como Ghost of Tsushima e Horizon se eles fossem lineares ou semi lineares. Meu maior problema com mundo aberto atualmente nem é tanto a estrutura ubi-like e sim a falta de foco.
1/22
O game design fica conflitante, varios desses jogos de mundo aberto da Sony e outras empresas tentam fazer tudo ao mesmo tempo, assim não podendo se comprometer em um tipo de experiência. O maior exemplo disso pra mim é como tentam fazer a campanha como um jogo da ND
2/22
Tentam emular uma experiência parecida com Uncharted ou The Last of Us mas num mundo aberto, e acaba não funcionando muito bem. O que faz esses jogos lineares funcionarem é que todo o foco ta nisso, na história, na variedade de cenários, no level design e pacing.
Devo ter passado da metade de Star Wars Jedi: Survivor e minhas impressões até agora: Significativamente melhor que o primeiro, que é um jogo que eu não gosto. Tinha potencial nele mas quase tudo que ele faz outros jogos fizeram melhor, mas via potencial em uma sequência.
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Ela chegou, e realmente melhorou quase tudo, mas ainda não o suficiente pra eu adorar o jogo, o combate ainda não me pega muito, tem algo nele que não consigo apontar o porque não é satisfatório pra mim, acho ele meio impreciso. As animações continuam horriveis.
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Não entendo como não mudaram isso em relação ao primeiro, algumas animações nem parecem de um jogo AAA, principalmente no combate. Mas n são todas que são estranhas tem algumas que são bem feitas o que me deixa mais confuso ainda essa diferença em qualidade.