Aquí va un breve #HILO sobre por qué el WORDLE, ese juego tan de moda, no es tan inocente como pensáis.
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Cuando el Wordle empezó a hacerse viral, los resultados que compartían los distintos jugadores eran bastante dispares.
A algunos se les daba bien. A otros no tanto.
Con el paso de los días, sin embargo, los resultados se han ido unificando.
Cada vez es más común que los internautas presuman de acertar al tercer intento.
Ayer, por primera vez, se detectó que más de un 40% de los usuarios reproducen EXACTAMENTE el mismo patrón.
¿Podríamos achacarlo a que todos estamos cada vez más familiarizados con las reglas del juego?
TAL VEZ.
PERO también puede tratarse de un fenómeno relacionado con los CAMPOS MÓRFICOS de Rupert Sheldrake.
¿En qué consisten los campos mórficos de Rupert Sheldrake?
Este biólogo británico descubrió que animales pertenecientes a la misma especie adquirían las mismas habilidades de forma simultánea, a pesar de la distancia geográfica.
Si un ratón resolvía un puzle en un laberinto en Inglaterra, ratones en laboratorios de otros países pasaban esa misma prueba con más facilidad.
Como si el aprendizaje de un solo individuo enriqueciera la memoria colectiva de LA ESPECIE ENTERA.
Según ciertos estudios, WORDLE es un laberinto y nosotros ratones.
Aprendemos pautas de forma casi subliminal.
Y con ello formateamos el funcionamiento de la mente colectiva de toda la especie humana.
Nos entrenan para que toda la población humana, a nivel planetario, sea capaz de coordinarse como una mente única.
¿POR QUÉ?
Quizá hallemos la respuesta en LOS COLORES que usa Wordle en su cuadrícula.
Son los mismos del logo de una empresa llamada LOOMMI INC.
¿A qué se dedica Loommi?
Desde su creación en 2017, Loommi Inc. ha contratado a algunos de los mejores astrofísicos del mundo.
Ha construido antenas y radiotelescopios en más de ocho países.
Según una filtración del 11 de enero de 2022, esos dispositivos de Loommi están ahora mismo orientados hacia un punto concreto de nuestra órbita baja terrestre:
92.26 379 x 391 x 51.6
¿Existe algo en esas coordenadas?
En efecto, se trata de la ubicación del BLACK KNIGHT, un satélite detectado por primera vez por NICOLA TESLA en 1889.
Es decir, en una época en la que aún no se habían inventado los satélites.
Por razones obvias, muchos creen que este artefacto fue puesto en órbita hace siglos (o milenios) por una civilización anterior, quién sabe si extraterrestre.
Y desde el 1 de enero de este año, el BLACK KNIGHT ha comenzado a emitir información.
El código emitido por ese satélite (presuntamente alienígena) es demasiado complejo incluso para nuestros ordenadores más potentes.
Y sólo se nos ocurre una cosa más potente que cualquier ordenador:
Todas nuestras mentes sincronizadas, interiorizando los parámetros del código.
El 9 de enero sólo el 1% de la Humanidad acierta un Wordle a la primera.
Hoy, cinco días después, esa cantidad llega casi al 5%
Los matemáticos calculan que antes de marzo ese porcentaje podría llegar al 90%
Cuando eso ocurra, usarán nuestras mentes para intentar resolver ese otro acertijo bastante más complicado:
La transmisión del BLACK KNIGHT.
Por otra parte, sería interesante tener en cuenta que todo lo que os acabo de contar es mentira. Me lo he inventado.
Bueno, la teoría de Sheldrake es real, y es preciosa, pero no está validada por la ciencia ortodoxa.
La historia del Black Knight también es real, pero no hay ninguna evidencia (que yo sepa) de que esté respaldada por ningún objeto real de procedencia alienígena.
A modo de curiosidad: Philip K. Dick estaba convencido de que ese satélite le transmitía gran parte de la información que él plasmaba en sus novelas y relatos.
Profundizó sobre ello en su novela VALIS.
Ya para terminar, decir que me ha dado mucha pena poner el el buscador de Google Imágenes la palabra «Tesla» y que no saliese ninguna foto de Nicola. Los primeros resultados estaban copados por coches de la empresa de Elon Musk.
GRACIAS por leer esto. Si te apetecen más #hilos de #ficción, puedes encontrar algunos AQUÍ:
Y escribir este hilo me ha servido para que decenas de personas me revelen la existencia de una trilogía de videojuegos llamada #ZeroEscape y ME MUERO DE GANAS DE JUGARLO.
En 1984, JIM HENSON se obsesionó con hacer un remake de EVIL DEAD (Posesión Infernal) que pretendía acercar la obra de culto de SAM RAIMI a los niños.
SPOILER: SALIÓ MAL.
Por más que lo intentó, Henson no logró llevar el terror de Raimi al mundo infantil. O no quiso.
#HILO👇
La cadena y las productoras entraron al trapo porque las primeras pruebas de cámara llevaban la historia a un terreno más "cómodo", más acorde con lo que Jim Henson solía ofrecer a su audiencia.
Pero pasaron las semanas y Henson empezó a imbuirse en el universo de Raimi. Las pruebas de cámara y vestuario que enviaba eran cada vez más oscuras.
Según el informe SYCLA-2024, en 2028 la IA generativa será capaz de ofrecer a cada sujeto un contenido personalizado que irá creando en tiempo real para adaptarse a los gustos y necesidades de ese espectador concreto.
La IA tomará decisiones en tiempo real, basadas en la información que recopila sobre nosotros, en la clase de día que hemos tenido, las imágenes en las que nos hemos detenido más tiempo en redes sociales, los datos biométricos de nuestros smartwatch, nuestras pupilas, etc.
Cada historia será un traje fabricado a medida para una única persona, atendiendo a sus necesidades concretas de cada instante, con actores y actrices que satisfagan sus cánones estéticos.
Consumiremos ficción más satisfactoria que nunca, y la consumiremos más solos que nunca.
El Gobierno de USA encarga a geólogos e ingenieros que determinen los lugares más apropiados para construir búnkeres.
Se sorprenden al comprobar que en los sitios elegidos YA existen construcciones subterráneas. Y antiquísimas.
#HILO
¿Quién había hecho aquello? ¿Y cuándo?
Nadie supo responder al quién. Con respecto al cuándo, algunos restos orgánicos de insectos sobre ciertas manufacturas corroboraron que aquellas construcciones tenían, como mínimo, 12.000 años de antigüedad.
En aquellos tiempos, el pánico a la amenaza nuclear y la urgencia pesaron más que la curiosidad.
Los autores de aquellas catacumbas, fuesen quienes fuesen, habían hecho el trabajo más difícil, así que el Gobierno las aprovechó para instalar sus bases militares.
Hace unos meses se rumoreaba sobre un posible crossover de PARQUE JURÁSICO y FAST & FURIOUS. Alguien me pidió imágenes de IA sobre ello.
En aquel entonces, Midjourney no me daba resultados satisfactorios. Ahora la herramienta ha mejorado. Bienvenidos a:
JURASSIC FAST.
#HILO
Supongo que la historia empieza con los dinosaurios escapados de Isla Nublar atacando un laboratorio de alta tecnología y comiéndose dispositivos peligrosísimos que hay que recuperar a toda costa.
Armas biológicas, bombas nucleares... yo qué sé.
Y claro, "los malos" intentan cazar a los dinosaurios para conseguir esas armas. Por eso el gobierno contrata a Toretto con la esperanza de atrapar a los bichos antes que los terroristas, o los traficantes de armas, o los rusos, o lo que sea.
Según la escala de Kardashev, podrían existir en el Universo miles de Civilizaciones Tipo IV.
Una civilización tipo IV es aquella cuyo control de las leyes físicas permitiría a sus integrantes usar "agujeros de gusano" estables directamente conectados a sus anos.
Un agujero de gusano es una estructura o portal que conecta dos puntos del universo violando las leyes del espacio-tiempo.
De ese modo, cuando los habitantes de una Tipo IV hacen caca, dicha caca es absorbida por agujeros de gusano y es conducida a un agujero negro.
La Física moderna postula que los llamados agujeros negros son, en realidad, las letrinas de las civilizaciones más avanzadas del Universo: concentraciones de caca masivas, tan densas que atraen incluso a la luz.
Según las crónicas, en el año 1011 d.C una expedición de viajeros japoneses visitó la corte del rey Sancho III el Grande.
Pero análisis más recientes de algunos frescos y códices de la época nos hacen sospechar que aquellos visitantes NO procedían en realidad de Japón.
La descripción que hacían los cronistas de aquellos exóticos viajeros no se riñe con los rasgos nipones. Los definían como gente bajita, de piel pálida, ojos almendrados, sin vello corporal.
También relataron cómo los habitantes de aquella isla remota (que más adelante llamarían Cipango) ayudaron al rey Sancho a lograr la victoria en la Batalla de Mendesforta, instruyéndole en nuevas técnicas y en la fabricación de «ingenios de guerra nunca antes vistos».