En ce début d'année, tout le monde fait des bilans sur le #JDR.
Heure du bilan?
Allez, comme dirait Sam, heure du bilan!
Comme le disait @yno, c'est plus facile quand les résultats sont bons. Spoiler alert: ça va pas être trop le cas. Pour employer un doux euphémisme, la vie d'auteur/éditeur de jdr, c'est pas facile tous les jours.
Je me dis que fournir ces chiffres permettra peut-être à d'autres de savoir où ils mettent les pieds ou d'informer leurs décisions éditoriales/commerciales.
Avec la culture du secret qui prévaut, les chiffres sont autrement rares dans le milieu...
Depuis un peu plus de 4 ans que je fais ça en pro, voici la courbe des revenus trimestriels des plus gros projets.
(Je ne mets pas les petits projets qui ne rapportent rien pour ne pas charger le graphique. De même, je ne mets pas les revenus de crowdfunding ou les % d'auteur.)
En moyenne, mon activité d'édition me rapporte en moyenne 1300€ par trimestre. Et c'est donc avec ça que je dois vivre. Comme je le disais plus haut, ouais, c'est pas la joie.
(L'occasion de rappeler deux liens:
khelren.itch.io
lulu.com/spotlight/khel…
Merciiiii!💚)
On constate des choses habituelles:
- effondrement rapide des revenus après la sortie (il est intéressant de noter l'exception - Dominion: jeux de pouvoir et maisons nobles).
- lorsqu'un supplément sort, ça ramène des ventes pour le bouquin de base.
Deux points à noter toutefois.
1/ les gros projets sont plus vendeurs que les petits.
Si vous songez à vous lancer dans du jdr indé, du pdf uniquement, du jdr de quelques pages, c'est cool, non? y a un public pour ça, spa?
Bah pas vraiment, j'ai l'impression. Peu nombreux. Ou alors il n'est pas prêt à payer.
(On pourrait analyser. AMHA, la raison est qu'on trouve pléthore de jdr gratuits, par des auteurs qui font ça à côté d'un boulot qui assure leurs revenus, donc ils s'en foutent d'en vivre, et donc le public n'a pas l'habitude de payer pour un jdr à ses yeux sans valeur.)
(Ou même qu'un jdr de quelques pages, c'est un investissement pour le public qui ne lui semble pas rentable, même si ça coûte que quelques euros, alors que pour l'auteur ça demande pas mal de taf.
Bref, je fais de la psychologie de comptoir de café de commerce. Passons.)
2/ les projets sortis via crowdfunding se vendent plus que les autres.
Les CF, c'est de la com' et ça a un impact sur la visibilité. Donc sur les ventes.
Mais bon, on s'en doutait vu qu'il y en a pour D&D, AdC ou autres locomotives qui n,'en auraient pas besoin pour se financer.
Tout ça on va mieux le voir sur la courbe des revenus cumulés.
The Sprawl est le plus ancien projet, financé par CF.
Dominion est plus récent, mais financé par CF aussi.
Les deux comptent parmi mes plus gros projets.
En moyenne (à l'heure du bilan), chaque projet me ramène 925€.
C'est évidemment largement insuffisant pour venir rémunérer décemment le travail passé par l'auteur sur chaque projet, et encore moins pour faire appel à un illustrateur ou autre collaborateur.
Donc si la moyenne est de 925€, quels sont les projets qui excèdent cette moyenne?
- Dominion
- Donjon en kit
- Le DRS Forged in the dark
- Réalité augmentée
- The Sprawl
- The Sprawl – Dossiers en souffrance
- The Sprawl – Métapole
Ceux qui sont juste en dessous:
- Dominion – Chroniques de la grandeur éphémère
- Le roi est mort

Mais bon vous allez dire, c'est de la triche, c'est pas comparable: un jeu dont le prix est à 2€ va forcément pas ramener autant qu'un jeu à 20€.
Donc il nous faut les ventes.
Je vous les fais tous formats confondus (papier et numérique.. croyez-moi sur parole quand je dis que le papier se vend plus, genre le double que le numérique, mais j'ai les chiffres hein, juste la flemme de les sortir)
Top 10:
The Sprawl (894)
The Sprawl – Métapole (398)
Réalité augmentée (370)
Dominion (312)
Donjon en kit (238)
The Sprawl – Dossiers en souffrance (230)
Le Tyran tombé du ciel (175)
Forged in the dark (168)
Le roi est mort (76)
Dominion – Chroniques de la grandeur éphémère (66)
A noter que ne sont pas comptabilisés les pdf des souscripteurs du CF de The Sprawl + Réalité augmentée + Métapole, car je ne passais pas par itchio à l'époque, donc je n'avais aucune visibilité sur les chiffres.
Il faudrait rajouter au max 300 exemplaires si on veut être carré.
La réalité, c'est quand même qu'un projet va se vendre en général à une 50aine d'exemplaires et ramener quelques 100aines d'€.
Ca n'est tout simplement pas viable. En un peu plus de 4 ans, ça m'a rapporté un peu plus de 22000€.
Malgré cette précarité déprimante, je commence à regarder mon catalogue avec un peu de fierté avec des jeux constamment de qualité. (C'est mon tweet alors je dis ce que je veux, tu vas faire quoi hein?)
Deux petites choses que vous pouvez faire pour m'aider, si vous voulez peut-être me remercier pour ce 🧵:

(Je ne parle même pas d'acquérir mes jeux sur
khelren.itch.io
lulu.com/spotlight/khel…
Je sais: les temps sont durs pour tout le monde😉
Je parle d'une aide à 0€!)
1/ Parler de ces jeux s'ils vous ont plu, les conseiller à vos amis rôlistes, faire de la pub sur les forums ou les RS, répondez aux posts Facebook/Twitter.

La visibilité, c'est très dur à obtenir quand on est un indé. C'est beaucoup de temps passé pour peu de résultat.
Si *vous* dites du bien de mon jeu sur un forum ou sur les RS, vous êtes sincère et ça peut me ramener une vente par curiosité.
Au contraire, si moi j'en parle, on va me mettre un pouce bas ou se dire que je viens juste vendre ma soupe.
2/ Noter les jeux 5⭐️sur khelren.itch.io
(car il faut savoir que mettre moins de 5⭐️c'est au détriment du jeu), ça prend 2 clicks (ne prenez même pas la peine de rédiger un avis, ils sont pas publics) et ça change énormément pour ne pas être fondu dans la masse.
Je ne vais pas prêcher que pour ma paroisse: il y a un lien sur itchio pour accéder à tous les jeux que vous avez acquis mais que vous n'avez pas encore notés:
itch.io/library/things…

Faites une bonne action, mettez 5⭐️, vous rendrez un auteur heureux à peu de frais!😘
Je pense avoir fait le tour de ce bilan.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas, j'y répondrai avec plaisir (ou en tout cas j'essaierai)!

A tous, une bonne année! En 2022, je continuerai à publier de super jeux que j'ai d'ailleurs hâte de mettre à dispo!😉
Sur l'exception de Dominion: ça tend à montrer que le jeu n'a pas rencontré son public, qui le découvre bien après sa sortie.
Causes probables?
Mauvais boulot de com': l'annonce de la sortie du jeu n'a pas été assez diffusée.
Elargissement du public avec la sortie du film Dune.

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