En los 90, yo flipaba con la llegada del 3D a juegos de terror, conducción, plataformas… Pero siempre me daba bajona ver el salto de una saga de corte arcade de 2D a 3D, en especial los #shmups.
Ahí lo que percibía era una bajada de calidad artística y jugable brutal (sigo)
En esa época los arcades 2D estaban tocando techo, y lo que yo percibía del salto a 3D era, por ejemplo: que donde antes había una estética mecha, barroca, llena de curvas y moviéndose suavemente, ahora tenía un acabado low-poly simplón moviéndose torpemente y a tirones
Donde antes había unos sprites de explosiones con una personalidad y estética única para cada juego, ahora tenía unas explosiones digitalizadas genéricas que parecían todas iguales. Fondos que rotaban locamente sin tener en cuenta la dirección de la acción y mil detalles más…
Acabé echándole la cruz a este tipo de conversiones y me centré en otras experiencias de juego. RPGs, survival horror y otras cosas nuevas que fueron apareciendo…
Pero con el tiempo, la ida de olla inicial se fue asentando y empezaron a salir buenos ejemplos de 3D al servicio del juego clásico (coff coff R-Type Delta). Entonces, al empezar a jugar a los juegos que consideraba medio bien hechos, empecé a interiorizar…
…la estética y las manías propias de los shmups 3D, empecé a valorarlos más y empecé a tener un criterio sobre cuáles de estos juegos eran buenos o malos, no en comparación con los mejores ejemplos del 2D, si no como lo que eran, shmups 3D.
Esto me volvió a pasar cuando los shmups se fueron a la porra y fue la escena indie, doujin y underground la que devolvió el género a la vida. Había que entender que ahora los juegos estaban hechos por una o dos personas amateur, y que un diamante podía tener imperfecciones.
A lo que voy. A veces hay un cambio importante en un medio, y lo que llega nuevo puede parecer un sinsentido horrible comparado con lo anterior, pero la cuestión es preguntarse si se está valorando con la regla de medir adecuada.
Lo cierto es que no solo acabaron llegando shmups 3Ds de una calidad indiscutible, si no que además también los había cuando yo todavía no sabía apreciarlos. Con lo indie ya había aprendido la lección y por suerte disfruté mucho la explosión del 2005 en adelante
Conclusión: en mi vida tengo dos listones, uno para disfrutar las cosas, que lo llevo a ras de suelo, y otro para glorificarlas, que lo tengo en la estratosfera XD
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Venga, voy a hacer un hilito con algunos juegos que he jugado y disfrutado mucho este año, sin un orden en particular. Así me obligo a hacer memoria y si de paso le descubro algo a alguien, de lujo
Some games I've played and enjoyed a lot this year 👇
Empiezo con lo primero que jugué en 2020: Natsuki Chronicles de @Qute_game. Un shmup horizontal de los creadores de Eschatos. Le dió calorcito a mi corazoncito shmup porque básicamente es la jugabilidad de los 90 pero con un flow y un pulido técnico de 10
Monolith de @team_d13. Un shmup procedural de mazmorras (!) que si ya era una pasada jugable de salida, recibió una expansión con más contenido y más patrones de ataque loquísimos