Sinon j'ai continué un peu #DiabloImmortal sur la version PC (tout à fait acceptable pour un portage d'un jeu mobile) et si y'a des choses plus abouties que dans Diablo 3 (notamment côté combats de boss qui demandent un peu de skills) le reste me pose un vrai souci, alors 🧵
Déjà pour mettre les choses au clair : j'ai aucun souci avec les jeux mobile, ça me choque pas de voir un jeu F2P proposer un battle pass ou que sais je et je suis moi même du genre à sortir la CB quand un jeu me plait (Path of Exile et Warframe en tête)
Tout ça pour dire que je considère pas le jeu mobile comme inférieur ou pas "du vrai jeu vidéo", cependant Diablo c'est un peu une série du coeur comme vous le savez peut-être et Immortal enfreint une règle fondamentale des diablo like : la sacro sainte RNG
En gros de loin ce sont des jeux où on clique, on nettoie l'écran des ennemis, on clique sur les trucs de couleurs et ça fait plaisir de cliquer tout en voyant les jauges se remplir MAIS à aucun moment on à l'assurance de trouver tel ou tel truc.
Or dans Immortal, si tu paie tu peux GARANTIR l'apparition d'un item à la fin d'un donjon ce qui pose un tas de problème d'équilibrage et d'équité entre joueurs et joueuses d'une part, et ça supprime cette idée de chance qui est centrale pour moi dans cette série.
Et pire, tu garanties l'apparition d'une gemme MAIS tu sais pas laquelle tu vas avoir, donc il faut continuer de payer pour avoir la bonne, car ne pas payer implique de revenir à de la RNG et une fois qu'on est habitué à drop 100% du temps c'est chaud de revenir en arrière.
Ce qui fait que non seulement le jeu te pousse à sortir la CB pour te donner un faux sentiment de progression en jouant sur la frustration du "non loot", mais une fois que tu as payé tu peux potentiellement faire face à un manque + fort et continuer de sortir la CB.
C'est clairement le genre de systèmes pernicieux qui font que les jeux mobile ont mauvaise réputation et même si côté gameplay y'a des choses que je trouve très réussies dans Immortal, je me vois pas le recommander à cause de sa monétisation.
Si d'aventure Blizzard fait machine arrière et ne propose QUE du cosmétique en payant (un peu comme un Path of Exile donc), alors là pourquoi pas m'y investir un peu plus. Je voulais attendre d'y avoir joué qq heures avant d'en parler pour pas juger trop vite ^^"
Fin du fil, je vais pas juger Blizzard ou crier à la fin de la série ou que sais je, Diablo 4 tout ce qu'on a vu jusqu'à présent est je trouve cool donc je reste attentif, malheureusement Diablo sur mobile en l'état ça sera sans moi et je vous avoue que ça me fait mal au coeur
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Suis plutôt partant pour #HogwartsLegacy, c'est un peu le jeu HP qu'on voulait quand on lisait les livres il y a 20 ans, mais le gameplay a pas l'air particulièrement engageant.
Et surtout impossible de faire comme si l'autrice existait pas, j'y jouerais peut être "offline"
Suis en train d'en parler en parallèle et le sujet est compliqué, en tant que vidéaste je sais que je participe à la com des jeux, ça fait partie du job.
De là, est-ce que j'ai envie de promouvoir le jeu ? De parler d'un sujet que je ne maitrise pas, sans être concerné ?
J'imagine que simplement aborder la question de la transphobie de l'autrice, c'est déjà faire un pas pour informer les gens sur le sujet, peut être en pousser à s'informer. J'ai peu (voire pas) de sources en français si vous en avez à partager en dessous du fil.
C'est pas encore un journal de quête mais quand vous rencontrez un PNJ, il apparaît sur la carte désormais :
Bon là le marchand a eu la bonne idée de donner son nom à la cabane où il habite, mais pour les gens moins malins, ça donne ça. Le marchand en question n'est pas à côté d'un site de grâce donc c'est bien d'avoir sa position exacte.
Et après qq tests, le coût en mana de la centre bouclier que j'utilise en vidéo rend pas le truc inutilisable, loin de là :)
concernant la cendre écrasement givrant, les dégâts ont été revus à la baisse et le délai entre chaque explosion aussi, ça reste très fort mais pas OP
Grosse MAJ #ELDENRING, au programme :
- de nouveaux dialogues et NPC
- le bug du skip dialogue fix
- le scaling éso fix
- build "bouclier OP" fix
- détermination ne buff plus la magie
- + de pierre en drop
- on peut acheter des pierres + tôt
plein d'équilibrage (1/x)
- night and flame nerfée
- la cendre de piétinement glacial nerfée (et le speedrun qui va avec)
- plein de magies voient leur coût réduit
- rempart inébranlable coûte + cher (vais tester si ça fout en l'air mon build ^^)
- la mimic nerfée
- les pots et bouclier boost, à voir :D
Au doigt mouillé, y'a 50% des vidéos youtube "get OP early" qui deviennent caduques ^^"
vais tester l'impact sur mon propre perso mais ça devrait le faire :)
Je dis ça car l'orientation open world me semble être une réussite, mais l'ambition du jeu est trop grosse pour le studio. Sans spoil je trouve que la 2e moitié on nous balance des zones et des boss et ça s'arrête jamais.
Au final après 150h j'ai peu de boss qui m'ont marqué.
Et c'est un truc qui me désole un peu, la découverte, les panoramas c'est un truc de fou et ça marche totalement, mais je retrouve pas non plus tout ce qui me plait dans un jeu plus petit comme bloodborne ou dark souls 3. ça reste ouf, mais nuancé :p
Je ne vous cache pas que j'ai du réenregistrer cet épisode 10 trois fois… après réinstall du PC ça a fonctionné.
bref ! La reprise du guide avec quelques quêtes de PNJ et le début de l'exploration de Liurnia :) #ELDENRING
Ce qui est chiant c'est que se retaper une heure à redire les même choses à la 3e fois j'ai du mal à feindre la joie de vivre, j'espère que ça s'entendra pas trop et que les soucis d'enregistrement sont derrière moi 🤞
Mais bref, les soucis techniques ça fait du boulot et vu combien de personnes rejoignent la chaîne ces derniers jours ça valait le coup de réinstall le pc hier soir :D
J'avais l'intuition que c'était encore une sujet touchy, là je me rends compte que ça mériterait carrément une vidéo un peu de contexte pour parler de tout ça, les conditions de tests etc. À réfléchir.
Je me dis qu'expliquer pourquoi même sur un jeu de 50h jouer 10/15h ça suffit pour tester c'est ps inutile. La question de noter les jeux ou non c'est un autre sujet, je mets pas de notes perso j'aime pas le principe même si j'en comprends l'intérêt.
En fait, au delà de mes gros sabots sur twitter (oui je sais, je m'exprime pas très bien à chaud), tout ça me rappelle à quel point il y a un besoin de médiation dans le triangle : presse, devs, joueurs et joueuses. Trois entités qui ont du mal à se comprendre le plus souvent :/