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Aug 3, 2022 5 tweets 3 min read Read on X
J'ai fini #Stray : c'était fameux. Un jeu fascinant. Bien sûr, on peut pinailler, mais j'ai été charmé jusqu'au bout par l'ambiance et l'atmosphère pesante comme une brise teintée d'asphalte et de néons un soir d'été. Et par la bande-son obsédante, entre Portal 2 et The Ascent.👇 Image
Le grincheux de passage regrettera quelques "non c'est pas possible" un peu claqués parfois, quelques séquences d'infiltration un peu crispantes (mais courtes), une trogne du chat un poil (ha !) étrange - en tout cas son regard ne me revient pas - mais c'est bien peu. Parce que- Image
... pour le reste, c'est bien dosé : on évite "le niveau de trop", on évite la difficulté exagérée qui n'aurait pas de sens dans un jeu pareil, on va à l'essentiel : traîner ses patounes dans un monde fascinant à tous les niveaux. Image
Les lumières et couleurs sont somptueuses, les personnages attachants, la musique joue sur plusieurs registres avec doigté (du Portal 2 je l'ai dit, mais aussi du Ascent, Blade Runner, voire Hollow Knight). J'ai eu envie d'avaler ces synthés sautillants. Tout comme de manger ce Image
léger brouillard, sucer ces néons jusqu'au sang, me rouler dans ces coussins brodés et tapis de mezzanines étudiantes cozy as fuck.
Au milieu des jeux épiques, frénétiques, gueulards, pétaradants, la rondeur mélancolique de #Stray m'a fait un bien fou. Merci BlueTwelve Studio.

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