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Aug 31 21 tweets 12 min read
¿Los videojuegos violentos provocan comportamientos agresivos? @RamonNogueras es uno de los divulgadores que insiste en la falta de evidencia sobre esa relación causal. En el tweet que enlazo Ramon hizo referencia a un estudio que voy a analizar detenidamente. #psicotwiterbot
En primer lugar aquí tenéis el enlace al estudio, que se puede consultar sin pagar 🎉🎉🎉 online.ucpress.edu/collabra/artic…
Para empezar, veamos qué opinan los autores respecto a la CALIDAD de los estudios (en general) que miden la relación entre videojuegos violentos y agresividad: LOW CREDIBILITY and POOR DATA QUALITY. Empezamos bien. Image
Repiten 62837 veces que en esos estudios la calidad de los datos es mala. ImageImageImageImage
También dicen que se trata de un tema controvertido, disputado, en definitiva, que la relación causal o falta de relación no es un tema que se considere zanjado. ImageImage
En este estudio intentaron:
1) Averiguar si la variable “tiempo jugando a un videojuego violento” aumentana la agresividad.
2) Saber si sentirse cabreado influye en el tiempo que se dedica a jugar.
Selección de la muestra (participantes): dos empresas de videojuegos invitaron a participar en el estudio a un total de 990.000 jugadores. De esos 990 mil, 1609 jugadores de Apex Legend y 2501 del juego Outriders aceptaron participar.
Todos los participantes estaban viviendo en USA, UK o Canada y un 90% eran hombres.
Para medir el tiempo que los sujetos pasaban jugando se utilizaron los datos registrados por las empresas que gestionan los dos videojuegos mencionados.
Para medir el nivel de agresividad de los participantes, estos debían responder cada 2 semanas a un cuestionario con 12 preguntas sobre su estado de ánimo durante las 2 semanas anteriores. El estudio duró 6 semanas.
Solo un 21% de los jugadores de Apex Legends y un 24% de Outriders participaron en el estudio hasta el final (6 semanas). De los 1609 de Apex quedaron 386 y de los 2501 de Outriders quedaron 600 jugadores.
Los investigadores observaron que aumentar las horas de juego no influía en el nivel de agresividad de los participantes. ImageImage
En cuanto a la segunda pregunta de investigación, no se observó que sentirse cabreado influyera en el número de horas que jugaban.
Creo que pedirle a alguien que se acuerde de su estado anímico durante las dos semanas anteriores puede dar resultados poco fiables. Muchos no nos acordamos de lo que desayunamos hace 4 días, como para acordarnos de nuestro estado anímico de hace 2 semanas
Por otro lado está el asunto de la "auto selección" para participar en el estudio + la gran cantidad de abandonos que hubieron antes de llegar al final de las 6 semanas.
Como exponen los autores, si las variables "tiempo de juego" o "respuesta agresiva" influyeron en la decisión de los jugadores de participar o dejar de participar en el estudio, eso puede llevar a que las conclusiones estén distorsionadas, ya que cabe la posibilidad...
...de que, por ejemplo, los participantes que siguieron hasta el final del estudio sean personas más dispuestas a colaborar y menos agresivas, etc.
Por otro lado, el lapso de tiempo escogido para medir la agresividad (6 semanas) sea corto, ya que según dicen los investigadores "any effects may take much longer to acumulate".
Sobre la relación entre jugar a videojuegos violentos y tener comportamientos agresivos creo que, debido a la complejidad de aislar ciertas variables, no se ha llegado ni mucho menos al fondo de la cuestión.
#psicotwitter para acabar, si os gusta la temática podéis seguir estas cuentas que publican cosas interesantes relacionadas con la psicología, etc.
@PsicolibriDR @la_ultima_fila @gemagoldie @IreneFPinto @carmenrguezmz @nefesh_ @psidenisa
@jesdaza @jealcalat @joannamoncrieff

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