(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨 Tous les 15 jours, CIG met à jour les taches en cours et le contenu du prochain patch. Cette fois, on a une date de sortie de la 3.18👀, une moto en moins, un chasseur en plus et encore des problèmes d'élévateurs 🙄Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la date de sortie de la 3.18:
➡️Le but est toujours que la PTU soit accessible avant la fin du mois de septembre pour 2 à 3 mois😀 ➡️MAIS ils veulent aussi la sortir en live pour l'Intergalactic Aerospace Expo qui se déroulera à la mi novembre🤔
(3/n) Du coup, la phase PTU ne sera pas terminée lorsque l'IAE se déroulera. Il y aura probablement plusieurs patchs 3.18.x qui sortiront en live au fur et à mesure (Un peu comme la 3.17).
(4/n) Coté contenu:
➡️la 3.18 est enrichie du (magnifique) Drake Corsair. Les travaux devraient se terminer à la mi-novembre (Cohérent avec l'objectif de sortie en live)
(5/n) Deux livrables sont enlevés de la 3.18:
❌Les nouveaux scénarios d'interdiction
❌Les "Environmental Space Missions"
Le planning prévoit maintenant la fin de ces taches respectivement en février 2023 et décembre 2022.
On avait eu peu de détail sur ces taches au final...
(6/n) Une nouvelle taches a été ajoutée au Progress Tracker:
➡️Le chasseur medium San'tok.yāi de la marque Aopoa.
Les travaux devraient commencer en janvier 2023 et se terminer en juin de la même année.
(7/n) En raison de la priorité de #Squadron42 sur #StarCitizen, deux véhicules (pourtant très utiles) ont été supprimés du Progress Tracker😕:
❌Le Appolo de chez RSI
❌Le Ranger de chez Tumbril
Vivement qu'ils reviennent.
(8/n) Plus impactant:
❌Les hangars persistants sont supprimés du Progress Tracker. En effet, les travaux sur les élévateurs de fret nécessitent plus de temps de développement (jusqu'en mai 2023).
C'est l'une des nombreuses fonctionnalités qui s'appuiera sur le PES.
(9/n) Conclusion: Je suis étonné du planning plutôt serré de sortie de la 3.18. Coté avancement, on peut abandonner l'idée de la sortie du Corsair pour la #CitizenCon et ce n'est pas bien grave. Par contre, j'ai hâte que les hangars persistants reviennent sur le planning.
(10/n) Si vous appréciez mes threads et si vous avez les moyens, j'ai un compte Utip avec un objectif très modeste d'achat de C8X😇 utip.io/manuelmanouche
(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.