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Sep 24 8 tweets 2 min read
老板可能用“游戏化”套路骗你主动多干活

1/

以前分享过用播客练听力的技巧,其中一招是听有趣节目。昨天我听的这期播客是Indicator,制作精良,内容有趣且短短十分钟

说的是公司怎么用“游戏化”套路骗你多跑步、骗 UBER 司机多揽活、骗员工高兴地做特无聊的工作

npr.org/transcripts/11…

#一边一边
2/

节目里说的跑步游戏叫 Zombies, Run!,你一边跑步一边躲避僵尸,完成任务、获取各种奖励

这个游戏只有声音、没有图像,已经发布了 11 季,包括多种语言、200 多个不同的任务,以及虚拟比赛

它用“游戏化”的奖励,把非常无聊的日常跑步,变成冒险、刺激、充满乐趣的游戏

zombiesrungame.com
3/

相比之下,Uber 的“游戏化”就不好玩了,鸡贼、贪婪,对司机不公平、不人道

Uber 用数百名社会科学家、数据科学家,设计游戏化的精神奖励,持续地操纵司机,让司机沉迷于那些没钱的纯精神奖励,主动去不喜欢的地方接客、提高接客速度、延长工作时间…

纽约时报的报道 nytimes.com/interactive/20…
4/

用纯精神奖励、蝇头小利操纵司机,这个感觉是不是很熟悉?

没错,国内的各种 APP 就是用这种游戏化的套路,用虚拟的等级、勋章、任务,用毫无门槛的点赞、送花,用几分钱红包的小甜头…把没有戒备的消费者,训练成了随时随地无意识升级打怪的机器

用户无限延长使用时间、买下各种毫无用处的东西
5/

节目里还假想了用“游戏化”操纵员工的另一个场景:

在亚马逊库房里包装货物很无聊,工作时又不能听音乐放松,所以工人精神状态不佳(注:不但效率不高,而且不过脑工作有安全隐患)

如果加入“游戏化”,把无聊的包装动作变成有趣、刺激的游戏动作,那么亚马逊只需要一块屏幕,就能让员工卖力工作😂
6/

节目里还问:如果亚马逊把包装盒子变成打游戏,虽然听起来有点像“黑镜”里的故事,但也是可行的,这又有什么问题呢?

嘉宾解释:

亚马逊完全可以用增加休息时间、让员工听音乐之类的传统方法,来提高员工的工作状态 - 但从亚马逊的管理角度说,休息和听音乐降低了员工的生产力,增加了公司的成本
7/

所有这些“游戏化”的玩法,都是浪费你的宝贵时间来帮他们节约支出、多赚钱

不管是幼儿园老师发给小朋友的小红花,还是公司墙上的“每月最佳员工”照片,还是 APP 里费好大力气还不一定能抢到的几分钱红包…

不是听起来像“黑镜”,而是你一直活在“黑镜”里、每时每刻都在被人操控着
节目和上面推文里聊的不是游戏,而是使用“游戏化”(gamification)这种特定方法来操纵用户、消费者、员工,而且被操纵的人往往意识不到自己被操纵了

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Sep 23
用 Markdown 画甘特图是什么体验

markwhen.com 是基于 Markdown 语法的项目管理工具,使用时在左边编辑区里直接分配时间、任务、人员,建立待办清单等等,右边展示区实时渲染显示项目分配和进度

可以导出 pdf 或者 png 文件

有趣的设计,适合纯文本爱好者和 markdown 死忠粉 Image
以前介绍过用 Markdown,建立正式的文档系统

来自 Stripe

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Sep 22
在所有视频网站里,为什么 HBO Max 用户评分最差

作者是著名的用户体验设计师,这是他系列设计点评之一,包括 100+ 页的 slide

文字小结部分说到了 HBO Max 的几个问题:图片太大(慢)、缺乏用户引导所需的提示、菜单居然会挡住缩略图和文字、操作流程不合理

#设计入门

builtformars.com/case-studies/h… Image
作者说的各大视频网站里,我在用或者用过其中大部分

HBO Max 一大特色是经常需要多按很多次,另外网页版的 HBO Max 永远无法直接接着上次的进度播放

Prime、Hulu、Apple 的交互设计也非常愚蠢,Netflix 和 Roku 最容易使用

当然了,相比小米电视等国产视频网站,这些美国视频网站都是可爱的小天使 Image
之所以我觉得 HBO Max、Prime、Hulu、Apple 的交互设计非常愚蠢,除了本来设计就烂,另一个原因是它们适合在电脑或者 iPad 上使用,即点击为主的、可以随时点击屏幕上任何元素

Netflix 和 Roku 的交互设计,优先满足了电视遥控器的场景,即顺序着一个个往下选元素,最终操作体验出乎意料地简单、直观
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Sep 17
灵动岛的正确用法

在上面复刻一个 tamagochi 电子宠物,实时养小猫
除了可爱、有趣,这个设计最大的优点是把小猫放在灵动岛外面

以大部分设计师、开发者的思维定势,加上“我要突出灵动岛”的心理暗示,绝大部分人肯定会把小猫放在灵动岛里面(那就变成坐牢了)
刚发现:灵动岛养宠物的 APP 还可以定制不同的动物

猫🐱,狗🐶, 刺猬🦔,狐狸🦊和蝾螈🦎.

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Sep 16
明亮的光线,充分展示了 iPhone 14 Pro Max dynamic island 灵动岛内部的丑陋细节

深色的黑来自实体的物理器件、浅色的黑来自显示屏上画出来的灵动岛,理论上二者都是纯黑,但因为二者材质不同,明亮光线下的色差非常明显

#设计参考
另外一位用户实拍的灵动岛在阳光下的效果

也是明显的色差
实拍一下我的 iPhone 13,阳光下也能看到刘海内部有色差

以前的刘海只是 UI 之外打酱油的次要视觉元素,基本上大家对刘海都视而不见,更别说是刘海内部结构

但是呢!很遗憾!现在的灵动岛变成了 UX 的一部分,既要盯着看、又要点击交互、还要欣赏它的变化,这时候的视觉上的小缺陷就不容易视而不见了 Image
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Sep 16
多达11万字的周报👍

一般的周报要么是记流水账为目的的 log,要么是摘要、汇总为目的的 report,而且都会以时间、以用户为基本单位,存为一条条记录、或者一个个独立小文件,以便于组织内容

放弃管理系统,拿单个巨大的文档来同时实现 log 和 report ,用文档的段落和文字格式来组织内容,太神奇了😯
原推下面说这个小组一共 20 人

我简单算了一下,按信息系统来理解,一年 50 周 x 20 人相当于整个文档里有 1000 条记录,110000 / 1000 相当于每条记录 110 字

但从领导(周报的目标用户)角度来看,这个信息系统也许只有 50 条记录、每条 2200 字,所以放在一个文档里,免得分散管理、临时找不到?
另外我算下来每人的周报内容 110 字,字数跟一条推文差不多,110 字的日报都算精炼的、110 字的周报就极其简练了

按信息系统来理解,110 字周报的信息量也很少,估计也会有一种流程或方法去汇总这些信息,帮领导处理不同j颗粒度的信息
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Sep 15
为什么苹果非要设计一个手指根本够不着的 dynamic island 灵动岛交互?

也许它是未来苹果 扩展现实/XR 交互策略的一个暗示!

这是所有灵动岛文章里最有趣的一篇,作者是著名设计师,他认为苹果在最佳实践中出现颠覆,那这个颠覆很可能是其他某个领域的最佳实践

#设计入门

proofofconcept.pub/p/welcome-to-d… Image
作者列举苹果在产品上测试新交互范式的例子:

- 在触控板上测试 3D touch、然后引入 Watch
- 文件连续性奠定了 Universal Control 的基础
- 也许 TouchBar 是 Dynamic Island 的原型?

作者觉得灵动岛的交互不是为点击设计的,更适合 HUD 显示器,是未来 XR 交互的一部分

非常有趣的文章,推荐阅读
多聊几句帮各位设计师理解这篇文章的背景:

一般人会被灵动岛的动态效果所吸引,但动效只是交互操作的结果、相对次要,更重要的是交互操作的认知和操作的难度

苹果在这两方面,远比安卓等其他竞争对手更强大,通俗地说,苹果比谁都更善于设计小朋友、老奶奶也会用的交互方式

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