Και αν ρωτατε τι ειναι το Overwatch:
Ειναι απλο, ενα multiplayer fps με στοιχεια moba στο οποιο, στο κοντινό μέλλον, 2 ομαδες των εξι (τωρα 5) μαλωνουν μεταξυ τους σε πίστες βασισμένες σε iconic τοποθεσίες από τον πραγματικό κόσμο (ελληνικό νησί, Βενετία, θιβετιανό μοναστήρι κτλ)
...Καθε παικτης επιλεγει εναν απο τους διαθεσιμους χαρακτηρες, ο οποιος εχει διαφορετικες ικανοτητες απο τους υπόλοιπους (άλλος τηλεμεταφερεται, άλλος σκαρφαλώνει παντού, είναι αόρατος για λίγο κτλ) μέσα από 3 ρόλους: tank, attack, support με σκόπο να φτιάξουν το καλύτερο...
...combo ομάδας για να νικήσουν τους αντιπαλους.
Το παιχνίδι το έκανε μέρος της ομάδας που έφτιαξε το WOW και μας ήρθε από απόντα, αυτοί προσπαθούσαν να φτιάξουν το επόμενο mmo της εταιρίας χρόνια ολόκληρα το οποίο έγινε τόσο περίπλοκο που αναγκάστηκαν να το παρατήσουν..
Και πήραν ως βαση ένα πολυ μικρό κομμάτι εκείνου του παιχνιδιού και το άλλαξαν σε αυτό που εγινε το oveewatch.
Πούλησε 40εκ+ έφερε πίσω δις σε έσοδα και έγινε το σημαντικότερο νέο ip στα premium games της βιομηχανίας.
Για να το καταφέρουν αυτό...
Στηρίχθηκαν σε πολλά πραγματακια αλλά κυρίως:
Στο σχεδιαστικο moto της εταιρίας που είναι "easy to play, hard to master".
Δηλαδή όλοι, μικροί μεγάλοι μέσα σε 1-2 λεπτά να μπορουν να παίξουν το παιχνίδι και να καταλάβουν τις δυνατότητες που τους δινονται στο παιχνίδι....
...αλλά οι εξωτερικοί παράμετροι να είναι τόσο πολλοί και χαωτικοι πουμονο ελάχιστοι παίκτες θα μπορέσουν μέσα σε αυτό το πλαίσιο να κάνουν τις σωστές επιλογές.
Όλοι μπορούν να διαλέξουν έναν char και σε 2 λεπτά μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις abilities σωστά, όταν όμως...
...μέσα στο ματς είσαι σε περιβάλλον που περιορίζει τις κινήσεις σου, προσπαθείς να συνεννοηθείς με τους συμπαίκτες σου κ κάθε δεύτερο οι αντίπαλοι προσπαθούν να παίξουν πιο έξυπνα από σένα, τότε όλα είναι περίπλοκα και αδύνατο να γίνουν σωστά...
...Συνεχίζεις να παίζεις όμως γιατι πάμε στο δεύτερο σχεδιαστικό κανόνα τους:
Οποιαδήποτε κίνηση κάνεις στο παιχνίδι πρέπει να είναι fun και κατ' επεκταση να κάνει τον εγκέφαλο να βγάζει σεροτονίνη στο φουλ.
Κάθε κίνηση και ενέργεια είναι εθιστική...
..παίζεις για να κάνεις το blink της tracer η να ακούς τον ήχο όταν πετυχαίνεις τον αντίπαλο η σαν d.va το mech σου να πετάει στον αέρα και να νιώθεις το μπουμφ από τους κινητήρες όταν ανοίγουν.
Παίζεις για να μπορείς να συνεχίζεις να βλέπεις/νιώθεις όλα αυτά.
Τελευταίο σχεδιαστικό τρικ είναι η εισαγωγή πολλώ μικρών social features μέσα στο παιχνίδι.
Οι χαρακτήρες μιλάνε μεταξύ τους όταν συμβαίνει κάτι και σχολιάζουν την κατάσταση, οι παίκτες επιβραβεύουν ο ένας τον άλλον στο τέλος του ματς, ψηφίζουν τις καλύτερες φάσεις κτλ έτσι ώστ..
...ένα μέρος να παίζει για να αισθάνεται χρήσιμος εκτός από όπλα τα προηγούμενα.
Τέλος για τώρα, αργότερα η συνέχεια.
Είπα ότι ποσταρω πλέον θα είναι #Overwatch για αυτό μείνετε ως το τέλος για τη σύνδεση.
Βγήκα για τρέξιμο,λέω να βγάλω το moon μια φωτό κ μετά άφηνω κινητό σε έναν κορμό για να κάνω σπριντακια.
Μια κυρία έκανε γκριμάτσες και εκρυβε το πρόσωπο της.
Καταλαβαίνω ότι νομίζει πως..
...το κινητό γράφει και πάω να της ότι δεν ισχύει κάτι τέτοιο, απλά το άφησα εκεί.
-ξερεις ποια είμαι εγώ? (Χωρίς καν να με κοιτάει)
--απλα σας λέω ότι δεν γράφει
-δεν σε εμπιστεύομαι δεν σε ξέρω
--ναι λογικό, γ αυτό ήρθα για να σιγουρευτείτε να μην έχετε αυτή την εντύπωση...
-Σταματα να με ακολουθείς
-οπως κ σεις είμαι για τρέξιμο
--εγω σας καταγράφω τόση ώρα μου λέει
-καντε ότι θέλετε αλλά εγώ δεν σας έγραψα
-σταματα θα φέρω την αστυνομία.
Εκεί μου την έδωσε πήγα πήρα το κινητό και της δείχνω ότι είναι κλειστό.