(1/?) Bon, j'ai bien réfléchi avant de faire cet Ultime thread, je vais donc le faire et étayer (une dernière fois) de ce que j'ai vu et sur ce qui est entrain de se passer.
Tout d'abord je suis content que l'attente sois enfin terminé pour les fans de SH (j'en suis 1 quand mm) Image
(2/?) vous l'avez mériter et on va commencer par ça d'ailleurs. Je pense toujours dur comme fer que Kojima est impliqué de près ou de loin dans Short Message, rien ni personne pourra me l'enlever et c'est clair que c'est imminent. Allez suivre @Edward8920 Image
(3/?) Il fait un travail collossal et il mérite vraiment + d'attention sur le sujet.
Konami...Konami..Ils nous en ont fait baver depuis ces dernières années n'est ce pas ? Bah vous savez quoi? tout le monde aurait fait pareil et je m'explique. Image
(4/?) Tout a commencer après le fiasco de Metal Gear Survive. Konami s'est restructurer et a changer totalement de politique et de publique. Le monde occidentale demeurant bien loin derrière eux maintenant. Nouvelle cible (+ que d'avantage deja) Le Japon.
(5/?) Au Japon les machines a sous sont un excellent revenu. Les pachinko ont le vent en poupe, et comme toute entreprise normalement constitué, l'objectif est de faire des bénéfices. De là est né MGS3 Pachinko entre autre pour faire bref. Image
(6/?) Les revenus étaient collossals déjà à l'époque avec ces machines, c'est là qu'ils ( #Konami ) ont dégainer (a n'en plus finir) la carte Yu-Gi-Oh!
Et encore, les revenus étaient aux rendez vous le public de l'autre côté de la côte ont répondus présents. Image
(7/?) Mais encore, quelques rare excés (Castlevania Collection par exemple) sont a observés.
MAIS, toutes ces IP's (SH MGS.. pour les plus populaires) ont été mentionnées lors d'une interview en 2016 par l'un des PDG de la branche JV. Image
(8/?) Leurs souhait était de ne jamais abandonner ces IPS mais de faire juste une pause, et qu'ils comprennaient l'enervement des fans. On arrive au jours d'aujourd'hui. Dans l'ombre depuis ces 5dernières années, Konami a externalisé a foison son catalogue D'IPs. Image
(9/?) Parmis différents studios les plus talentieux et les plus bons pour ce genre de projets. D'autres ont suscité l'enervement, d'autres l'engouement, d'autres le doute. Et a raison, les fans ont peur, même très peur de ce qui pourrait arriver. Mais n'ayez crainte ! ImageImageImageImage
(10/?) Quelques anciennes team de ces IPS sont toujours dans les locaux de Konami et savent comment "driver" les choses. Ces choix sont stratégique et méticuleux. On arrive donc en 2022 et Suikoden nous prouve (enfin) que nous avions raison depuis le début. Image
(11/?) Pour ceux a qui ça a échapper, Suikoden (une licence culte des IPS de Konami) s'est vu réssusciter lors du TGS 2022, avec une qualité... Qui frise la perfection en terme de remasterisation. Et cela as pour but a mon sens de "rassurer" les fans que oui ils savent y faire. Image
(12/?) De ce fait, il s'agit clairement d'une alerte pour nous tous ❗️ Les rapports visant l'externalisation et le souhait de faire revivre ses classiques (VGC entre autres et pleins d'autres qui en parlait) vient de se confirmer avec brio.
(13/?) Mais cela ne s'arrête pas là, la ou tout le monde avait viser 1projet par ans au mieux (gros projet) Hier lors d'un week end tranquille d'automne, le Dimanche 16 octobre au soir, Silent Hill ressort d'entre les morts. Image
(14/?) et Oui l'arc Silent Hill est lancé ! et cela rassure et tranquilise pas mal de monde et met une pause sur ces 123456543234565432 INDICES et coincidence une bonne fois pour toute. Le souhait n'a jamais été de décevoir bien au contraire.
(15/?) Revenons l'année dernière ou le covid frappait les entreprises de plein fouet. Et oui, nous apprenons que Konami AURAIT dû être présent lors de L'E3 2021 Avec certains"projets clés"a annoncer. Je peux vous le dire de source sûre, ces projets auraient pus arriver bien avant Image
(16/?) Maintenant qu'en est-il aujourd'hui? c'est simple. Rien a changer depuis le début, et Konami prévois toujours des annonces en "escaliers" et des retours en force dans le game. Souvenez vous (assez subtil) cela avait bien commence en amont.
(17/?) pour les 35ans de la série Metal Gear Solid. Mais qu'en est-il alors? Ou sont les jeux "originaux" pourquoi ne sont-ils pas revenus encore depuis Juillet? Pourquoi le tweet est tjr épinglé et le site officiel toujours en mode 35TH anniversaire? Simple. Image
(17/?) en fait, ils retardent les choses pour en précipiter (favoriser plutôt) d'autres. C'est ça des annonces en escalier.
De ce fait, ces jeux sont "suspendu" en attendant justement un nouveau projet que je vais vous présenter plus bas et qu'on m'a bien confirmer. Image
(18/?) petite parenthèse : Oui, ce compte est axé sur MGS en prirotié, mais qui dit MGS dis bien évidemment Konami et sa stratégie marketing. Je ne connais pas les délais et ils sont sujet a être changés ne prennez pas cela pour du direct direct, mais pour du concret arrivant.
(19/?) Bon je l'avais teasé Dimanche, car j'étais au courant de plusieurs choses: La première étape est bien sûr (vous avez pu vous en douter) la Trilogy Remastered D'MGS. Les 3 premiers opus. Du moins Les 4 (vous allez comprendre) Image
(20/?) Oui, Metal Gear Solid The Twin Snakes, MGS2 et 3 arriveront sous de nouvelles versions (autres versions du remaster de 2012 de bluepoint games) et ça sera bien + qu'un simple lissage 4K. Prenez Suikoden a titre de comparaison. Image
(21/?) Ma source a décidé de rester anonyme, mais Ils arrivent bien et le 4ème? Il s'agit d'MGS1 original sur le catalogue de Playstation Plus. Ces remasters ne seront pas exclusif a Sony, et seront dispo sur toutes les machines actuelles (au même titre que Suikoden) Image
(22/?) Cela sera vendu en bundle ou bien en séparé, avec les 2 premiers Metal Gear Offert pour un achat groupé. Voilà. Aucune information si le gameplay a été modernisé par exemple. J'ai eu écho d'une version Switch, je pense que ca sera le cas. Image
(23/?) Le futur? Suikoden était le fer de lance a tout ça. Le modèle reste le même en vérité.
Ceci c'est du concret, mais je crois VGC et Grubb qui avait fait une illusion la dessus (et le linkedin du studio) que MGS3 remake est bien en développement depuis octobre 2016 Image
(24/?) L'offre d'emploi indiquait qu'il y aurait des environnements destructible, et qu'il s'agirai d'un remake AAA disponible pour les consoles 4K et non 4K (cross gen) ce projet est assez avancé et Millie A l'avait bien teasé, Kojima serait consultant selon elle dessus. Image
(25/?) Pour finir avec MGS1, le projet a été pris en charge par Bluepoint Games en amont qu'ils travaillaient sur Demon Souls Remake. Cela a bien été teasé en + de leurs projet original. (nouvelle IP) ce projet a (apparemment mais on dirai que Sony le retiens) été mis de côté. Image
(26/?) Malheuresement pour celui-ci, si il n'est pas montré lors d'un PS experience ou d'un showcase prochain, il sera sans doute annulé.

Quand au film par Sony Pictures, Jordan Vogt-Roberts sera au commande avec Oscar Isaac comme acteur pour Snake. Image
(27/27) Je pense que le remake aurait dû sortir aux alentour du film, ca reste une supposition. A voir si il a été annulé....
Voilà c'est un peu près tout sur ce thread de la mort qui tue. La seconde a été enclanché du côté de Konami, Notre tours approche. Image
(EXTRA) on m'avait demander pour MGS4 une fois, MGS4 as une structure TRES complexe et a été conçu pour la PS3 UNIQUEMENT. Je pense que dans le futur, nous verront un portage, mais cela demandera du temps mais c'est sûrement prévu (même quasi sûr) Image

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