Venga, hilo sobre #rolea 2022.
Este año la preparación ha sido más problemática para mí que en otras ediciones, porque las semanas anteriores sufrí un desprendimiento de vítreo que me tuvo muy nervioso durante un par de semanas, y aún no estoy recuperado del todo.
Hasta que el vítreo desprendido no se salga de mi campo de visión, veré distorsionado y como a través de un velo, y si ya veía mal con las lentillas multifocales, ahora es la hostia, y si hay luces fuertes vivo en una discoteca.
Esto me impidió llevar algunas propuestas que había pensado, como mezclar el sistema impulso con el Sandbox Undying sands o preparar unas partidas de Vaesen aprovechando que he heredado varios manuales.
Terminé llevando dos pases de la misma partida de Sección oculta y uno de Psi Run, quizás uno de los juegos a los que más marcha le he dado en jornadas. También llevé piratillas Sombras del verde y una aventura de Cypher que no llegaron a ver mesa.
Para Sección oculta me monté un despliegue chulo con la ayuda de una copistería del barrio, con tarjetones en A3, fotos en color de los pnjs, dados de colores (que con un jugador resultaron estar malditos) y nos lanzamos a desentrañar una misteriosa desaparición en Gavá.
La partida fue muy fluida y divertida, la disfruté mucho y gustaron mucho tanto el sistema como la ambientación de @friki_mami. Reconozco que mi aproximación a Impulso es practicamente un hack y que potencié más el aspecto pulp y aventurero y la investigación y un combate suave.
Esa misma noche tuvimos Psi Run y, como siempre, no decepcionó. Es un juego hiper sencillo que mecaniza una narrativa muy concreta, la de "psíquicos amnésicos a la fuga de alguien desconocido" y esta mesa me sorprendió haciendo cosas que no había hecho nadie nunca.
Uno de los jugadores decidió que era un gorila, y que en esa sociedad gorilas y humanos coexistían, y dos de sus preguntas personales eran "¿por qué la luna está partida en dos?", y "¿por qué todo el mundo tiene un led rojo en la mano?"
Para rematarlo, una jugadora decidió que su poder era viajar en el tiempo, así que cambiamos la línea temporal un par de veces, haciendo que gente que estaba herida dejara de estarlo, y que les acusaran por televisión de hacer cosas que en esa línea temporal no habían hecho.
A la mañana siguiente jugamos Avalon Falling, de la mano del autor, Ismael Sacaluga.
Me pareció una propuesta muy interesante. El juego parte de la premisa de estar protagonizado por gente con super poderes, pero la trama es de culebrón.
El motor del juego son los secretos. Todo el mundo tiene varios y es posible crear más sobre pnjs y pjs simplemente gastando un punto de trama y preguntando qué oculta. Conocer esos secretos nos permite hacer presión sobre los personajes o revelarlos.
Si revelas un secreto ganas px y el objetivo recibe consecuencias.
Mecánicamente, me remitió mucho a City of mist. Espero que @WalhallaEd pueda conseguir publicarlo finalmente junto a su hermano The Weird.
Es un juego que tiene un efecto claro de bola de nieve. Empiezas sin saber muy bien qué hacer ni qué buscar, y para cuando te quieres dar cuenta estás de fango hasta los codos intentando hundir a todos mientras te mantienes a flote. En campaña tiene que ser divertidísimo.
La ficha es sencilla y, una vez llevas una hora jugando, muy intuitiva. Que se hayan abandonado los dados especiales me parece un acierto.
Por la tarde tuve el segundo pase de Sección oculta de @friki_mami, teniendo en mesa a un compañero de mesa habitual del autor de Sistema Impulso.
Me gustó mucho la forma en que pequeñas decisiones cambiaron por completo el transcurso de la trama, y pnjs que habían sido confrontados en el primer pase ahora pasaron a ser aliados y confidentes.
El feedback tanto del sistema como de la aventura fue muy bueno y me gustó ver la reaccion del chico que conocia ya impulso por su autor al ver mi forma de narrarlo.
Nos reimos un montón.
No faltaron igualmente las fotos de grupo con gente de @Shadowlandsed y @RolerosNoRep
@Shadowlandsed @RolerosNoRep Por la noche, Luna roja de @LuisMontejano8 en la que será ya su versión definitiva publicada por @WalhallaEd. Me encanta la evolución que ha tenido el juego tanto a nivel de reglas como de ambientación, y la forma en que Luis ha ido depurando sus ideas y su mundo.
@Shadowlandsed @RolerosNoRep @LuisMontejano8 @WalhallaEd En la actualidad, Luna roja es un FiD, que substituye el pacto con el diablo por un dado de corrupción al estilo de Cthulhu dark.
Es un juego con muchas influencias mecánicas, que recoge muy buenas ideas y las aúna de forma muy interesante.
Me gusta especialmente la mecanización de la corrupción, porque es muy tentador usarla en tu beneficio, pero una vez lo comienzas a hacer comienza también una carrera contra reloj en la que la facilidad de uso te pone la zancadilla a la hora de resistirte a ello.
El juego además permite generar aventuras sobre la marcha con oráculos y tiene una variedad de libretos atractivos que marea. Creo que va a ser un pepino de juego.
Por la mañana del día siguiente jugamos Secretos bajo tierra, con el sistema de aventuras improvisadas de 11 preguntas para impulso, con @friki_mami.
@friki_mami Fue una partida con grandísimos momentos de terror y también de humor. Mi personaje originalmente era un sacerdote testarudo, experto en prehistoria y ritos y un autor reconocido.
En un giro de locura le cambié la personalidad a Vanidoso y lo hice autor de novelas románticas.
@friki_mami Logré arrancar unas cuantas risas con ese cura vanidoso que posaba para su compañera artista junto al dolmen que íbamos a investigar, y aunque el tono fue un tanto festivo en la presentación de personajes, cuando se desató el horror entramos tope en él, yéndosenos la mano y todo.
@friki_mami El momento de cringe máximo fue cuando mi personaje se vió afectado por una acumulación de consecuencias y se convirtió en árbol. Sus últimas palabras fueron "Tallad un crucifijo de mí. Os acompañaré siempre", que fueron celebradas con expresiones horrorizadas y risas.
@friki_mami @friki_mami es de mi escuela de usar impulso de forma sencilla y pulp (bueno, yo soy de su escuela más bien, jugué todo Sección oculta de playtester y aprendí Impulso de su mano). El sistema de las once preguntas es genial para crear aventuras.
@friki_mami Para hacer rabiar a Antonio Guarás, el autor, creamos este meme.
@friki_mami Por la tarde jugamos a Runequest 7, aventuras en Glorantha.
Adoro Glorantha pero el sistema de juego no es para mi, aunque reconozco que Runequest 7 es la mejor versión que he visto de las reglas.
La partida se alargó mucho por la presentación, demasiado extensa y porque el master quiso meter escenas que igual se habrían podido acortar, pero gocé mucho la aventura y la ambientación. Me habría gustado más si hubiera metido tijera en algunos momentos, pero Glorantha♥️
Por la noche tocó 13th age de la mano de uno de mis jugadores de Sección oculta. Jugaba también @turbiales y como hacía mucho que no jugábamos juntos me desapunté de donde me había metido (lo siento persona desconocida a quien dejé tirada) para ir con ellos.
La premisa de la aventura ya prometía: éramos un grupo de aventureros que hacía tiempo que no se veía, al que contactaba la madre de un sexto, porque había desaparecido el día antes de su boda. ¿Cómo? ¿Qué se casaba y no nos había invitado?
La partida fue una investigación muy entretenida, aderazada con todo tipo de burlas y comentarios sobre Antonio el mago, que si "como van a haberlo secuestrado para hacer esto si suspendió portales tres veces".
En la foto se ve la recreación del momento en que saqué un 20 con una flecha de ácido contra la bruja a la que nos enfrentabamos.
En la tirada anterior había sacado un 1, congelando al pobre Antonio sin querer. Un pacto de caballeros nos ata con la promesa de no revelarlo jamás.
13th me parece un sistema muy chulo, que bebe de 4a edición, tiene mucha versatilidad y da mucha libertad a personajes y jugadores. Hicimos un playtest de la nueva edición y me pareció muy dinamico y atractivo. Muy indie.
En la mañana siguiente jugamos Peligro en el planeta púrpura, para Clasicos del mazmorreo de Other Selves, añadiéndole una capa meta genial: nuestros personajes eran nosotros mismos, raptados a otro mundo en el momento de inscribirnos a la partida.
Dos de los jugadores iban en pijama, y como equipo teníamos objetos que habíamos usado recientemente en el Ceulaj.
Hubo momentos muy meta en plan "Estamos jugando un embudo, no toques eso, que vas a morir", "Esto es un clásico encarrilamiento, deberíamos ir por el lateral"
O el momento en que un jugador comenzó a dibujar el mapa que estaba dibujando su personaje en la acreditación.
La partida fue loquísima y logramos pillar por sorpresa al master haciendo una cosa que no tenía ningún sentido, pero se podía hacer.
Eso nos permitió alargar un poco la historia visitando el planeta púrpura y conociendo a sus gentes amables y su hermosa fauna.
**Al que no le pegaron una paliza lo mató una bestia salvaje.
En TDN habia jugado una partida de Kuro con @OscarGomez62, en la que había usado el sistema para dar rienda suelta a su propia ambientación Paranormal Scene Investigation. En mesa estaba Rodrigo de @Other_Selves y vi como le brillaban los ojillos.
@OscarGomez62 @Other_Selves En estas Rolea, Paranormal Scene Investigation ya aparece como iniciativa de @Other_Selves y es una muestra del gran valor que tiene llevar prototipos a jornadas.
@OscarGomez62 @Other_Selves Los cambios en el reglamento me parecen superacertados, porque el gran valor de la ambientación son las aportaciones de Oscar a ella y el manejo que hace del tiempo y la paranoia en la investigación.
El juego usa relojes de tiempo porque el grupo tiene una hora para resolver cada caso, y cada acción cuenta.
La tirada es básica: 2d6 más habilidad, que puede ser algo que se nos da muy bien (+2), bien (+1) o realmente mal (-2).
Luego cada personaje tiene sus relaciones con las demás, sus secretos, su equipo, habilidades, contactos, relaciones... y nada es lo que parece.
Me gustaría poder revelar más, pero es un juego muy experiencial en que parte de la diversión es explorar la propia ambientación.
Si que diré que me parece un juegazo y todo un acierto que @Other_Selves se haya fijado en él.
Os enlazo el blog del autor, muy interesante.
saxyhg.blogspot.com
Luego tuvimos la presentación de los premios Rolea, muy bien merecidos. Me gustó ver juegos que me gustan tanto en finalistas como en ganadores.
En el sorteo no me tocó NADA por nosecuanto año consecutivo.
A la noche jugué de nuevo a Impulso con un habitual de la mesa de Antonio Guarás, el autor del juego. Me atraia mucho ver como lo narraba, asi como la premisa de la partida: llevar a cultistas al servicio de Yog Sothoth.
Foto de mi pj, un doctor siniestro con un maletin.
La aventura moló muchísimo, los niveles de turbiedad de la ambientación y de los personajes parecían no tener fondo y nos reímos una barbaridad siendo más malos que la quina. No teniamos idea buena.
Me flipó mucho la aproximación de Josemi hacia Impulso, mucho más pautada y crunchie que la mia, aunque hay que tener en cuenta que él fue también el máster de Runequest 7 de más arriba, y su enfoque con las reglas es más clásico.
Me parece una virtud del sistema poder acoger estilos como el suyo y el mío a la vez. Tiene una gran versatilidad y flexibilidad a la hora de adecuarse a diversos estilos de juego. Es su principal virtud junto con la de crear personajes complejos y tridimensionales.
Foto de la partida de Impulso de @friki_mami, que se me habia perdido en un grupo.
@friki_mami Y lo mismo con Luna roja.
Un par de fotos sueltas más con @RolerosNoRep.
@RolerosNoRep Solo hay una cosa que lamento de estas jornadas y es no haber charlado más con la gente y haber ido corriendo de un lado a otro todo el rato. Estaba cansado, así que no fui al Pepe's en ningún momento, y un par de tardes me retiré a dormitar.
@RolerosNoRep En el viaje de ida además había tenido un disgusto muy gordo durante el viaje y llegué muy alterado. Pero como siempre, el Ceulaj es para mí un lugar de sanación, un lugar donde encontrar almas afines y pasar un rato entre amigos que, con suerte, veo y abrazo una vez al año.
@RolerosNoRep Gracias @JornadasRolea por organizar Rolea, TDN, Interocio y Zona Lúdica. Es un trabajazo el que hacéis, juntando tanta gente. La logística no me la quiero ni imaginar y, aunque estoy seguro de que siempre pasan cosas, nunca empañan la experiencia.
Sois maravillosos
@RolerosNoRep @JornadasRolea La vuelta a Barcelona fue en un día gris y lluvioso, pero en nuestros corazones brillaba la camaradería de cuatro días de comunidad.
Besos y abrazos a toda la gente con la que compartí mesas, ya fuera jugando o comiendo, o pasillos. Sois geniales.
**Sí, soy un ñoño.

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