Si vous avez loupé le Stream de 343 Industries hier soir, vous êtes passés à côté de pas mal d'informations !
⚒️ Ajout en Forge
🏜️ Nouvelles cartes
🦾 Nouvelles armures
🎁 Et plus encore !
On vous résumé tout ça dans ce Thread 🧵⬇️
➡️ Terminé les saisons de 6 mois, 343 Industries assure un rythme plus régulier dès la prochaine Saison !
⚒️ La Forge :: Saison 3
🎥 Nouveau menu d'accueil
📦 Correctif des PreFabs en Forge
🖼️ Ajout de screenshots pour les PreFabs
🎨 Correctif pour les couleurs d'objet en Forge
⚒️ La Forge :: Saison 3
🎮 Playlist Forge en Matchmaking à venir
🍕 Remake [Forge] :: Plaza de Halo 5
🏘️ Édition possible de toutes les cartes multijoueur
🛤️ Nouveaux espaces multijoueur accessibles via Forge
⭕️ Contours des joueurs désactivables en parties personnalisées
🪖 Nouvelle armure: Chimera
Cette armure sera disponible gratuitement pour l'ensemble des joueurs grâce à l'évènement Fracture à venir en Saison 3 sur #Halo Infinite !
🥊 Un petit air de Crysis, non ? Après tout, pourquoi pas !
⛑️ Nouvelle armure: Mirage
Fortement inspirée par l'armure SPI des Spartan-IIIs, le Core Mirage sera lui aussi gratuit pour l'ensemble des joueurs via le Battle Pass de la Saison 3.
🎁 Armures et Couleurs offertes à tous les joueurs
➡️ On le redit histoire d'être clair: ces nouvelles armures seront offertes à tous les joueurs et seront accompagnées de toutes les couleurs de base disponibles dans #Halo Infinite.
Plutôt Brique ou Rouge votre armure ?
🎨 Mise à jour du skin "Watch Dog"
➡️ Si vous avez atteint le niveau SR-152 dans #Halo 5, vous avez le droit à un skin exclusif au sein de Halo Infinite.
L'apparence de ce dernier a été mis à jour afin de correspondre aux attentes, tout en conservant l'original à côté.
🔫 Nouvelle arme: le Bandit Rifle arrive avec la Saison 3
Le DMR de Halo Reach ? C'est presque la même chose, mais cette fois-ci, sans lunette de visée, histoire d'en faire une arme plus propice à courte et moyenne distance.
🎨 Skins pour le Bandit Rifle
Comme toutes les armes de l'UNSC, différents skins seront disponibles et pourront être débloqués au cours de la Saison 3, histoire que votre DMR... Pardon, Bandit Rifle, soit unique sur le champ de bataille !
🏜️ Nouvelle carte: Oasis
Conçue pour le Big Team Battle, on peut peut-être lui reprocher d'être un chouïlla petite en 12 vs 12, mais pas d'être magnifique !
➡️ La direction artistique est idéale, à défaut de la voir en vidéo, on a hâte de pouvoir l'essayer par nous-même !
🗺️ Pour rappel, d'autres cartes sont à venir pour la Saison 3, et bien après, principalement des cartes Arènes pour le 4 vs 4:
Comme la grenade du même nom, cet équipement créera une zone opaque dans un périmètre défini pendant quelques secondes.
📺 Cela camouflera les joueurs à l'écran mais aussi sur le radar des alliés et ennemis aux alentours.
⚒️ Saison 4 :: La Forge
Elle continuera d'évoluer au cours de l'année, et proposera de nouvelles options et contenus:
🧱 Nouveaux objets Forerunners
🌊 Possibilité de placer de l'eau sur une carte [Props]
🕹️ Ajout d'un mode "Mini Jeu" pour créer des variantes selon vos envies
🔥 Modification de la taille des effets à placer sur les cartes
À côté de ça, 343 Industries continue d'investiguer d'autres retours des joueurs, comme:
🔍 Ajout d'une barre de recherche en Forge pour les objets
👹 Ajout d'IAs à placer et paramétrer librement sur les cartes
➡️ Et voilà, vous devriez tout savoir à présent !
🧵 On espère que ce Thread concernant les Saisons 3 & 4 vous a bien aidé, et on vous retrouve prochainement pour l'évènement Winter Contingency II sur #Halo Infinite !
Des bisous tout le monde ❤️
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force a refresh
🤔 Avant de continuer, afin d'avoir toutes les pièces du puzzle, il est bon de savoir: a-t-on déjà vu un jeu avoir une partie de son contenu sous un moteur, et une autre sous un second moteur ?
😔 On a malheureusement décidé de couper quelques informations afin de s'assurer que ces dernières ne seraient pas détournées comme nous l'avons précédemment vu.
Mieux vaut prévenir que guérir.
Vous saurez qui remercier pour cette décision.
Après avoir terminé ce Thread.
Notre enquête continue, avec une partie qu'on pensait laisser de côté, mais qui nous semble essentielle: le travail de 343 Industries pour s’adapter au modèle GaaS pour #Halo.
Qu’il s’agisse de l’organisation ou de leurs outils, de gros chantiers ont été entamés par le studio ⬇️
🧵 Notez que ce Thread fera directement suite au #1, puisque si ce dernier s'attardait avant sur Faber & Slipspace pour la Campagne et le contenu narrative, ici, nous aborderons la partie Game As A Service.
😔 On est assez attristé, et dégoûté, de voir que certains ont complètement twisté les informations de nos Threads pour continuer à propager de la négativité autour de 343 Industries et leurs outils pour Halo.
Content Creators, vous devriez sincèrement avoir plus de morale.
On avait bon espoir que ces informations, au contraire, permettrait de redonner de l'espoir à la communauté Halo.
On imaginait pas que certains ne prendraient que 2-3 points, sans citer l'ensemble des informations, pour propager leurs idées.
Pourquoi ne pas être honnête et partager l'ensemble des informations, le mal comme le très bien, plutôt que se concentrer entièrement sur le négatif, qui en plus, n'est plus d'actualité ?
On arrive sincèrement pas à comprendre ce genre de mentalité.
On va pouvoir maintenant continuer à dérouler notre enquête.
Après notre dernier fil de tweet, vous vous demandez toujours si #Halo va changer de moteur ? Ça tombe bien, c'est le sujet qu'on va traiter dans ce Thread 🧵
Un point en particulier a retenu notre attention ⬇️
☀️ Avant de lire la suite, nous vous conseillons de consulter notre 1er Thread concernant Slipspace ainsi que Faber, afin que vous ayez tous les éléments nécessaires et connaissiez nos sources ⬇️
Voici le résultat de notre enquête concernant Slipspace, la réalité de l'outil et son impact sur #Halo, sous forme de Thread 🧵
Faber & Slipspace sont-ils de mauvais outils comme vous l'avez souvent entendu ? Ce n'est pas vraiment le son de cloche que nous avons eu.
La suite ⬇️
📣 Avant de continuer, un point transparence et un message.
Tout d'abord, nos sources. Nous en avons plusieurs, que nous avons classé en 2 catégories, détaillées ci-dessous: des sources externes, et des sources internes.
C'est à dire vous vous demandez ?
🤫 Nos sources externes souhaitent garder l'anonymat, et vu leurs responsabilités, nous comprenons. Nous avons vérifié leurs identités.
Le deal est simple: nous faisons nos recherches, et elles acceptent de confirmer, corriger ou démentir nos trouvailles.