🌟 Qu'attendre de #Halo Infinite en 2023 ?

Si vous avez loupé le Stream de 343 Industries hier soir, vous êtes passés à côté de pas mal d'informations !

⚒️ Ajout en Forge
🏜️ Nouvelles cartes
🦾 Nouvelles armures
🎁 Et plus encore !

On vous résumé tout ça dans ce Thread 🧵⬇️ Twitter Thread: What to expect for Halo Infinite in 2023? A
➡️ Terminé les saisons de 6 mois, 343 Industries assure un rythme plus régulier dès la prochaine Saison !

⚒️ La Forge :: Saison 3

🎥 Nouveau menu d'accueil
📦 Correctif des PreFabs en Forge
🖼️ Ajout de screenshots pour les PreFabs
🎨 Correctif pour les couleurs d'objet en Forge
⚒️ La Forge :: Saison 3

🎮 Playlist Forge en Matchmaking à venir
🍕 Remake [Forge] :: Plaza de Halo 5
🏘️ Édition possible de toutes les cartes multijoueur
🛤️ Nouveaux espaces multijoueur accessibles via Forge
⭕️ Contours des joueurs désactivables en parties personnalisées
🪖 Nouvelle armure: Chimera

Cette armure sera disponible gratuitement pour l'ensemble des joueurs grâce à l'évènement Fracture à venir en Saison 3 sur #Halo Infinite !

🥊 Un petit air de Crysis, non ? Après tout, pourquoi pas ! Halo Infinite :: Thread :: Chimera Armor
⛑️ Nouvelle armure: Mirage

Fortement inspirée par l'armure SPI des Spartan-IIIs, le Core Mirage sera lui aussi gratuit pour l'ensemble des joueurs via le Battle Pass de la Saison 3.
🎁 Armures et Couleurs offertes à tous les joueurs

➡️ On le redit histoire d'être clair: ces nouvelles armures seront offertes à tous les joueurs et seront accompagnées de toutes les couleurs de base disponibles dans #Halo Infinite.

Plutôt Brique ou Rouge votre armure ? Halo Infinite :: Thread :: Mirage Armor Coating
🎨 Mise à jour du skin "Watch Dog"

➡️ Si vous avez atteint le niveau SR-152 dans #Halo 5, vous avez le droit à un skin exclusif au sein de Halo Infinite.

L'apparence de ce dernier a été mis à jour afin de correspondre aux attentes, tout en conservant l'original à côté.
🔫 Nouvelle arme: le Bandit Rifle arrive avec la Saison 3

Le DMR de Halo Reach ? C'est presque la même chose, mais cette fois-ci, sans lunette de visée, histoire d'en faire une arme plus propice à courte et moyenne distance.
🎨 Skins pour le Bandit Rifle

Comme toutes les armes de l'UNSC, différents skins seront disponibles et pourront être débloqués au cours de la Saison 3, histoire que votre DMR... Pardon, Bandit Rifle, soit unique sur le champ de bataille ! Halo Infinite :: Thread :: Bandit Rifle CoatingHalo Infinite :: Thread :: Bandit Rifle CoatingHalo Infinite :: Thread :: Bandit Rifle CoatingHalo Infinite :: Thread :: Bandit Rifle Coating
🏜️ Nouvelle carte: Oasis

Conçue pour le Big Team Battle, on peut peut-être lui reprocher d'être un chouïlla petite en 12 vs 12, mais pas d'être magnifique !

➡️ La direction artistique est idéale, à défaut de la voir en vidéo, on a hâte de pouvoir l'essayer par nous-même !
🗺️ Pour rappel, d'autres cartes sont à venir pour la Saison 3, et bien après, principalement des cartes Arènes pour le 4 vs 4:

⛰️ Cliffhanger
Haute altitude, hautement classifié.

🔷 Chasm
Attention à la marche ! Halo Infinite :: Thread :: Cliffhanger :: New Map for SeasonHalo Infinite :: Thread :: Chasm :: New Map for 2023
💨 Nouvel équipement: Écran de fumée

Comme la grenade du même nom, cet équipement créera une zone opaque dans un périmètre défini pendant quelques secondes.

📺 Cela camouflera les joueurs à l'écran mais aussi sur le radar des alliés et ennemis aux alentours.
⚒️ Saison 4 :: La Forge

Elle continuera d'évoluer au cours de l'année, et proposera de nouvelles options et contenus:

🧱 Nouveaux objets Forerunners
🌊 Possibilité de placer de l'eau sur une carte [Props]
🕹️ Ajout d'un mode "Mini Jeu" pour créer des variantes selon vos envies Halo Infinite :: Thread :: New Forerunner Object in ForgeHalo Infinite :: Thread :: New Forerunner Object in ForgeHalo Infinite :: Thread :: New Forerunner Object in Forge
🔥 Modification de la taille des effets à placer sur les cartes

À côté de ça, 343 Industries continue d'investiguer d'autres retours des joueurs, comme:

🔍 Ajout d'une barre de recherche en Forge pour les objets
👹 Ajout d'IAs à placer et paramétrer librement sur les cartes
➡️ Et voilà, vous devriez tout savoir à présent !

🧵 On espère que ce Thread concernant les Saisons 3 & 4 vous a bien aidé, et on vous retrouve prochainement pour l'évènement Winter Contingency II sur #Halo Infinite !

Des bisous tout le monde ❤️ Halo Infinite :: Thread

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Oct 18
Nous allons pouvoir enfin entamer le dernier sujet de notre enquête: Tatanka et Slipspace

Alors, ce projet #Halo encore non-officiellement annoncé a-t-il changé d'espace de développement et d'outils ?

Ah ah ah... Cette fois-ci, un Thread plutôt "court" 🧵⬇️ Tatanka & Slipspace - Thread Cover - Halo Infinite
Afin d'avoir toutes les informations nécessaires en tête, on vous encourage à connaître nos derniers Threads:

🔷 Slipspace vs The World
twitter.com/i/events/15790…

🔷 Halo & Slipspace
twitter.com/i/events/15792…

🔷 Slipspace et le Game-As-A-Service
twitter.com/i/events/15806…
🤔 Avant de continuer, afin d'avoir toutes les pièces du puzzle, il est bon de savoir: a-t-on déjà vu un jeu avoir une partie de son contenu sous un moteur, et une autre sous un second moteur ?

Et bien... Oui, et c'était en 2017.
Read 23 tweets
Oct 15
On va pouvoir continuer avec notre avant-dernier Thread, dédié cette fois-ci aux changements à venir pour #Halo Infinite.

Roadmap & nouvelles directions, c'est un complément des informations partagées par nos sources, avant de pouvoir adresser le sujet "Tatanka".

🧵⬇️ Image
➡️ Avant de continuer, comme auparavant, on vous invite à lire nos précédents Threads afin d'avoir tout en tête:

🌍 Slipspace VS The World
twitter.com/i/events/15790…

🪐 Halo & Slipspace
twitter.com/i/events/15792…

🍃 Slipspace et le Game-As-A-Service
twitter.com/i/events/15806…
😔 On a malheureusement décidé de couper quelques informations afin de s'assurer que ces dernières ne seraient pas détournées comme nous l'avons précédemment vu.

Mieux vaut prévenir que guérir.

Vous saurez qui remercier pour cette décision.
Après avoir terminé ce Thread.
Read 15 tweets
Oct 13
Notre enquête continue, avec une partie qu'on pensait laisser de côté, mais qui nous semble essentielle: le travail de 343 Industries pour s’adapter au modèle GaaS pour #Halo.

Qu’il s’agisse de l’organisation ou de leurs outils, de gros chantiers ont été entamés par le studio ⬇️ Thread Image Cover - Slipspace et le Game As A Service
🧵 Notez que ce Thread fera directement suite au #1, puisque si ce dernier s'attardait avant sur Faber & Slipspace pour la Campagne et le contenu narrative, ici, nous aborderons la partie Game As A Service.

On vous recommande donc chaudement de le relire:
twitter.com/i/events/15790…
🧵 La lecture de notre Thread #2 est aussi chaudement recommandé afin de pouvoir connecter tous les éléments entre-eux: twitter.com/i/events/15792…
Read 41 tweets
Oct 10
😔 On est assez attristé, et dégoûté, de voir que certains ont complètement twisté les informations de nos Threads pour continuer à propager de la négativité autour de 343 Industries et leurs outils pour Halo.

Content Creators, vous devriez sincèrement avoir plus de morale. Image
On avait bon espoir que ces informations, au contraire, permettrait de redonner de l'espoir à la communauté Halo.

On imaginait pas que certains ne prendraient que 2-3 points, sans citer l'ensemble des informations, pour propager leurs idées.
Pourquoi ne pas être honnête et partager l'ensemble des informations, le mal comme le très bien, plutôt que se concentrer entièrement sur le négatif, qui en plus, n'est plus d'actualité ?

On arrive sincèrement pas à comprendre ce genre de mentalité.
Read 4 tweets
Oct 9
On va pouvoir maintenant continuer à dérouler notre enquête.

Après notre dernier fil de tweet, vous vous demandez toujours si #Halo va changer de moteur ? Ça tombe bien, c'est le sujet qu'on va traiter dans ce Thread 🧵

Un point en particulier a retenu notre attention ⬇️ Halo & Slipspace - Thread C...
☀️ Avant de lire la suite, nous vous conseillons de consulter notre 1er Thread concernant Slipspace ainsi que Faber, afin que vous ayez tous les éléments nécessaires et connaissiez nos sources ⬇️

twitter.com/i/events/15790…
❓ Alors, Halo va-t-il changer de moteur ?

Il faut savoir que les jeux Halo FPS reposent sur une sandbox riche et une utilisation poussée du moteur physique.

Tout autre moteur aurait besoin de beaucoup de travail pour être adapté et ne serait pas prêt dès le 1er jour.
Read 25 tweets
Oct 9
Voici le résultat de notre enquête concernant Slipspace, la réalité de l'outil et son impact sur #Halo, sous forme de Thread 🧵

Faber & Slipspace sont-ils de mauvais outils comme vous l'avez souvent entendu ? Ce n'est pas vraiment le son de cloche que nous avons eu.

La suite ⬇️ Slipspace et Faber sont-ils de mauvais outils pour travaille
📣 Avant de continuer, un point transparence et un message.

Tout d'abord, nos sources. Nous en avons plusieurs, que nous avons classé en 2 catégories, détaillées ci-dessous: des sources externes, et des sources internes.

C'est à dire vous vous demandez ?
🤫 Nos sources externes souhaitent garder l'anonymat, et vu leurs responsabilités, nous comprenons. Nous avons vérifié leurs identités.

Le deal est simple: nous faisons nos recherches, et elles acceptent de confirmer, corriger ou démentir nos trouvailles.

Confiance absolue.
Read 19 tweets

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