Les licenciements au sein de 343 Industries s'inscrivent malheureusement en conséquence d'une mauvaise gestion du studio et de ses effectifs par les personnes en charge.

Si cela aurait pu être évité, l'impact sur la stratégie reste minime: du contenu axé multijoueur.

🧵 Thread
Avant de parler du devenir de 343 Industries, parlons tout d'abord de l'impact sur la stratégie actuelle du studio dont nous vous avions d'ores et déjà évoqué l'état dans nos précédents Threads ⬇️
Si l'on met de côté le très triste bilan humain de ces licenciements, la stratégie entamée par 343 Industries dès 20222 ne s'en retrouve finalement que peu impactée:

➡️ Produire du contenu pour la partie multijoueur du titre au détriment du contenu solo narratif.
À ce titre, ces pertes d'effectifs n'impacteront pas les plans actuels du studio concernant Halo Infinite pour l'année 2023 et à venir:

L'ensemble du contenu prévu pour cette année, les saisons, modes et éléments à venir sont maintenus et ne s'en trouvent pas bouleversés.
Cela inclura l'ensemble des projets associés à Halo Infinite travaillés par 343 Industries & les studios externes:

- Forge :: SkyboxLabs
- Cartes & contenus :: Sperasoft
- Modes & éléments :: Certain Affinity

Ce n'est donc pas la fin de Halo Infinite en matière de multijoueur.
ℹ️ À titre d'information, ces licenciements ne représentent pas la seule perte de 343 Industries:

Entre cela, les postes transférés dans d'autres équipes au sein de MSFT et le non-renouvellement de contractuels externes, 343 Industries perd en réalité 1/3 de sa force de travail.
En revanche, ces départs impactant principalement les équipes en charge de la production de contenu visuel et narratif pour le titre sont le résultat de 2 visions divergentes au sein de 343 Industries:

📚 La poursuite de l'univers narratif
vs
💥 Le besoin financier du studio
Une petite équipe avait établi les (possibles) plans pour la suite de l'aventure du Major-117, soutenu par Mr Staten, proposant alors:

Plusieurs DLCs courts pour Infinite menant à une plus grosse extension pour le jeu via une nouvelle campagne au sein de celui-ci.
➡️ La nouvelle équipe dirigeante de 343 Industries, suite au départ de Bonnie Ross, avait elle dressé un autre bilan de la campagne et du contenu solo narratif proposé par Halo Infinite.

Malheureusement en défaveur de cette dernière et plutôt au profit de la partie multijoueur..
➡️ Selon ces derniers:

- Du contenu solo narratif s'est avéré être difficile à produire au cours des dernières années
- N'offrant pas une forte retention des joueurs
- Ne permettant pas une monétisation viable pour la pérennité du studio et des équipes
Décision aura alors été prise de ne pas continuer la production de contenu solo narratif pour Halo Infinite, ni pour Halo de manière générale à ce stade.

Ainsi, face aux attentes financières qu'Halo Infinite n'a pas atteint, les dirigeants de 343 Industries ont été forcé d'agir.
🧩 Ces licenciements sont la conséquence de plusieurs facteurs:

- la préparation globale de Microsoft à une possible récession
- les coûts de fonctionnement élevés du studio pour des objectifs financiers non-atteints
- la stratégie axée multijoueur pour l'avenir de Halo Infinite
➡️343 Industries ne va pas disparaître, cependant, la partie "Développement de jeu" du studio va s'effacer.

Les projets & l'avenir du studio vont ainsi résider dans une stratégie en 2 points:

- Coordonner le suivi de Halo Infinite
- Franchiser la licence Halo à d'autres studios
🌟 Coordonner le suivi de Halo Infinite

En gardant plusieurs personnes en charge de la gestion de projet et de l'équilibrage de Halo Infinite, 343 Industries peut ainsi déléguer à des studios externes la production de contenu, comme cela était déjà le cas pour la Saison 2.
Pour rappel, une grande partie des contenus de la Saison 2, qu'il soit question des cartes multijoueur ainsi que des éléments dans la boutique et le Battle Pass ont été conçus par Sperasoft ainsi que Certain Affinity.

➡️ Ce type de production va ainsi se poursuivre pour 2023.
🧾 Franchiser la licence Halo à d'autres studios

D'ores et déjà en 2020, Xbox Publishing avait approché d'autres studios pour imaginer la conception de nouvelles expériences Halo, déléguées mais supervisées par Xbox Game Studios et 343 Industries.
Avec la réduction d'effectif et la perte de talents pour la production de contenu solo narratif, c'est cette approche qui sera à l'avenir favorisée, permettant à d'autres studios de concevoir, avec autorisation, des titres Halo, à échelle et budget plus mineurs.
Ces studios pourront notamment avoir accès à certaines ressources de 343 Industries, dont le moteur Slipspace:

Celui-ci, propriété du studio, continu d'être mis à jour, perfectionné et amélioré, le studio gardant en leur sein l'équipe d'ingénieur en charge du moteur.
Cela amènerait donc, à l'avenir, à plus de produits vidéo-ludiques Halo, donc plusieurs jeux, pouvant explorer différentes idées et approches de la licence.

343 Industries retrouverait donc une place de gestionnaire de licence, comme ce fût le lors de Halo Legends.
➡️ En résumé:

Les principaux changements à venir seront:

⚪️ La perte des capacités de développement de jeu interne à 343 Industries
🟢 L'ouverture à rendre Halo disponible en tant que franchise pouvant être distribuée à des studios externes pour la création de nouveaux jeux.
Différents scénarios avaient été étudiés, notamment la possibilité d'arrêter et attribuer la licence purement et simplement à un autre studio, 1ére information que nous avions eu et qui nous avait alors paru choquante.

Au final, cela ne sera pas le cas.
💬Au final, si l'on doit vous donner notre avis personnel:

En dehors du bilan humain désastreux & la perte de crédibilité de 343 Industries, ce sont des changements positifs pour l'avenir.

➡️ 343 Industries se concentra sur la planification, et les partenaires sur les contenus.
✅ Si vous aimez le multijoueur de Halo Infinite, c'est alors une bonne nouvelle:

Chacun ayant leur rôle et pouvant ainsi se mobiliser leurs forces respectives sur les principaux chantiers, le suivi et la saisonnalité du jeu sera assurée.
✅ Si vous aimez Halo de manière générale, c'est aussi une bonne nouvelle:

De nouveaux jeux Halo verront voir le jour, dans des styles plus divers et variés qu'un FPS réalisé comme jeu et unique jeu de la série sur plusieurs années.

Cela dit, cela va prendre du temps.
💔 En revanche, oui, si vous espéreriez disposer de contenus solo narratifs dans les années à venir, alors cela est une grande perte pour vous et nous comprenons tout à fait le déchirement que cela peut vous provoquer.
Une des raisons de la poursuite de 343 Industries est notamment l'image très positive dont jouit la Master Chief Collection auprès de Microsoft:

➡️ Dans leur souci d'éco-système, la MCC est vue comme un bijou dont la remise en forme est pleinement saluée par Microsoft & Xbox.
Nous vous présentons d'ailleurs ouvertement nos excuses: avant de publier nos derniers tweets sous le coup de l'émotion, nous aurions dû attendre les confirmations que nous avions demandé à nos sources, afin de ne pas alerter inutilement la communauté Halo.
➡️ Nous espérons que vous disposez ainsi de tous les éléments nécessaires à la compréhension de l'impact lié à ces licenciements sur la stratégie de 343 Industries concernant Halo Infinite et la licence.

Vos attentes vous indiqueront si ces changements sont positifs ou négatifs.
➡️ Si nous n'avons pas été assez clairs dans notre Thread, posez vos questions, nous essaierons d'y répondre le mieux de nos capacités selon nos informations.
➡️ Ainsi, ce n'est pas la fin de 343 Industries et encore moins celle de Halo.

Il s'agit de la fin d'un cycle fermé, d'une nouvelle orientation permettant de recentrer la licence et lui ouvrir de nouveaux horizons.

Nous nous sommes trompés: Halo n'est pas terminé.

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More from @BathrobeSpartan

Dec 15, 2022
🌟 Qu'attendre de #Halo Infinite en 2023 ?

Si vous avez loupé le Stream de 343 Industries hier soir, vous êtes passés à côté de pas mal d'informations !

⚒️ Ajout en Forge
🏜️ Nouvelles cartes
🦾 Nouvelles armures
🎁 Et plus encore !

On vous résumé tout ça dans ce Thread 🧵⬇️ Twitter Thread: What to expect for Halo Infinite in 2023? A
➡️ Terminé les saisons de 6 mois, 343 Industries assure un rythme plus régulier dès la prochaine Saison !

⚒️ La Forge :: Saison 3

🎥 Nouveau menu d'accueil
📦 Correctif des PreFabs en Forge
🖼️ Ajout de screenshots pour les PreFabs
🎨 Correctif pour les couleurs d'objet en Forge
⚒️ La Forge :: Saison 3

🎮 Playlist Forge en Matchmaking à venir
🍕 Remake [Forge] :: Plaza de Halo 5
🏘️ Édition possible de toutes les cartes multijoueur
🛤️ Nouveaux espaces multijoueur accessibles via Forge
⭕️ Contours des joueurs désactivables en parties personnalisées
Read 15 tweets
Oct 18, 2022
Nous allons pouvoir enfin entamer le dernier sujet de notre enquête: Tatanka et Slipspace

Alors, ce projet #Halo encore non-officiellement annoncé a-t-il changé d'espace de développement et d'outils ?

Ah ah ah... Cette fois-ci, un Thread plutôt "court" 🧵⬇️ Tatanka & Slipspace - Thread Cover - Halo Infinite
Afin d'avoir toutes les informations nécessaires en tête, on vous encourage à connaître nos derniers Threads:

🔷 Slipspace vs The World
twitter.com/i/events/15790…

🔷 Halo & Slipspace
twitter.com/i/events/15792…

🔷 Slipspace et le Game-As-A-Service
twitter.com/i/events/15806…
🤔 Avant de continuer, afin d'avoir toutes les pièces du puzzle, il est bon de savoir: a-t-on déjà vu un jeu avoir une partie de son contenu sous un moteur, et une autre sous un second moteur ?

Et bien... Oui, et c'était en 2017.
Read 23 tweets
Oct 15, 2022
On va pouvoir continuer avec notre avant-dernier Thread, dédié cette fois-ci aux changements à venir pour #Halo Infinite.

Roadmap & nouvelles directions, c'est un complément des informations partagées par nos sources, avant de pouvoir adresser le sujet "Tatanka".

🧵⬇️ Image
➡️ Avant de continuer, comme auparavant, on vous invite à lire nos précédents Threads afin d'avoir tout en tête:

🌍 Slipspace VS The World
twitter.com/i/events/15790…

🪐 Halo & Slipspace
twitter.com/i/events/15792…

🍃 Slipspace et le Game-As-A-Service
twitter.com/i/events/15806…
😔 On a malheureusement décidé de couper quelques informations afin de s'assurer que ces dernières ne seraient pas détournées comme nous l'avons précédemment vu.

Mieux vaut prévenir que guérir.

Vous saurez qui remercier pour cette décision.
Après avoir terminé ce Thread.
Read 15 tweets
Oct 13, 2022
Notre enquête continue, avec une partie qu'on pensait laisser de côté, mais qui nous semble essentielle: le travail de 343 Industries pour s’adapter au modèle GaaS pour #Halo.

Qu’il s’agisse de l’organisation ou de leurs outils, de gros chantiers ont été entamés par le studio ⬇️ Thread Image Cover - Slipspace et le Game As A Service
🧵 Notez que ce Thread fera directement suite au #1, puisque si ce dernier s'attardait avant sur Faber & Slipspace pour la Campagne et le contenu narrative, ici, nous aborderons la partie Game As A Service.

On vous recommande donc chaudement de le relire:
twitter.com/i/events/15790…
🧵 La lecture de notre Thread #2 est aussi chaudement recommandé afin de pouvoir connecter tous les éléments entre-eux: twitter.com/i/events/15792…
Read 41 tweets
Oct 10, 2022
😔 On est assez attristé, et dégoûté, de voir que certains ont complètement twisté les informations de nos Threads pour continuer à propager de la négativité autour de 343 Industries et leurs outils pour Halo.

Content Creators, vous devriez sincèrement avoir plus de morale. Image
On avait bon espoir que ces informations, au contraire, permettrait de redonner de l'espoir à la communauté Halo.

On imaginait pas que certains ne prendraient que 2-3 points, sans citer l'ensemble des informations, pour propager leurs idées.
Pourquoi ne pas être honnête et partager l'ensemble des informations, le mal comme le très bien, plutôt que se concentrer entièrement sur le négatif, qui en plus, n'est plus d'actualité ?

On arrive sincèrement pas à comprendre ce genre de mentalité.
Read 4 tweets
Oct 9, 2022
On va pouvoir maintenant continuer à dérouler notre enquête.

Après notre dernier fil de tweet, vous vous demandez toujours si #Halo va changer de moteur ? Ça tombe bien, c'est le sujet qu'on va traiter dans ce Thread 🧵

Un point en particulier a retenu notre attention ⬇️ Halo & Slipspace - Thread C...
☀️ Avant de lire la suite, nous vous conseillons de consulter notre 1er Thread concernant Slipspace ainsi que Faber, afin que vous ayez tous les éléments nécessaires et connaissiez nos sources ⬇️

twitter.com/i/events/15790…
❓ Alors, Halo va-t-il changer de moteur ?

Il faut savoir que les jeux Halo FPS reposent sur une sandbox riche et une utilisation poussée du moteur physique.

Tout autre moteur aurait besoin de beaucoup de travail pour être adapté et ne serait pas prêt dès le 1er jour.
Read 25 tweets

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