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Feb 21, 2023 83 tweets 33 min read Read on X
Todos sabemos que Alfonso #Azpiri dibujó muchas portadas de videojuegos.

Pero… ¿sabes CUÁNTAS fueron exactamente?

En este hilo voy a recopilar TODAS por orden cronológico: las 64 que se editaron, las 6 que quedaron inéditas y las 4 que se van a editar próximamente.

Empezamos: Image
1. Rocky (1985)

La primera portada que con apenas 18 años unos imberbes hermanos Ruiz, de Dinamic, encargaron a Azpiri, que se quedó asombrado al ver a aquellos clientes tan jóvenes en su puerta. Image
2. Abu Simbel Profanation (1985)

Qué decir de esta portada que no se haya escrito ya.
¡Si conseguías pasarte la gota te sentías Dios! Image
3. West Bank (1985)

Otro portadón que en mitad de los 80 marcaba la diferencia a la hora de escoger en los estantes de las tiendas de videojuegos. Image
4. Camelot Warriors (1985)

Con esa armadura, Azpiri consiguió que nos sintiésemos como el mismísimo Rey Arturo empuñando su poderosa espada Excalibur. Image
5. Sgrizam (1985)

Probablemente uno de los juegos menos recordados de Dinamic.
Aunque el título quedó espectacular. ¡Ni el mismísimo Zorro, oiga! Image
6. Krypton Riders (1985)

Con el ánimo de potenciar a nuevos desarrolladores, Dinamic lanzó algunos títulos más “amateurs” bajo el sello “Future Stars”.
Como este Krypton Riders, que por primera vez reciclaba una ilustración de Azpiri ya publicada con anterioridad en una revista. Image
7. Army Moves (1986)

Sin duda una de las portadas más queridas y recordadas del maestro Azpiri.

Un año antes, el fabricante Tamiya lanzó al mercado la maqueta que enlazo más abajo, de la que parece que se pudo inspirar Alfonso. Image
8. Nonamed (1986)

El juego al que no le encontraban el nombre adecuado y terminó quedándose para siempre con su nombre provisional. Image
9. Arquímedes XXI (1986)

Otra joya, en este caso la segunda aventura comercial realizada en nuestro país, tras Yenght. Image
10. Cobra’s Arc (1986)

Este juego tenía claras reminiscencias de otro juego que triunfaba mucho en aquellos años, un juego de tablero en este caso: “En busca del Imperio Cobra” de Cefa. Image
11. Dustin (1986)

El dominio de la perspectiva y la tensión que transmite esta portada es alucinante. Image
12. Ali-bebe (1986)

Segundo juego bajo el sello “Future Stars” de Dinamic al que Azpiri pone portada.

Y de nuevo se aprovecha un dibujo anterior del artista (seguramente para abaratar costes), en este caso el que hizo para la portada del n° 4 de “Un fanzín llamado Camello”. Image
13. Phantomas (1986)

Phantomas fue uno de los primeros personajes de Dinamic en convertirse en carismático.
¿Quién no le tuvo cariño a este ladronzuelo? Image
14. Phantomas 2 (1986)

Dos juegos independientes llegaron a Dinamic casi a la vez. Uno programado por Enrique Cervera y el otro por Emilio Salgueiro. Dada la similitud entre ambos, en Dinamic decidieron que se convertirían en Phantomas y Phantomas 2. Image
15. Super Series (1986)

El primer pack para el que Azpiri hizo una portada.
Por eso utilizó diseños de cada uno de los juegos incluidos: Abu Simbel Profanation, Rocky, Babaliba, Saimazoom, Mapsnatch y Videolimpic.
(Personalmente, una de las portadas de Azpiri que menos me gusta) Image
16. Zombi (1986)

De los pocos juegos no españoles a los que Azpiri hizo una portada.

Zombi fue el primer videojuego de la compañía francesa UBI Soft.

En el extranjero la portada elegida fue horrible, pero en España nos deleitaron con esta maravilla: Image
17. Desperado (1987)

Inspirado en el arcade Gun Smoke, la portada de este juego derrochaba acción y dinamismo. Image
18. El mundo perdido (1987)

Editado primero en Reino Unido bajo el nombre de “People from Sirius”, fue lanzado poco después en España por Topo Soft cambiándole el nombre, la música y la portada, además de hacer la versión de MSX. Image
19. Mega-Corp (1987)

La primera aventura lanzada bajo el sello AD Aventuras Dinamic. Image
20. Pack Monstruo (1987)

Incluía dos juegos de Dinamic (Army Moves y Dustin), uno de Opera Soft (Livingstone supongo) y otro de Vortex (Highway encounter) que ni siquiera era español.

¿Creo recordar que los de Opera se enteraron de esto en un podcast de @mundospectrum? Image
21. Phantis (1987)

Una de las portadas más espectaculares, pero… ¿pudo penalizar las ventas al ser principalmente el infantil el público objetivo?
Creo que @CarAbr2, autor del juego, ha manifestado alguna vez que quizás sí pudo ser así.
Juegazo de los más queridos y recordados. Image
22. Stardust (1987)

Al lanzarse junto a Desperado, que tuvo mucho éxito al estar basado en Gun Smoke de Capcom, quedó un poco eclipsado.
Aún así, se trata de un buen juego y un excelente matamarcianos. Image
23. Black Beard (1988)

Esta portada me deja sin palabras… Image
24. Silent Shadow (1988)

Azpiri siempre decía que no le gustaba hacer dibujos de guerra porque las armas le salían fatal.
Por eso se sentía más cómodo en la fantasía o el espacio.

Yo no estoy de acuerdo con él, porque lo que hizo con esta portada es más que espectacular. Image
25. Chicago’s 30 (1988)

Con esta portada se hizo una gran injusticia puesto que jamás se editó como juego individual.
En España siempre apareció en packs o recopilatorios.

Sin embargo en Reino Unido sí tuvo su propia edición como juego individual. Image
26. Coliseum (1988)

Coliseum correría exactamente la misma suerte que Chicago’s 30, en España sólo se vendió en packs o recopilatorios, por lo que no tuvo su propia edición. Image
27. Mad Mix Game (1988)

Azpiri contaba que esta quizás fuese la portada que le supuso un mayor reto.
¿Cómo conseguir gran impacto partiendo de algo tan simple como el sprite de Pac-Man?

Sin duda lo consiguió. No creo que exista una representación más impactante de Pac-Man. Image
28. Meganova (1988)

Imposible no pensar en “El planeta de los simios” cada vez que veo esta fantástica portada. Image
29. Mike Gunner (1988)

Juego poco conocido porque se programó para ser jugado con la pistola “Gunstick”.
Y aún así, fue un gran juego. Image
30. Temptations (1988)

Para mi un juego muy especial porque es de los pocos que Topo sacó sólo para MSX (sistema que yo tenía).

Hace dos años estuve “tentado” de comprar el original de este dibujo, que es impresionante. Image
31. Titanic (1988)

Otra portada que tristemente se quedó sin edición individual porque el juego se lanzó sólo en packs y recopilatorios.

Al menos para 8 bits, porque afortunadamente sí tuvo su propia edición para sistemas de 16 bits. Image
32. Tuareg (1988)

Qué bien transmite esta ilustración el ambiente de las mil y una noches ¿no creéis? Image
33. Wells & Fargo (1988)

La fuerza que transmite esta imagen es brutal.
Es una pena que se tuviesen que imprimir tan pequeñas a tamaño cassette, porque en formato A3 esos caballos parecen salirse del dibujo y casi puedes notar su aliento y las vibraciones del galope.
¡Brutal! Image
34. Bronx (1989)

Y con este malote con cara de pocos amigos llegamos a 1989.
¡Todavía nos quedan muchas portadas por ver! Image
35. Corsarios (1989)

Una imagen vale más que mil palabras. Image
36. Gonzzalezz (1989)

¡Divertidísima portada y una de mis favoritas!
Me recuerda a las viñetas de ciertos galos que se zurraban con los romanos ¿no te parece? 😆 Image
37. Metropolis (1989)

“Inspirado” en el arcade Trojan, de Capcom, Topo Soft lanzó este Metropolis.
El cráneo de algún tipo de animal siempre me desconcertó un poco. Image
38. MOT (1989)

El personaje estrella de Azpiri (junto a Lorna, claro) también tuvo su juego de la mano de Opera Soft.
¡Y menudo juego! Una maravilla la que se marcó el bueno de José Antonio Morales.
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 Image
39. Trigger (1989)

Juego lanzado para ser jugado con la pistola óptica “Gunstick”, igual que ocurría con Mike Gunner. Image
40. Ulises (1989)

Preciosa portada. Image
41. Vega Solaris (1989)

Juego con historia:
Se anunció en 1986 bajo el sello de Dinamic, pero no se terminó hasta 1989. Para entonces ya era tarde para Dinamic, así que no lo publicó y quedó inédito.
Por suerte, la revista #RetroGamer y #Matra lo editaron en 2013 con la revista. Image
42. Viaje al centro de la Tierra (1989)

La portada favorita del propio Alfonso Azpiri (junto a la de Lorna).
Hasta el punto que pedía 30.000€ por cada una ya que no las quería vender.

Solía decir: “Si alguien la compra, al menos que pague una pasta y ya me dibujo otra para mi” ImageImage
43. Ice Breaker (1990)

Con Ice Breaker llegamos a la década de los 90 y la consecuente decadencia de los ordenadores de 8 bits, aunque ya venía anunciándose meses atrás. Image
44. Lorna (1990)

Y llegamos a la joya de la corona (junto a Viaje al centro de la Tierra).

El personaje más famoso de los cómics de Azpiri también tuvo su propio videojuego, que primero iba a lanzar Dinamic pero finalmente lo hizo Topo Soft.

Una maravilla de portada. ImageImage
45. Mithos (1990)

Una lástima que en los 90 se pusieran de moda estas cajas de cartón de formato cuadrado, porque se “cargaban” la mitad de las ilustraciones que solían ser panorámicas apaisadas. Como pasaba en este caso y en otros tantos. Image
46. Mundial de fútbol (1990)

Como curiosidad, en la revista "SuperPC" de junio de 1994 regalaron este juego modificando las selecciones para que fuesen las que jugaron el mundial USA ‘94.
Por eso en la versión PC aparecen éstas selecciones y no las del juego original. Image
47. R.A.M. (1990)

Esta portada me flipaba. Image
48. Sideral War (1990)

En la última @AmstradEterno expuse mi colección de Azpiri y para mi sorpresa, me saludó un hombre llamado Juan Carlos Sánchez, que resultó ser ¡el programador de la versión de Spectrum de este juego!
Amabilísimo y muy cordial, buena conversación tuvimos. Image
49. Sirwood (1990)

En la revista Micromanía se publicó que el origen de este juego fue una apuesta sobre si el procesador z80 de 8 bits podría soportar un juego con 4 planos de scroll.

Y en Opera Soft, el gran José Antonio Morales demostró con Sirwood que sí se podía. Image
50. Desperado 2 (1991)

Afortunadamente, el dicho “segundas partes nunca fueron buenas” no siempre se cumple. Pero desgraciadamente en este caso sí lo hace.

Además, nunca me gustó esta portada en la que el protagonista aparece dos veces en el mismo dibujo. Se me hace raro. Image
51. Jai Alai (1991)

Opera, bajo el sello Opera Sport se esforzaba por lanzar productos originales. Y sin duda con este lo logró. Pero la decadencia que vivían ya los 8 bits no facilitó las ventas del juego, a pesar de que era bastante bueno. Image
52. Poogaboo (1991)

Paco Suárez programó este juego como ya hiciera con su primera parte “La Pulga”, en un intento de revitalizar las ventas.

Pero la competencia ya era muy dura: Another World, Monkey Island 2, Sunset Riders… demasiado fuertes para un clásico de los 8 bits. Image
53. Rescate en el golfo (1991)

Otra portada brutal con la que se cometió un crimen por culpa del formato cuadrado de la caja. 😢

¡Con lo espectacular que es la ilustración completa! 😡 ImageImage
54. Zona 0 (1991)

Lástima no haber tenido la licencia de Tron, porque el juego estaba bien. Image
55. La Colmena (1992)

El único atractivo de este juego además de su portada, resultaron ser las muchas ilustraciones que Azpiri realizó para las distintas pantallas.

La portada tuvo que pasar una censura que obligó a Azpiri a dibujar a la modelo unas alas que la cubriesen algo. ImageImage
56. Olympic Games ‘92 (1992)

Para tratar de salvar los muebles, Opera Soft creó dos sellos: Opera Sport y Opera Plus.
Este Olympic Games ‘92 fue el único juego que llegó a salir como Opera Plus. Image
57. Opera Super Sports (1992)

La última portada que hizo Azpiri para un pack.
Los juegos que contenía eran: Ángel Nieto, Mundial de fútbol, Golden basket, Poli Díaz y Jai Alai. Image
58. Luigi en Circusland (1994)

La que iba a ser la última portada de Azpiri para un videojuego. Con ella se terminaba un ciclo.

A mi personalmente es la portada que menos me gusta de cuantas hizo.
Ese título que parece hecho con el WordArt de Word… 😱 Image
59. La corona encantada (2009)

Pagaría por haber visto la cara de Azpiri cuando ¡tras 15 años! sin dibujar portadas de videojuegos, @Jon_Cortazar llamó a su puerta para encargarle una y con ello, volver a involucrarle en el mundo del videojuego.

(¡Mil gracias por ello Jon! 😘) Image
60. La diosa de Cozumel (2013)

Con Azpiri “de nuevo en el mercado” y gracias a Matra (@star2024) y la revista #RetroGamer, pudimos disfrutar de esta limitadísima edición.

Se trata de la edición que hizo Andrés Samudio ANTES de enviarla a Dinamic en 1987 bajo el sello Samusoft. Image
61. Souls Remaster (2013)

Aprovechando la imagen promocional que Azpiri había realizado para Bandai Namco por el estreno de Dark Souls II, Matra (@star2024) lanzó esta edición física del juego de @RetrobytesProds.

Una edición limitadísima… ¡de tan sólo 20 unidades! Image
62. Dead Synchronicity (2015)

El lanzamiento de este juego de @Fictiorama en @Kickstarter contaba como recompensa con una edición limitada a sólo 120 unidades que incluía una funda de cartón para la caja con esta fantástica portada de Azpiri. Image
63. Ghost (2017)

@unepic_fran también tuvo la genial idea de contratar los servicios de Azpiri para la portada de su juego Ghost. Image
64. Nogalious (2019)

Y llegamos a la última portada de Azpiri editada de un videojuego (hasta el día de hoy, porque os aseguro que habrán más).

Sin duda, el juego de @luegolu3go generó mucha polémica y tuvo bastantes problemas, pero finalmente consiguió ver la luz. Image
Y hasta aquí, las 64 portadas de videojuegos que hizo Azpiri y llegaron a publicarse.

Pero algunos proyectos no vieron la luz o sufrieron cambios y sus portadas, que ya estaban hechas, quedaron inéditas.

Vamos a ver ahora las 6 portadas inéditas de Alfonso #Azpiri:
1. Zero Kelvin

En la página 10 del número 23 de la revista Input MSX, llegó a publicarse la imagen de esta portada en el contexto de una entrevista que se le hacía al propio Azpiri.

En 1988 el proyecto se canceló con el cambio de director de Topo Soft. Image
2. After the war

Tardó en lanzarse con múltiples problemas y cambios como el de la portada, que la hizo Azpiri pero finalmente se publicó la de Luis Royo.

Os pongo la foto del dibujo ORIGINAL y su boceto que muy amablemente me ha cedido el amigo @ciroaltabas.
¡Gracias Ciro! 😁 Image
3. Satán

Este es el otro caso en el que Dinamic optó por utilizar una portada de Luis Royo en lugar de la que había hecho Alfonso Azpiri.

¿A ti cuál te gusta más? Image
4. ¡Baoum!

Desarrollado parcialmente en Topo Soft, llegó a promocionarse en Micromanía con ese nombre.

Pero cuando sus autores dejaron la compañía y entraron en Dro Soft, le cambiaron el nombre y pasó a llamarse “Triple Comando”.

Desgraciadamente también cambiaron la portada. Image
5. Minotauro

Si alguien tiene alguna información sobre lo que pasó con este juego, la agradecía mucho.
😁 Image
6. Alhambra Tales

Dinamic canceló este juego.

Dudé si ponerlo aquí o en la sección siguiente (futuros lanzamientos), porque @rauldevelop, su programador original, está desarrollándolo actualmente con intención de lanzarlo.

Pero como no sabe si podrá utilizar la portada o no… Image
Tras las 6 portadas inéditas y como gran colofón final, os muestro a continuación 4 portadas más que hizo el maestro antes de dejarnos y que próximamente saldrán con sus respectivos juegos.
Vamos allá:
1. Los templos de fuego

Hace bastantes años que este desarrollo está “en la nevera”, pero sé que @Jon_Cortazar con @REL3VO terminará sacándolo adelante en cuanto tenga tiempo (es decir, en cuanto le toque la lotería). 😜

¡Ánimo Jon, estamos contigo!
💪💪💪 Image
2. Mirilla

Sé que muchos de los que estáis leyendo esto estaréis pensando que este juego debería estar en la sección anterior (portadas inéditas) y no en esta… 😅

¡Pero la esperanza es lo último que se pierde! 😆 Image
3. Operation Highjump

Qué decir de este bombazo que está preparando @MansionGames

En la foto, podéis ver el dibujo ORIGINAL junto a la caja del juego.

Seguro que ya lo conocéis, pero si no es así pasaros por @MansionGames y alucinad vosotros mismos. 🤩 Image
4. ?????

Por último y para cerrar este hilo, ¡la guinda del pastel!

La ÚLTIMA portada de Don Alfonso Azpiri.

Desgraciadamente habrá que esperar un tiempo para verla, ya que @MansionGames aún tardará un poco en lanzar el juego.

Eso sí, os puedo asegurar que es ESPECTACULAR.
😍 Image
ANEXO I

Gracias a @RiskyDinamic, que me ha recordado una portada inédita de Lorna que se me había olvidado, he repasado mis libros a fondo y he visto otras 3 portadas inéditas que se me habían pasado, así que amplío el hilo con este anexo para completarlo del todo.
😉👍
A1. Lorna

Inicialmente fue un proyecto de Dinamic, pero no llegó a buen puerto y terminó realizándolo Topo Soft.
Pero la Lorna de Dinamic llegó a tener su propia portada, que quedó inédita (cosa que me alegra, porque la que hizo Azpiri para Topo resultó ser infinitamente mejor) Image
A2. Antártida

No tengo más información de este proyecto, solamente que era de Dinamic y se llamaba Antártida. Image
A3. Dimensión

Otro juego que se quedó en el tintero y del que no he encontrado más información que el nombre y su portada. Image
A4. Inédito desconocido

De esta portada desconozco hasta el nombre del juego.

Aparece en el libro de portadas “Spectrum” (Planeta de Agostini, 2009) y su boceto está incluido en el libro “Spectrum. Bocetos inéditos” (Artcoholics, 2020).
Pero ninguno aporta más información. Image
Ahora sí, creo que el hilo está completo.

Aún así es probable que falten cosas que desconozco, por lo que si alguien tiene información de alguna portada que no está aquí citada, agradecería enormemente vuestros aportes y comentarios.

Gracias y un saludo.

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