Sakuga ONE 「作画1️⃣」 Profile picture
Mar 8, 2023 25 tweets 10 min read Read on X
Gintama se tornou uma série popularmente conhecida pelas suas referências e quebras da quarta parede, porém quero me focar em outro aspecto: como sua animação de ação nas lutas era incrível!

Hoje, vamos conhecer os excelentes animadores de ação de Gintama!

Segue a thread 👇
Gintama é o um anime de longa produção que optou, durante toda a sua produção, por uma caminho bem oposto dos que vemos hoje em dia. Ao invés de buscar freelancers, o anime deixava todos os seus principais destaques para a sua equipe fixa.
Não me entenda mal, isso não é exatamente algo exclusivo do anime e para falar a verdade, nem um elogio. Depender do mesmo número limitados de animadores para fazer as cenas principais deixava um peso sobre eles e limitava como o resultado final poderia ser, PORÉM
Felizmente para Gintama, o projeto conseguiu reunir alguns nomes que marcaram muito suas cenas de ação. Nem sempre era perfeito, mas o grandes destaques eram incríveis. Vamos para eles!
Começando por Yoko Sato (佐藤陽子). Uma talentosa animadora que trabalhou no anime como diretora de animação e uma das principais animadoras de ação. Seu trabalho é marcado por conseguir animar cenas bem fluidas, mesmo com desenhos muitos detalhados e sombreado pesado.
Essa característica fez com que ela se tornasse um grande trunfo para a produção do anime, pois seu estilo trazia muito impacto pelas cenas através dos desenhos. Por isso, Yoko Sato foi escolhida como animadora de várias das principais lutas do anime.
Em especial, a equipe de direção do anime alocou muito bem suas principais característica de animação. Provavelmente as lutas mais lembradas pela arte bem desenhada são seus trabalhos.
Sato é casada com o animador Tadashi Oppata ( 乙幡忠志), que assim como sua esposa, participou do projeto como diretor de animação e animador-chave de várias das lutas principais.
Oppata se destacou rapidamente, assim sua esposa, pois tinha um estilo bem especifico, utilizando linhas grossas e desenhos muito expressivos, que transmitiam muita emoção para suas cenas, sejam elas cômicas ou bem tensas.
As coreografias de Tadashi Oppata eram rápidas e tinham bastante manchas e distorções nos personagens, como se eles fossem mais elásticos. Ele sempre fez boas cenas de comédia e igualmente, clímax de ação.
Agora, vamos falar de Keiichiro Honjo (本城 恵一朗). Ele é um animador que provavelmente você já ouviu falar caso seja um grande fã de Boku no Hero Academia, mas acredite, os primeiros grandes passos dele foram em Gintama.
Honjo é um animador que cresceu com Gintama, aprendendo e evoluindo com o passar do projeto. Ele começou como animador na primeira temporada, crescendo ao ponto de ser o diretor de animação e animador de vários dos momentos mais importantes de toda a adaptação animada.
Honjo foi um animador completo para Gintama. Desenhava muito bem, conseguia criar coreografias geniais e era um diretor de animação de ponta. Ele saiu do projeto antes de seu fim, se focando em Boku no Hero Academia, mas marcou para sempre sua presença nesse.
Outro animador que cresceu ao lado da produção é um queridinho dos fãs de One Piece: Tetsuro Niregi (楡木哲郎). Um animador que começou como animador-chave secundário e evoluiu para um dos melhores diretores de animação e animador-chave, animado várias lutas importantes.
Niregi se destacou por dois pontos: sua utilização de manchas e animação de efeitos. Eles eram bem característicos e só ele animava dessa forma. Um animador que preza muito pela transmição de movimento.
Sua participação no projeto marcou tanto o mesmo que ele acabou por animar grande parte da luta final da obra.
E sim, eu propositalmente escolhi deixar o mais famoso pro final. O animador que mais animou cenas principais no anime, sendo considerado até mesmo por outros animadores como um mestre dentro da produção de Gintama:

Youhei Sasaki (佐々木洋平)!
Youhei Sasaki foi diretor de animação e animador chave de inumeros momentos da produção. Chegamos ao ponto que Sasaki se tornou um herói para o projeto, participando até dos episódios terceirizado e animando uma quantidade gigantesca de cortes para episódios sequenciais.
Sasaki sempre se destacou em tudo que fazia e em todos os aspectos. Desenhos impressionantes, boa coreografia, um estilo único, ótimos efeitos e manchas. Tudo isso sendo extremamente rápido e participando de vários episódios, aberturas e especiais simultaneamente.
Ele estava sempre presente quando falamos em ambição para Gintama. O animador constemente estava se superando e criando cenas cada vez mais expressivas e chamativas em ação.
Ele é seguidor do estilo Kanada, então os movimentos de suas cenas eram sempre bem definidos pelas poses que os personagens faziam nelas. A construção de coreografias de Sasaki para as lutas de espada eram únicas dentre todos os demais animadores.
Todos os méritos e agradecimentos para Youhei Sasaki são poucos, pois por certa parte do anime, ele foi O ÚNICO animador de ação, trabalhando como exército de um homem só, mas sempre entregando alguma cena boa. A últimas lutas de Gintama são basicamente um showcase do animador.
Sua posição é tão louvável que ele foi creditado no topo da lista de animadores do filme final de Gintama. Sasaki foi creditado acima de todos os animadores, com uma linha apenas para ele. Uma maneira muito especial da staff mostrar seu respeito e gratidão por ele.
Claro, ainda existem mais animadores que marcaram Gintama, mas nessa thread queria me focar nos principais, ou seja, aqueles que por mais tempo brilharam no anime. Caso vocês queiram mais, poderia ter uma parte 2, caso seja o engajamento de vocês fora alto!
E aí, qual o seu animador favorito e qual cena de Gintama mais te marcou em animação? Comentem aí!

✍️@YGP__ (mesmo se eu não marcasse, ficaria obvio, né? Fanboy é complicado)

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Jun 29, 2024
Guia da temporada!

Os principais animes da temporada de Julho 2024 (verão) no quesito animação/produção/staff: a thread!

Bora comentar os destaques que vem por aí? 🧶👇


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• Suicide Squad ISEKAI

Já lançaram 3 episódios no momento que esse guia foi lançado... e está muito bom! Diversas cenas com animações de alto nível, escolhas criativas e uma staff muito competente! Algumas mescla de cores e composição ainda ficam um tanto questionáveis, mas até então, vários momentos de alto nível.

Não tem muito erro, considerando o quão boa essa equipe é. Nossa staff conseguirá entregar um bom resultado se o cronograma tiver favorável, por deter vários nomes de qualidade na produção!
• Oshi no Ko S2

A equipe em geral é a mesma, com algumas mudanças positivas! Já comentei seu PV e expectativas. O projeto promete, novamente, entregar uma qualidade muito boa... mesmo em um cronograma complicado e estúdio sobrecarregado.
Read 22 tweets
Jan 21, 2024
Monstros: A Maldição do Dragão, de Eiichiro Oda (One Piece) e com direção de Sunghoo Park, está disponível na Netflix!

Como esperado de Park, há muito a se dizer sobre a ação de excelente qualidade! (e algumas ressalvas estéticas) 🧶
Primeiramente, esse episódio é visivelmente dirigido por Park. Ele foi o diretor, storyboarder, roteirista, um dos supervisores de animação e um dos animadores, logo, seu estilo de fazer cenas de ação (veja o famoso "golpe contra a câmera" de Park aqui) é bem presente na produção.
Então sim, dá para realmente sentir que isso tem o dedo de Park em vários aspectos, o que é bom em seus pontos fortes e ruim em seus pontos fracos.Image
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Read 13 tweets
Dec 23, 2023
Os animes tecnicamente mais bem feitos de 2023: a thread! 🧶

Quem quer assistir os melhores do ano, segue as recomendações! 👇


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Vinland Saga 2

Diretor: Shuuhei Yabuta
Estúdio: Mappa


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One Piece Wano Arc

Diretores: Satoshi Itou, Yasunori Koyama, Tatsuya Nagamine
Estúdio: Toei Animation


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Read 31 tweets
Nov 10, 2023
Jujutsu Kaisen #40 (S2 #16) é um festival de animações! Um esforço coletivo que proporcionou um dos melhores episódios de 2023!

Vamos aos destaques técnicos! 🧶
#JujutsuKaisen #呪術廻戦


Jujutsu Kaisen
Jujutsu Kaisen
Jujutsu Kaisen
Jujutsu Kaisen
Em minha última análise sobre a produção deste projeto, aleguei que o nível seria alto para esse novo episódio, e sim, isso aconteceu. Jujutsu Kaisen 2 #16 é espetacular, mas preciso explicar a razão disso.
O episódio foi dirigido por Itsuki Tsuchigami (土上いつき), que para fins de facilitar a minha vida, chamarei de Miso (seu nickname). Ele é um animador de alto nível que sempre apresentou grande qualidade em seu trabalho.
Read 25 tweets
Oct 27, 2023
É doloroso ver como o pessoal envolvido em produções conturbadas acabam colocando a culpa das limitações do projeto em si. Temos o diretor do último episódio de Jujutsu Kaisen se chamando de "lixo", "pior animador" e se culpando pelo resultado da produção...

A situação é tensa.
O pessoal que vem trabalhando nesse projeto está recebendo quase nenhum tempo e muitos deles estão estreando na função de direção, como é o caso de Sadamoto.
É realmente muito triste ver o quão absurda essa produção chegou e como ainda falta tanto a ser produzido, especialmente considerando que eles estão entregando os episódios tão próximos de suas transmissões.
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Oct 27, 2023
Jujutsu Kaisen #38 (S2 #14) é o reflexo perfeito desse projeto conturbado produzido no estúdio Mappa.

Há várias ideias boas e pessoas talentosas no papel, porém, as condições atrozes ceifam o resultado final.

Vários pontos bons, mas diversos e infelizes deslizes... 🧶


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Como sempre, o principal agravante desse projeto é seu péssimo gerenciamento por parte da empresa de animação que o assumiu, gerando um falta absurda de tempo e grandes gargalos na produção.
Novamente, esse episódio foi produzido até o último momento possível, tendo ficado pronto alguns dias atrás. Além disso, um dos membros da produção comentou que teve que produzir 250 cortes em 2 semanas, é muito trabalho para pouquíssimo tempo.
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