Gintama se tornou uma série popularmente conhecida pelas suas referências e quebras da quarta parede, porém quero me focar em outro aspecto: como sua animação de ação nas lutas era incrível!

Hoje, vamos conhecer os excelentes animadores de ação de Gintama!

Segue a thread 👇
Gintama é o um anime de longa produção que optou, durante toda a sua produção, por uma caminho bem oposto dos que vemos hoje em dia. Ao invés de buscar freelancers, o anime deixava todos os seus principais destaques para a sua equipe fixa.
Não me entenda mal, isso não é exatamente algo exclusivo do anime e para falar a verdade, nem um elogio. Depender do mesmo número limitados de animadores para fazer as cenas principais deixava um peso sobre eles e limitava como o resultado final poderia ser, PORÉM
Felizmente para Gintama, o projeto conseguiu reunir alguns nomes que marcaram muito suas cenas de ação. Nem sempre era perfeito, mas o grandes destaques eram incríveis. Vamos para eles!
Começando por Yoko Sato (佐藤陽子). Uma talentosa animadora que trabalhou no anime como diretora de animação e uma das principais animadoras de ação. Seu trabalho é marcado por conseguir animar cenas bem fluidas, mesmo com desenhos muitos detalhados e sombreado pesado.
Essa característica fez com que ela se tornasse um grande trunfo para a produção do anime, pois seu estilo trazia muito impacto pelas cenas através dos desenhos. Por isso, Yoko Sato foi escolhida como animadora de várias das principais lutas do anime.
Em especial, a equipe de direção do anime alocou muito bem suas principais característica de animação. Provavelmente as lutas mais lembradas pela arte bem desenhada são seus trabalhos.
Sato é casada com o animador Tadashi Oppata ( 乙幡忠志), que assim como sua esposa, participou do projeto como diretor de animação e animador-chave de várias das lutas principais.
Oppata se destacou rapidamente, assim sua esposa, pois tinha um estilo bem especifico, utilizando linhas grossas e desenhos muito expressivos, que transmitiam muita emoção para suas cenas, sejam elas cômicas ou bem tensas.
As coreografias de Tadashi Oppata eram rápidas e tinham bastante manchas e distorções nos personagens, como se eles fossem mais elásticos. Ele sempre fez boas cenas de comédia e igualmente, clímax de ação.
Agora, vamos falar de Keiichiro Honjo (本城 恵一朗). Ele é um animador que provavelmente você já ouviu falar caso seja um grande fã de Boku no Hero Academia, mas acredite, os primeiros grandes passos dele foram em Gintama.
Honjo é um animador que cresceu com Gintama, aprendendo e evoluindo com o passar do projeto. Ele começou como animador na primeira temporada, crescendo ao ponto de ser o diretor de animação e animador de vários dos momentos mais importantes de toda a adaptação animada.
Honjo foi um animador completo para Gintama. Desenhava muito bem, conseguia criar coreografias geniais e era um diretor de animação de ponta. Ele saiu do projeto antes de seu fim, se focando em Boku no Hero Academia, mas marcou para sempre sua presença nesse.
Outro animador que cresceu ao lado da produção é um queridinho dos fãs de One Piece: Tetsuro Niregi (楡木哲郎). Um animador que começou como animador-chave secundário e evoluiu para um dos melhores diretores de animação e animador-chave, animado várias lutas importantes.
Niregi se destacou por dois pontos: sua utilização de manchas e animação de efeitos. Eles eram bem característicos e só ele animava dessa forma. Um animador que preza muito pela transmição de movimento.
Sua participação no projeto marcou tanto o mesmo que ele acabou por animar grande parte da luta final da obra.
E sim, eu propositalmente escolhi deixar o mais famoso pro final. O animador que mais animou cenas principais no anime, sendo considerado até mesmo por outros animadores como um mestre dentro da produção de Gintama:

Youhei Sasaki (佐々木洋平)!
Youhei Sasaki foi diretor de animação e animador chave de inumeros momentos da produção. Chegamos ao ponto que Sasaki se tornou um herói para o projeto, participando até dos episódios terceirizado e animando uma quantidade gigantesca de cortes para episódios sequenciais.
Sasaki sempre se destacou em tudo que fazia e em todos os aspectos. Desenhos impressionantes, boa coreografia, um estilo único, ótimos efeitos e manchas. Tudo isso sendo extremamente rápido e participando de vários episódios, aberturas e especiais simultaneamente.
Ele estava sempre presente quando falamos em ambição para Gintama. O animador constemente estava se superando e criando cenas cada vez mais expressivas e chamativas em ação.
Ele é seguidor do estilo Kanada, então os movimentos de suas cenas eram sempre bem definidos pelas poses que os personagens faziam nelas. A construção de coreografias de Sasaki para as lutas de espada eram únicas dentre todos os demais animadores.
Todos os méritos e agradecimentos para Youhei Sasaki são poucos, pois por certa parte do anime, ele foi O ÚNICO animador de ação, trabalhando como exército de um homem só, mas sempre entregando alguma cena boa. A últimas lutas de Gintama são basicamente um showcase do animador.
Sua posição é tão louvável que ele foi creditado no topo da lista de animadores do filme final de Gintama. Sasaki foi creditado acima de todos os animadores, com uma linha apenas para ele. Uma maneira muito especial da staff mostrar seu respeito e gratidão por ele.
Claro, ainda existem mais animadores que marcaram Gintama, mas nessa thread queria me focar nos principais, ou seja, aqueles que por mais tempo brilharam no anime. Caso vocês queiram mais, poderia ter uma parte 2, caso seja o engajamento de vocês fora alto!
E aí, qual o seu animador favorito e qual cena de Gintama mais te marcou em animação? Comentem aí!

✍️@YGP__ (mesmo se eu não marcasse, ficaria obvio, né? Fanboy é complicado)

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Mar 7
A queda da qualidade técnica de Nanatsu no Taizai foi realmente triste. Desde que o projeto saiu da A-1 Pictures, perdeu muito em animação.

Hoje, vamos relembrar alguns animadores e cenas boas que as produções da A-1 Pictures proporcionaram para a franquia!
Começando pelo literal começo: a primeira temporada. Dirigida pelo (literal) gênio, Tensai Okamura, ela teve vários destaques interessantes em animação. O primeiro deles é ter 2 animadores principais, sendo Takashi Torii (鳥居貴史), animador desta cena, um deles!
Torii é um animador freelancer com grande regularidade em projetos da A-1 Pictures, se tornando um dos principais destaques em tudo o que participa para o estúdio — e em Nanatsu não foi diferente.
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Mar 6
Vinland Saga acaba de entregar o MELHOR episódio de sua segunda temporada. Um trabalho fenomenal de direção e storyboard, se destacando pela espetacular construção de cena.

Vamos olhar cada mínimo detalhe dele! ImageImageImageImage
A staff desse episódio é composta por Atsushi Kobayashi — um dos melhores artistas da franquia e responsável pelo também fenomenal episódio #04 dessa temporada — como storyboard. Dito isso, já era esperado que tivéssemos um episódio muito competente em construção de cenas. ImageImageImageImage
Adaptando as ideias de Kobayashi para a tela, tivemos Kento Matsui. Ele trabalha desde a primeira temporada do anime, na qual teve sua primeira experiência com direção, sendo diretor assistente do episódio 10. Ele evoluiu ao ponto de dirigir um episódio incrível como esse!
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Mar 6
O filme Sword Art Online: Ordinal Scale de 2017 foi um marco para toda a franquia em quesito produção. Os níveis técnicos do longa são incríveis e sua reunião de talentos é fenomenal.

Foi o ápice de SAO como anime e suas ideias repercutiram no projeto para sempre!
O primeiro aspecto que se destacou foi a composição do diretor de fotografia Kentaro Waki. SAO nunca tinha atingindo um nível de excelência em composição com esse. O embelezamento digital marcou tanto a produção que Waki retornou posteriormente no anime para TV, em Alicization.
O estilo de composição de Waki casou muito bem com o projeto, fazendo que muitas cenas tivessem um destaque ainda maior em seu acabamento.

Seu estilo é semelhante o visto no Ufotable, então mesmo que alguns gostem e outros não, é tecnicamente muito interessante.
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Mar 5
Como falamos aqui em alguns momentos, 86 e Nier Automata tem a mesma equipe de produção. Um fato que acabou por inevitavelmente trazer a estrela Toshimasa Ishii — diretor de 86 — para assumir a direção e storyboard do episódio #06. Um trabalho muito competente dele, como esperado
É o trabalho perfeito para um diretor que entende tanto em transmitir sentimentos como ele. Ishii transpõe as ideias da escrita através de suas técnicas de construção de cena de forma bem interessante. O foco em pequenos detalhes ajuda a corta essa história de forma bem natural. ImageImageImageImage
Clássico da direção de Ishii: transição de cenas interligadas.
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Mar 5
O jovem talento da animação da franquia Precure, Shinnosuke Tanaka, animou o novo BANK de ataque de nossas heroínas, no episódio dessa semana de Hirogaru Sky! PreCure (#05). A animação de efeitos é o principal destaque, especialmente no último corte.
Por sinal, o episódio foi dirigido por Yutaka Tsuchida, um veterano da franquia. Um escolha certa para dirigir um episódio que queria transmitir tanto sentimento. ImageImageImageImage
Se você acompanha essa franquia há muito tempo, sabe que Tsuchida tem um talento nato para comédia. Ele é bem criativo e faz piadas bem divertidas para seus episódios. ImageImageImageImage
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Feb 11
Em Novembro, Tomohiro Kamitani dirigiu seu primeiro episódio de Boku no Hero, um episódio importante para os fãs e que veio cheio de ótimas idéias em relação a sua direção e board, mas que infelizmente não dispôs da equipe necessária para fazer jus ao seu potencial.
Tomohiro Kamitani desta vez esteve à frente do storyboard para o episódio dessa semana, que foi terceirizado internamente para o estúdio B do BONES. E dessa vez, junto a Shouji Ikeno na direção, ele contou com a equipe que precisava para entregar a revanche entre Deku e Muscular.
Deku tá de visual novo neste episódio, então quem melhor para garantir a qualidade e a consistência desse novo design em seu estreia do que um dos designer do anime!? Nesse caso, o episódio contou com a supervisão de Hitomi Odashima.
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