La arquitectura vernácula y la artesanía tradicional son el resultado de diseños heredados que se copian una y otra vez.
En este proceso, pequeños cambios pueden ocurrir, dando lugar a una 'evolución' del diseño, que terminan siendo adoptados en las siguientes generaciones.
Influenciados por las ideas de Darwin, muchos arqueólogos y antropólogos del siglo 19, notaron que la copia repetida de diseños en la arquitectura y la artesanía producía cambios evolutivos similares a los de la vida natural.
Si un cambio servía, se sostenía en el tiempo.
Luego sucede algo interesante: una característica del diseño que cumple algún propósito funcional o estructural puede transmutarse con el tiempo en decoración.
El recuerdo de su función original, una textura, una forma, un color que nos remite a su origen.
Los primeros cuchillos eran una hoja de piedra o hierro sujetados a un mango de madera con una cuerda. Cuando se fabrican cuchillos completamente en acero, se les imprime una textura que recuerda a ese origen textil.
H Colley March publicó un artículo en 1890 sobre "El significado del ornamento". March introdujo el término "esqueumorfismo" para describir este tipo de "ornamento derivado de la estructura.
Y existe en TODA nuestra cultura, desde hace MUCHO TIEMPO.
Alguna vez se preguntaron por qué los trajes modernos tienen un boton en el puño?
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Cuando se inventaron las chaquetas, poder desabrocharse el puño tenía sus ventajas, por ejemplo, si estabas comiendo algo.
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Hoy? El boton es totalmente ornamental.
Ya vamos a la arquitectura, pero como datito de color, Adolf Loos (entusiasta de la sastrería inglesa y famoso por sus posturas en contra del ornamento), sostenía que estos botones SÍ tenían una función.
En el siglo 19 hubo muchos debates acerca de los origenes constructivos de la arquitectura clásica, en particular acerca de los ornamentos y su origen en la construcción en madera.
Vitruvio en sus 'Diez libros' describe los techos de los primeros templos, hechos de vigas y tirantes de madera.
“De acuerdo con estos detalles, y partiendo del trabajo del carpintero, los artistas al construir templos de piedra y mármol imitaron esos arreglos en su escultura...”
Los triglifos y metopas son parte de esta teoría.
Los triglifos son un ornamento arquitectónico característico del friso dórico en relieve con forma rectangular con tres bandas verticales separadas por acanaladuras.
Los triglifos recuerdan al extremo de una viga de madera en los templos de madera. De hecho, los triglifos siempre coinciden con las coumnas, acentuando esta característica estructural originaria.
Vitruvio: “Por lo tanto, fue en imitación de la disposición de las vigas de amarre que los hombres comenzaron a emplear, en los edificios dóricos, el dispositivo de los triglifos y las metopas entre las vigas”.
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A la izquierda el templo de madera, a la derecha el de piedra.
Esas decoraciones bajo el geison (se ven como botones amarillos) recuerdan a tarugos de madera fijando las vigasa a la sub estructura.
En esa discusión del s19 no todos estaban de acuerdo. Viollet Le-Duc por ejemplo, rechazaba esta idea del origen del templo griego en madera, argumentando por ejemplo, que los triglifos y metopas recorrian TODO el edificio, no sólo en los laterales donde apoyaban las vigas.
En mi opinión, una vez que algo se convierte en 'ornamento', su ubicación en relación a su función originaria pierde sentido. Pero bueno, difícil discutirle a Monsieur Le-Duc.
Historicamente hay cientos de ejemplos. Banister Fletcher, dio una explicación más mesurada en un breve ensayo en The Influence of Material on Architecture.
Sir Bannister cita la Iglesia de Todos los Santos en Earl's Barton en Northamptonshire, cuya torre de piedra está decorada con "tiras" verticales, horizontales y diagonales, que recuerdan los marcos de madera de las torres de madera anteriores.
En 2008 Gervase Jackson-Stops con Ian Kirby diseñaron un Pabellón de jardín que celebraba los orígenes de la arquitectura clásica.
Las columnas eran troncos de madera, con corteza y todo.
El esqueumorfismo está muy presente en el diseño digital.
Cuando salió el Iphone, su app de calculadora se parecia a una calculadora tradicional. Entienden que no habría razón para que ambas cosas se parezcan no?
La app de e-books se parecía a un quiosco de revistas.
Los ejemplos son cientos.
Me llama la pala, luego volvemos!
Y si se lo ponen a pensar, tiene un poco de sentido; cada vez que se inventa algo novedoso, es necesario asociarlo con algo conocido.
Cuando inventaron el hierro fundido, las columnas que se fabricaban en ese material podían tener cualquier forma. CUALQUIER. FORMA.
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Qué forma les dieron las fundidoras inglesas? Pues las clásicas: dóricas, jónicas y corintias.
Las columnas acanaladas de hierro fundido tienen su origen en las de piedra o mármol que a su vez se inspiraron en las de madera, que tenían esas acanaladuras para ocultar sus uniones.
El esqueumorfismo está tan integrado a la historia de la Arquitectura, que es bastante complicado separarlo de otras operaciones formales 'estilísticas'.
Un rascacielos gótico no implica esqueumorfismo; es una operación formal que opera expresiva y materialmente.
En mi opinión, el esqueumorfismo implica dos fenómenos en paralelo: invención y traducción.
Otro ejemplo de columnas y hierro:
cuando Watt inventó una maquina de vapor, qué forma le dio a las columnas que soportaban la viga basculante que movia el pistón?
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Dóricas, obvio.
Creo que tengo un ejemplo de la Arquitectura que va a ser más claro, y con esto cerramos.
En 1830 Carl Althans se propuso construir una fundidora utilizando tecnología de punta para la época.
Althans quería constuir el primer edificio de prusia con estructura de hierro. Hasta entonces, la fundición de hierro era artesanal y no había ningun modelo a imitar.
Qué hizo el amigo Althans entonces?
Recurrió a una tipología que mas o menos conocía.
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La planta está acá abajo, pueden identificar la tipología? Una pista: se visita por lo general el Domingo.
Carl Althans diseñó su planta fundidora con la tipología de una basílica. Y si miran bien, en vez de altar, Althans puso al horno.
Y algo más interesante aún...ustedes creen que el catolicismo creó a la tipología de basílica para sus rituales?
PUES NO MI CIELA.
Los romanos la inventaron.
Creo que la fundidora de Althans es un buen ejemplo de esqueumorfismo en Arquitectura: enfrentado a un problema nuevo para el que no tenía referencia alguna, el amigo Carl recurrió a una solución conocida y la adaptó a sus necesidades.
Bueno si llegaron hasta acá espero que les haya parecido interesante o incluso quizas aprendieron algo nuevo.
Ahora necesito sus RT porque el nivel de likes que tiene este hilo es P A U P E R R I M O.
Puede sonar absurdo, pero el traje espacial que llevó a los astronautas a la Luna fue diseñado por una empresa que fabricaba corpiños.
Es una de las historias más extrañas e improbables del programa Apollo, y un ejemplo perfecto de ingenio estadounidense.
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En 1962, John F. Kennedy hizo una promesa histórica:
Estados Unidos pondría a un hombre en la Luna antes de que terminara la década.
NASA tenía menos de 10 años para resolver cientos de problemas tecnológicos inéditos en la historia de la humanidad. Uno de ellos era el traje espacial.
En términos de diseño, el problema era enorme.
Nunca antes se había diseñado un traje para trabajar en la superficie lunar. De por sí, tenía que proteger a los astronautas contra vacío absoluto, temperaturas extremas y otras amenazas como micrometeoritos.
Sumado a todo esto, debía permitir al astronauta caminar, agacharse y trabajar.
En 1964, General Electric desarrolló un código para simular la superficie lunar en tiempo real en una pantalla de rayos catódicos, para que los astronautas del Apolo pudieran practicar el aterrizaje sin salir de la Tierra.
Nadie sabía que esta subrutina daría origen a la visualización arquitectónica moderna. 🧵
Antes de que la NASA pudiera aterrizar en la Luna, primero tuvieron que construirla.
En 1965, artistas pintaron a mano cuatro enormes maquetas lunares -Proyecto LOLA (Lunar Orbit and Landing Approach)- para que los astronautas pudieran ensayar el descenso desde una cámara que orbitaba sobre la Luna. Era una simulación física de un lugar donde ningún ser humano había estado jamás.
Fue la última vez que se haría una simulación a mano.
Tres años después, Peter Kamnitzer, profesor aleman de la UCLA, readaptó el código lunar de GE para INTU-VAL, una herramienta de diseño urbano que permitía a los planificadores trazar autopistas a través de una ciudad digital y luego simular un recorrido por el resultado.
Esto que ven acá abajo, es probablemente la primera visualización 3d real-time de un espacio urbano.
En Wyoming, en el medio de la nada, hay unos monjes que están construyendo un convento en estilo gótico.
Pero eso no es lo más interesante 🧵
Están construyendo una iglesia y una sala capitular, y tienen una página web donde van mostrando el proceso de cómo van fabricando las piezas con técnicas tradicionales.
Pero por lejos lo más loco, es que entre los monjes, hay modeladores 3d y están usando robots para cortar las piezas de piedra con precision milimetrica.
ATENCION ARQUITECTOS, DISEÑADORES, INFOGRAFISTAS Y ESTUDIANTES DE:
en este hilo les voy a enseñar como hacer estas coquetas axonometrías para decorar sus presentaciones usando sólo un par de fotos de referencia.
Y gratis, obviamente.
Ok empecemos. Primero que nada, necesitan dos (2) fotos de sus edificios favoritos. Idealmente una imagen peatonal (o de Google Streetview) y una aérea (o de Google maps).
Si usan fotos aereas es incluso mejor, porque Maps tiene resolución medio mala.
Paso dos:
vayan a renderahouse.com y suban la foto aerea. Luego suben la peatonal como referencia.
Escriban el siguiente prompt:
Use two reference images-1) street-view photo of the façade and 2) aerial/oblique photo showing roof and site. Generate a high-fidelity 3D building model in the look of a "3D-printed architecture model." Preserve the building's massing, proportions, fenestration, and key texture details, lightly stylized for a game. Render with physically based, realistic lighting and shadows. Show a 45° top-down ( isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly-same as photo -so it reads as a high-quality, game-engine-ready render. Pure white background
Mi sueño es navegar los archivos de mi PC como si fuera una ciudad, cada carpeta un edificio, cada subcarpeta una habitación y luego cada archivo jpg un cuadro, un word un libro...
Esto. Basicamente quiero ESTO
Bonus feature: las carpetas mas viejas se van convirtiendo en edificios antiguos de diferentes periodos, llegando a ser ruinas.