Mais Detalhes da Apelação da Microsoft Junto ao CAT 🇬🇧
Microsoft Entrou com um pedido de apelação contra o bloqueio da Activision Blizzard pela CMA no Reino Unido. Entre os pedidos está a anulação da decisão da CMA e até mesmo a reparação financeira dos custos do processo #Xboxtwitter.com/i/web/status/1…
Um dos pontos principais diz respeito à posição atual da Microsoft no mercado de nuvem, onde a CMA considerou TODOS os clientes do Game Pass Ultimate no Reino Unido como usuários do Cloud Gaming, ignorando que a grande maioria deles se utilizam do serviço apenas na forma de… twitter.com/i/web/status/1…
A Microsoft alega em sua apelação que a CMA cometeu erros processuais e factuais ao avaliar o impacto da aquisição em termos de conteúdo e participação de mercado
Além disso, a empresa argumenta que a CMA não considerou adequadamente as soluções propostas, como acordos de jogos… twitter.com/i/web/status/1…
A Microsoft contesta a avaliação da CMA de que a Activision Blizzard "poderia" lançar seus jogos em plataformas de jogos em nuvem independentes, considerando essa conclusão como "irracional" por parte da CMA
Caso a apelação seja bem-sucedida, a CMA será instruída a reconsiderar a proposta levando em consideração os fundamentos do recurso (não poderá bloquear pelos mesmos motivos, terá que arranjar uma nova "desculpa")
Xbox lança MUSE: IA Que Irá Revolucionar Desenvolvimento de Jogos Com Foco em Retrocompatibilidade,
Xbox anuncia o MUSE (Modelo Universal de Simulação para Experiências), uma IA generativa projetada para revolucionar a criação de jogos e a experiência dos jogadores
O modelo utiliza tecnologias avançadas de IA para gerar conteúdos dinâmicos e personalizados e que facilita o desenvolvimento de mecânicas de jogo, narrativas e mundos virtuais complexos, ao mesmo tempo que permite que jogadores adaptem experiências conforme suas preferências
#Xbox
A tecnologia pode revolucionar a preservação e experiência de jogos clássicos, tornando-os acessíveis a mais jogadores e permitindo que sejam jogados em qualquer tela com Xbox
Além disso, a tecnologia Muse pode auxiliar equipes de desenvolvimento na criação de protótipos e novas experiências de jogabilidade, introduzindo novos conteúdos em jogos existentes e até envolvendo os jogadores no processo criativo
A pesquisa com o Muse, ainda em fase inicial, está expandindo as fronteiras do que se acreditava possível no universo dos games. A tecnologia já está sendo usada para desenvolver um modelo de IA jogável em tempo real, treinado com títulos de estúdios da Xbox. O potencial inclui desde a revitalização de jogos nostálgicos até a aceleração de processos criativos
Atualmente, muitos clássicos vinculados a hardwares antigos estão inacessíveis para a maioria dos jogadores. Com o Muse, a Xbox explora a possibilidade de adaptar e otimizar esses títulos para qualquer dispositivo, tornando-os acessíveis a uma nova geração de fãs
"Lancem Seus Jogos Japoneses no Xbox, Playstation Não é Suficiente para Expandir Seus Negócios"
Mena Kato, ex-executiva do PlayStation que foi contratada pelo Xbox em julho, diz aos editores japoneses que devem lançar jogos no Xbox porque o PlayStation não é suficiente para expandir seus negócios
Kato ajudou a transformar o console da Sony em uma presença dominante na indústria de jogos ao longo de duas décadas com o PlayStation. Desde julho, ela assumiu uma tarefa muito mais difícil: vender o Xbox para estúdios que confiam na Sony e na Nintendo
#Xbox
A nova diretora de parcerias da Microsoft no Japão está tentando reverter anos de insucesso no mercado Japonês
A Famitsu estima que o Xbox vendeu pouco mais de 500 mil unidades de seus consoles mais recentes no Japão, muito menos do que os 31 milhões de vendas do Switch da Nintendo ou dos 4,8 milhões de unidades do PlayStation 5. Mas ela ainda vê espaço para o crescimento de um terceiro player nesse mercado
“As editoras japonesas definitivamente precisarão de nós para expandir seus negócios”, disse Kato em entrevista. “Seria difícil fazer isso apenas com o PlayStation”
Mena aceitou o cargo (após vários anos de tentativas da Microsoft) porque queria preencher melhor a lacuna entre o Japão e o resto do mundo. Ela está trabalhando ao lado da presidente do Xbox, Sarah Bond , uma das várias executivas seniores da Microsoft, o que Kato disse “foi uma surpresa que me deixou feliz quando entrei na empresa”.
Entre suas funções, Kato mantém conversas diárias com estúdios de jogos locais e envia feedback para a sede da Microsoft em Redmond, Washington, sobre tópicos tão básicos como tradução de documentação de desenvolvedores ou tão em larga escala como campanhas promocionais globais para impulsionar novos títulos
E-Mail Vazado Phil Spencer Fala Dos Problemas das Editoras de Games AAA
E-mail vazado antes da preparação com uma reunião com a Take Two e fala sobre o que está atualmente assolando os editores de videogame AAA:
Sua análise convincente e incisiva sobre os medos que impulsionam uma classe cada vez menor de megaempresas de jogos que se apegam cada vez mais às poucas franquias de grande orçamento que possuem e que ainda rendem:
“A criação de lojas digitais como Steam, Xbox Store e PlayStation Store acabou democratizando o acesso dos criadores, quebrando o bloqueio do varejo físico na distribuição de jogos”, escreveu ele
“Os editores demoraram a reagir a essa perda (da vendas físicas no varejo). As editoras AAA não encontraram uma maneira de aproveitar o fosso que o varejo físico criou no mundo digital de uma forma que os fizesse continuar seu domínio no mercado de jogos”
#Xbox
"Empresas como Activision, Electronic Arts e Ubisoft eventualmente criaram seus próprios clientes intermediários para tentar contornar as taxas da plataforma, e alguns mais tarde seguiram com seus próprios serviços de assinatura. Nenhum deles foi construído cedo o suficiente ou ofereceu uma alternativa atraente o suficiente para crescer. Os jogadores reclamaram da interface do usuário ruim e dos maus negócios"
"Franquias como Call of Duty e Madden, que antes abandonaram o Steam, retornaram. O Game Pass cresceu enquanto o EA Play e o Ubisoft+ permaneceram pequenos. A única vantagem competitiva que resta aos editores é poder investir mais dinheiro do que qualquer outra pessoa em sucessos de bilheteria anualizados"
"Nos últimos 5 a 7 anos, os editores AAA tentaram usar a escala de produção como seu novo fosso. Muito poucas empresas podem gastar os US $ 200 milhões que a Activision ou Take 2 gastam para colocar um título como Call of Duty ou Red Dead Redemption na prateleira"
" Essas editoras AAA usaram, em sua maioria, essa escala de produção para manter suas principais franquias nos jogos mais vendidos a cada ano. O problema que esses editores enfrentam é que a mesma abordagem de escala/custo de produção prejudica sua capacidade de criar novas propriedades intelectuais"
"A taxa mínima de novas IP's nesses altos níveis de produção levou à aversão ao risco por parte dos grandes editores em novas IP's. Você viu um aumento de editores AAA usando IP alugada para tentar compensar o risco (Star Wars com EA, Homem-Aranha com Sony, Avatar com Ubisoft etc.)"
Chefe de Publicação da Bethesda Dá Mais Detalhes de Starfield
Pete Hines em uma entrevista estilo Perguntas & Respostas deu mais detalhes de Starfield
✅ "O jogo só começa depois da missão principal"
✅ Ele diz que é sua missão principal favorita da Bethesda de todos os tempos
✅ O novo jogo+ está relacionado à história principal, então ele não pode dizer uma palavra sobre isso. Diz que é diferente da maioria dos novos jogos, além da mecânica e diz que é bastante "especial"
✅ Modders poderão criar planetas e completa dizendo que teremos muito suporte a mod's após o lançamento
#Xbox
✅ Há uma enorme quantidade de criaturas. Ele não tem ideia de quantas estão no jogo
✅ Os mods de armas combinados com habilidades são realmente diversos
✅ Disse que se sentiu como o Homem de Ferro em determinado momento
✅ Diz que a habilidade do boost pack é muito importante e divertida
✅ Você pode receber recompensas, mas existem maneiras de desfazê-las
✅ Ele diz que não tem ideia de quanto tempo levaria para 100% do jogo e diz que depois de 150 horas ele não está nem um pouco perto
✅ Não sabe se você pode voar de planeta em planeta, pois Grav Driving é muito mais rápido (aparentemente leva apenas alguns segundos)
✅ Há vários NPC's passivos em toda a galáxia para encontrar. Um exemplo que ele deu foi um conjunto de fazendas onde as pessoas doam recursos para as pessoas de outros planetas
✅ Os quadros de missões podem pedir que você construa postos avançados em outros planetas
✅ Ele deu um exemplo hilário em que um desses quadros lhe deu a missão de levar duas pessoas para um planeta diferente (táxi espacial?). Após 5 horas ele encontrou as 2 pessoas ainda a bordo de sua nave e percebeu que havia esquecido completamente de levá-las ao seu destino 😅
Quer Jogar Starfield Mas Não Tem Um Xbox ou Um PC da NASA? Sim, você pode!
Starfield é um épico espacial que vem sendo feito há 25 anos pela lendária Bethesda (Os Criadores de The Elder Scrolls, Fallout) e será lançado dia 06 de Setembro de 2023 para Xbox Series X|S e PC e… https://t.co/EC0BpkWRPytwitter.com/i/web/status/1…
Com uma assinatura Xbox Game Pass Ultimate Você Poderá Jogar Starfield em:
✅ Um Celular ou Tablet Andoid através do App do Xbox Game Pass
✅ Um Iphone ou Ipad por meio de um navegador web
✅ Uma Smart TV Samsung a partir de 2021 através do Hub Gaming
✅ Por meio de um… https://t.co/MHyaA24dowtwitter.com/i/web/status/1…
Com a mesma assinatura Xbox Game Pass você terá acesso
✅ Starfield disponível no dia do seu lançamento (06 de Setembro) apenas pagando o custo da assinatura de R$ 49,99 por mês
✅ Além de Starfield mais de 500 Jogos entre os exclusivos de Xbox e de Terceiros no Serviço para… https://t.co/yj5v0ll786twitter.com/i/web/status/1…
Objetivo Da Sony Foi "Matar o Xbox" Desde o Lançamento do Xbox Original em 2001
"Mate-os logo no início e não faça prisioneiros" tínhamos essa expressão em nossas reuniões de negócios
As palavras são de Chris Deering, CEO da Sony Computer Entertainment na época de lançamento do… https://t.co/VwSHiwqJZetwitter.com/i/web/status/1…
"Funcionou pelo menos para o PS2 e continuou a funcionar no PS3 e no PS4, e provavelmente continuará a funcionar no PS5, porque acumulamos cada vez mais experiência sob a força do conceito de jogos do PlayStation e que acumulamos até esse estágio em que estávamos prontos para… https://t.co/P2I0jtc6vGtwitter.com/i/web/status/1…
A estratégia das exclusividades
"Estávamos perguntando o que poderíamos fazer para dificultar o retorno da Sega ou da Nintendo", explica ele sobre a época do PS2
"Não começamos com um grande portfólio de estúdios de desenvolvimento de jogos como a Sega e a Nintendo. Fomos muito… https://t.co/vj6H14P4vJtwitter.com/i/web/status/1…