(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.
(4/n) En cliquant sur le bouton "Game mode" le joueur peut afficher tous les modes disponibles (courses, dogfight et FPS). Il donne accès aux anciens modes d'Arena Commander et de Star Marine.
(5/n) En sélectionnant un mode, le vaisseau ou le personnage est directement chargé et visible. A partir de là, il est possible de changer le vaisseau, l'armure et le loadout.
(6/n) En cliquant sur le bouton "map", le joueur peut choisir l'une des maps disponibles dans le mode sélectionné.
(7/n) Et sur le menu supérieur, la patch notes d'Arena Commander est disponible.
(8/n) #Arena Commander dispose (enfin) d'un Lobby basé sur la liste d'amis et sur la création de partie de #StarCitizen. Il sera donc enfin possible d'inviter simplement d'autres joueurs pour une session.
(9/n) Lorsque une partie est lancée, un écran de configuration apparait: Il sera possible de sélectionner son point de spawn dans la map, son vaisseau, son emplacement dans un vaisseau multi crew et de gérer son loadout.
(10/n) Du coup, il sera possible très simplement de lancer une partie avec un vaisseau multi crew ou chacun occupe un poste. Et dans un futur indéterminé, peut-être que le gameplay d'ingénieur sera également intégré. 🤔😇
(11/n) Coté course, la map New Horizon Speedway a été revue: Elle se trouve désormais sur la planète Green du système Ellis qui a été générée spécialement pour #ArenaCommander. Elle contient son propre biome et une atmosphère qui impactera le vol.
(12/n) 4 Courses s'y trouvent. Elles ont des tailles et des trajectoires différentes. Certaines sont très techniques et d'autres plutôt basées sur l'endurance du pilote :)
(13/n) D'autres courses tirées de celles déjà existantes dans le PU sont ajoutées à #ArenaCommander: The Snake Pit, Miners Lament, Yadar Valley et Icebreaker.
(14/n) Coté dogfight, d'autres map ont été ajoutées en se basant sur des POI du Verse: Un map se situera au niveau de la station Jericho. Elle est destinée aux joueurs qui veulent exclusivement se consacrer au dogfight pur puisqu'il n'y a quasiment aucun obstacle.
(15/n) Une autre map se situera au niveau de Security Post Kareah dont les tourelles seront actives!
(16/n) Pour en terminer avec le dogfight, la map New Horizon sera utilisé pour faire du combat en atmosphère. (Enfin!)
(17/n) Les modes de combats ont également été revus: La pirate Swarm reçoit une nouvelle fin avec une bataille entre des ships capitaux des UEE et des pirates! A la 10ème vague, apparaitront: 2 Hammerheads, 4 Cutlass Black, 6 Gladius et un IDRIS! L'objectif: survivre
(18/n) Coté UEE, deux F8 Lightning arriveront en renfort et 2 minutes plus tard d'autres renforts arriveront: 8 F8, 6 gladius et 2 JAVELIN!
(19/n) Le mode Dual est cadencé en tours. Dès que l'un des participants meurt, un nouveau tour débute: Les joueurs réapparaissent sur leurs points de spawn rééquipés et prêts au combat.
(20/n) Autre modification: Une death cam est ajoutée. Le joueur sait combien de dégâts il a reçu, combien il en a infligé et comment il est mort.
(21/n) Enfin, pendant une partie, l'écran de score est également revu avec la capacité de faire une demande d'amis, d'inviter dans une partie et/ou de couper le son d'un joueur.
(22/n) Les points gagnés sont basés sur le classement du joueur éliminé. Tuer le meilleur joueur d'une partie rapporte plus de points. Tuer de manière répétitive le même joueur est de moins en mois rentable et quitter une partie trop tôt est pénalisé.
(23/n) Conclusion: La nouvelle version d'#ArenaCommander est séduisante: Que ce soit pour l'entrainement ou pour la compétition, je suis persuadé qu'il sera bien plus populaire que ce qu'il est pour le moment. La semaine prochaine, CIG présentera la partie FPS et expérimental!
(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Mise jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG met à jour le planning des taches et le contenu du prochain patch. Cette fois c'est Arena Commander qui entre en force dans la 3.20. On sent que l'effort est intense. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Coté circuit de course: Le plus vieux circuit de course "New Horizon Speedway" sera mise à jour et localisé sur la planète Green du système Ellis.
(3/n) Il y aura d'autres circuits dans Arena Commander avec l'ajout de:
➡️Euterpe Icebreaker,
➡️Miners Lament,
➡️The Snake Pit,
➡️Yadar Valley
Et en plus de ces circuits issus du PU, un nouveau circuit Halloran Circuit sera ajouté