Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba encerra mais uma temporada de forma muito especial! Um episódio incrível, ressaltando o melhor aspecto da direção do anime: o trabalho emocional!
Hoje, veremos novamente como Haruo Sotozaki é um ótimo diretor/storyboarder de drama! #DemonSlayer
Após ficar bem sumido durante toda essa temporada, Haruo Sotozaki volta como storyboarder do clímax do episódio final, trabalhando ao lado de Takashi Suhara que assumiu a segunda metade.
Eu já falei anteriormente sobre Sotozaki e creio que a visão geral do trabalho do diretor é errônea. Como disse no passado: "você não classifica um diretor que entrega algo como Kimetsu, como ruim".
Mesmo não sendo um bom diretor para cenas de ação, Kimetsu sempre apresentou um trabalho excelente com drama, então Sotozaki estar longe de todos os episódios de ação e se focar no final, o clímax dramático, foi realmente algo positivo.
Porém, antes dos elogios, devo deixar claro que Sotozaki não estava sozinho nessa. Além de dividir a metade do episódio com Suhara, Junichi Minamino, Ken Nakazawa, Seiji Harada e Kei Tsunematsu também se envolveram na direção e ajudaram a executar as ideias de Sotozaki.
A chegada do sol tem um impacto grande, graças a todo o trabalho envolto na cena. A utilização da trilha sonora, a composição dos raios solares no cenário e nos personagens e o próprio movimento de câmera pelo espaço da cena! Esteticamente bonita e bem apresentada pela direção.
Toda a aflição de Tangiro é perfeitamente expressada pela animação e ênfase do peso da situação. O dilema que o personagem carrega é muito bem transmitido para o telespectador.
O controle da fonte de luz é apurado. A direção, enquadramentos e composição NÃO permitirão que você esqueça que os personagens estão banhados pela luz do sol, de forma alguma. Um aspecto estético que torna a cena bonita de fato, e ainda mais dolorosa.
A fonte de iluminação é o maior aliado de toda essa parte do episódio.
Como sempre, os storyboards de Sotozaki mostram que ele é o fã numero 1 de rotações de câmera, algo que ele sempre fez muito bem e não perde a oportunidade de adicionar.
E quando eu digo que o trabalho de rotação de câmera é bom, não é pouco bom, é excelente! Esse é um aspecto consistente no projeto exatamente por Sotozaki ser muito bom com ele, pois o diretor de série ditará grande parte de como um anime será.
Dito isso, excelente cena!
A ação é bem animada, como sempre, mas não tão criativa. Não é uma experiência tão inovadora em comparação ao mangá, já que a implementação de novas ideias para elas é algo limitado.
Ainda assim, a ação carrega perfeitamente a emoção necessária para o momento, mesmo com uma coreografia limitada. O peso de cortar esse Oni, neste momento, banhado pelo sol, era o foco. A cena traz muito bem esse significado, sendo muito bem animada e construída dessa forma.
Em outro momentos, levanto o questionamento se esse aspecto é oriundo de uma escola do próprio diretor, já que existem sim cenas muito boas exclusivas para o anime. Acredito que ele se contenha em alguns momentos por razões de gerencia de recursos.
Isso por exemplo é ótimo!
E quando digo que o talento de Sotozaki está no drama, novamente aponto para momentos como esse. Um exemplo perfeito: mesmo não criando muitas cenas originais para a ação, ele criou toda a sequência de reapresentação de Nezuko, pois essa preparação não existe no mangá.
Takashi Suhara realmente ama cenas em preto e branco (tons de vemelho também, vale ressaltar) não é mesmo? Quando ele assume a direção/storyboard do episódio, temos um excelente trabalho nesse aspecto. Como sempre, um dos melhores e mais criativos diretores de Kimetsu no Yaiba.
Dito tudo, encerraremos mais uma temporada de Kimetsu no Yaiba! Foi um produção com vários altos e baixos quando falamos em direção, mas seu final trouxe o retorno de Sotozaki no melhor momento possível. Um episódio muito bom, que nos ensina muito sobre o artista!
Desastre é a definição perfeita para o sexto episódio de One Punch Man 3.
Storyboards de Nagai, somados à animação terceirizada para a China via estúdio X10, além de ser dirigido pelo infame Taiki Nishimura, conhecido por não ter controle de qualidade em seus episódios.
Facilmente um dos piores trabalhados de direção da temporada, o pior de One Punch Man 3 e o pior episódio em direção de toda a franquia. Nada na direção de Nishimura ou boards de Nagai funcionam.
20 segundos secos de zoom no prédio para não animar ele subindo as escadas
Literalmente isso. Eles cortaram a cena porque sabiam que, se tentassem animar um ângulo complexo com designs complexos, não iam conseguir. Infelizmente, a forma como eles fizeram a cena foi nada criativa e escancara muito essa limitação.
Por que One Punch Man deixou a Madhouse? Por que a produção decaiu a um nível tão precário? O que deu de tão errado?
Nessa thread, vou explicar tudo o que aconteceu com a produção do anime ao passar desses 10 anos! 🧶👇
Esses são os questionamentos mais recorrentes da página, então, como eu prometi responder isso desde antes da estreia da terceira temporada de One Punch Man, vamos aos detalhes!
Para entendermos, eu preciso explicar como um anime é feito, desde a ideia até o resultado final.
Quando uma empresa japonesa tem uma propriedade intelectual, seja ela um jogo, um mangá, light novel ou até mesmo só uma ideia, ela busca expandir isso em anime, pois é uma ótima forma de divulgação. Se o mangá, por exemplo, se tornar mais famoso pelo anime e vender mais, é lucro
Análise técnica da produção, animação e direção de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Infinite Castle - a thread!
Vamos destrinchar os mínimos detalhes do filme e opinar sobre sua qualidade! 🧶👇
Para introdução, Infinity Castle é o mais novo filme (de uma trilogia) da franquia Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Hoje, eu vou analisar seus aspectos técnicos e falar algumas curiosidades da produção
AVISO DO SPOILERS!
OBS: todos os prints desse posts são de trailer e do mangá
Primeiramente, o importante é saber como essa produção deve ser analisada, então eu defini alguns critérios:
Os principais animes da temporada de Julho 2024 (verão) no quesito animação/produção/staff: a thread!
Bora comentar os destaques que vem por aí? 🧶👇
• Suicide Squad ISEKAI
Já lançaram 3 episódios no momento que esse guia foi lançado... e está muito bom! Diversas cenas com animações de alto nível, escolhas criativas e uma staff muito competente! Algumas mescla de cores e composição ainda ficam um tanto questionáveis, mas até então, vários momentos de alto nível.
Não tem muito erro, considerando o quão boa essa equipe é. Nossa staff conseguirá entregar um bom resultado se o cronograma tiver favorável, por deter vários nomes de qualidade na produção!
• Oshi no Ko S2
A equipe em geral é a mesma, com algumas mudanças positivas! Já comentei seu PV e expectativas. O projeto promete, novamente, entregar uma qualidade muito boa... mesmo em um cronograma complicado e estúdio sobrecarregado.
Monstros: A Maldição do Dragão, de Eiichiro Oda (One Piece) e com direção de Sunghoo Park, está disponível na Netflix!
Como esperado de Park, há muito a se dizer sobre a ação de excelente qualidade! (e algumas ressalvas estéticas) 🧶
Primeiramente, esse episódio é visivelmente dirigido por Park. Ele foi o diretor, storyboarder, roteirista, um dos supervisores de animação e um dos animadores, logo, seu estilo de fazer cenas de ação (veja o famoso "golpe contra a câmera" de Park aqui) é bem presente na produção.
Então sim, dá para realmente sentir que isso tem o dedo de Park em vários aspectos, o que é bom em seus pontos fortes e ruim em seus pontos fracos.