57. Hex Defense (Patagoniart, 2019) 58. Hidden Lands (Avix Games, 2021) 59. Hidden: On the trail of the Ancients (Lost Spell, 2015) 60. I See Red (Whiteboard Games, 2022) 61. IF: Walls could answer (Todist, 2023) 62. KByte (Boxel Games, 2017)
63. Kelvin and the Infamous Machine (Blyts, 2016) 64. Khoros (Sureksu / Team Spicy Bubble, 2021) 65. Lihue (Nehual Pascale, 2021) 66. Linked Worlds (NicoDiti, 2023) 67. MADiSON (Bloodius Games, 2022) 68. Master of Orion (Nimble Giant, 2016)
69. Mothmen 1966 (LCB Game Studio, 2022) 70. Nine Witches: Family DIsruption (Indiesruption, 2020) 71. Nobodies: After Death (Blyts, 2023) 72. Nobodies: Murder Cleaner (Blyts, 2019) 73. Nubarron: The Adventures of an Unlucky Gnome (Hidden People Club, 2020)
74. Obey Me (E404, 2020) 75. Okhlos: Omega (Coffee Powered Machine, 2016) 76. Orange Adventure (Indio Games, 2016) 77. Out of Bounds (Tobias Rusjan, 2022) 78. PANORAMICAL (Fernando Ramallo, 2015) 79. PAPER BIRDS (3dar, 2022) 80. Per Aspera (Tlön Industries, 2020)
81. Pets No More (Purple Tree, 2021) 82. Phoenix Nightmare (LFR Games, 2023) 83. Pichon (Red Mage Games, 2018) 84. Pixel Survivors (Patagoniart, 2016) 85. Polywings (Mariano Larronde, 2017) 86. Ponpu (Purple Tree, 2020) 87. Power to the People (Rhombico Games, 2022)
114. Stellar Mess: The Princess Conundrum (Tibba Games, 2023) 115. Storyteller (Daniel Benmergui, 2023) 116. Street Play Playground (LFR Games, 2022) 117. Super Intergalactic Gang (Martin Cerdeira, 2016) 118. SuperDungeon MegaCorp (Golden Leaf Games, 2023)
119. Tango: The Adventure Game (Gualicho Games, 2018) 120. Teratopia (Ravegan, 2021) 121. That Red Button (Gear Wheel Software, 2019) 122. The Black Heart (Andres Borgi, 2021) 123. The Interactive Adventures of Dog Mendonca & Pizza Boy (OKAM, 2016)
124. The Journey: Bob's Story (Tomas Gonzalez, 2017) 125. The Neon Mate (Rhomita, 2020) 126. The Night of the Scissors (selewi, 2022) 127. Tinytopia (MeNic Games, 2021) 128. Torii (Moswig, 2022) 129. Trials of Azra (Onion Core, 2016) 130. Trident's Wake (Bacus, 2019)
131. Unswappers (SAF, 2023) 132. Unusual Findings (Epic Llama, 2022) 133. Unveil (Particle Studios, 2016) 134. Varney Lake (LCB Game Studio, 2023) 135. Vecitas (Patagoniart, 2017) 136. Vox Populi Vox Dei 2 (Great Cogs, 2015) 137. Winds of Trade (Rhombico Games, 2017)
Muchas gracias a todos por los aportes, y si falta alguno mas me chiflan!
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La desconexión de @alferdez con la realidad es total. El sector del software está en emergencia desde que asumieron. Nos obligan a liquidar a 95 y a pagar el software que usamos a 170.
¿Cómo impacta esto? Para pagarle a alguien en blanco 1000 USD por usarlo de ejemplo, hay que exportar por 3300 USD. El resto se lo devora el Estado en diferentes conceptos, siendo el peor la obligación de liquidar.
Los particulares responden operando desde el mercado negro, cuentita de PayPal o crypto y a la mierda. Las empresas de maquila sufren para conseguir talento por esto.
Voy a aprovechar este hilo que dice que todo lo que dije es falso para desmitificar varios mantras que repiten los obsecuentes k. Esencialmente este sr. niega todos los puntos de queja diciendo que son todos costos artificiales.
Antes de ir punto por punto me gustaria explicar el quid de la cuestión y es el tema matemático. Para producir un juego, (o software o película, o cualquier cosa que tenga una IP), se necesitan recursos. Estos recursos equivalen a una cantidad X de dólares.
Dado que con la distribución digital -tanto para juegos, software o películas- la gran mayoría de los costos son fijos y no variables, por lo general se usa una metrica que es el "break-even", es decir la cantidad de copias que necesitas para recuperar la inversión.
Voy a hacer un hilo con los impuestos formales e informales que se pagan en Argentina por cada 100 dolares exportado como videojuego en alguna plataforma online como Steam:
(1) Withholding del 30% en el país destino porque por supuesto Argentina hace 20 años no firma ningún acuerdo de doble imposición o libre comercio porque asi es la ideología. Nos quedan 70 dólares.
(2) La obligación de liquidar exportaciones (a 95 versus un valor real de 180) se lleva un 47% del valor. Nos quedan 37 dólares.
La industria local de videojuegos está destrozada por las políticas antiemprendores y antiexportadores de este gobierno, sin distinción de género. Las politicas del gobierno son clasistas-conservsdoras y por ende sexistas.
Literalmente tendríamos una industria más grande e inclusiva si no fuese porque el gobierno está destrozando todo emprendimiento, y hablo sobre todo de las y los microemprendedores.
Para que no queden dudas, voy a citar las políticas del gobierno que nos excluyen del mundo y por ende de poder producir videojuegos de manera competitiva incluyendo a la mayor cantidad de gente: