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Jujutsu Kaisen 2, devido as suas circunstâncias, acaba sendo o palco conveniente para a estreia de alguns jovens talentos em posições de destaques. O episódio #31 (S2 #07) é mais uma dessas oportunidades!

Expressividade, referências e muita criatividade!

#JujutsuKaisen


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Para começo de tudo, vamos dividir o episódio em duas partes, assim como a produção optou por fazer. A primeira metade tem direção, storyboard e algumas animações do jovem talento Yooto! Considerando que ele tem uma carreira tão recentemente na indústria, isso é incrível!
Yooto é um animador com bem pouco tempo de carreira na indústria de animação. Se considerarmos que ele estava fazendo in-betweens e animação-chave secundária (e primeira também) para um projeto que saiu em 2022 (Sabikui Bisco), já ter sua estreia como diretor é algo muito rápido!
Ainda assim, ele é muito bom e é visível a razão pela qual a equipe de produção e Gosso deram essa oportunidade. Seu trabalho de animação (como nesse exemplo) é muito competente. Um artista jovem, ambicioso e de grande potencial!
O resultado é explosivo! A primeira parte do episódio é extremamente ambiciosa, sempre se movendo e criando cenas de forma exaltada. Yooto chamou ajuda de alguns amigos e trabalhou ao lado de pessoas que compactuam com ele em valores artísticos!


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Um exemplo interessante dessa grandiosidade se encontra exatamente nas cenas que o próprio Yooto animou, como o clímax da luta. É visível que a direão e animação almejaram extremamente alto.
Executar cenas assim é insano. Uma sequência como essa requer um controle apurada da câmera ao seguir o fluxo da ação e a animação de cenários. Realmente espetacular... pena que o ghosting mata a visibilidade do resultado final.

Limitações de transmissão são inimigas da ambição.
E o ghosting vem sendo um problema gigantesco de toda a produção, mas ficou extremamente quebrado para esse episódio. Grande parte do melhor que poderia ter sido apresentado foi perdido por isso. O BD se tornou a única salvação, mas ele não irá para os streamings.


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Ainda assim, voltando para os pontos positivos, reafirmo o quão visualmente instigante é a expressividade desse projeto, permitindo várias interações únicas para como as coisas são apresentadas em tela.


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Obrigatoriamente,animação estilo Kanada aqui também! Yooto na direção e animadores como Kosuke Kato na lista não criariam algo diferente!



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Também há muito esmero com o mecha em si! Em especial, destaque para Gen Asano (supervisor de mecha da franquia SSSS [Gridman/Dynazenon]) e Sakiko Uda (animadora ás da franquia Gundam) como designers de mecha do episódio!


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Alguns exemplos icônicos são fáceis para o público geral, mas é realmente bom ver que o fã de animação recebe técnicas clássicas do mecha sendo referenciadas, como as "explosões Yoshinari" ou o "Itano Circus"!




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Para a segunda metade, temos a estreia de Teppei Okuda, frequentemente visto em produção da J.C Staff como animador, fazendo os storyboards. A direção ficou nas mãos de Atsushi Nakagawa, que novamente assumiu uma excelente base para poder dirigir.
Para contexto, exemplo de cena animada por Okuda em DanMachi, para a J.C Staff.
Essa segunda metade do episódio é calma, mas igualmente competente em suas montagem de quadros, demonstrando que Okuda de fato tem habilidade para essa competência, mesmo em sua estreia. Nakagawa também se sai bem ao conduzir tais aplicações.


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E algo um tanto subestimado por muitos, mas de grande valor, pode ser visto aqui: a animação, volume e detalhes das multidões de figurantes. Desenhos profundos e detalhados em todos esses momentos!

O posicionamento dos elementos, linhas para criar detalhes, sombras etc!


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Curiosamente, algo que também elogiamos no episódio anterior de Atsushi Nakagawa, que teve storyboards do próprio Shota Goshozono.
Essa expressividade, fluidez e disponibilidade de movimento é algo que nem toda produção consegue executar. Dar tanto cuidado a esses personagens que geralmente são apagados é algo excelente e cria um impacto ainda maior para suas participações!
Ainda assim, além do ghosting, existem certas ressalvas em alguns momentos do episódio. Enquanto se move muito, algumas de suas execuções são ásperas em polidez da animação. Momentos que visivelmente não foram propositais, mesmo em uma produção pouco apegada a constância visual. Image
Dito tudo isso, mesmo com suas limitações, Jujutsu Kaisen #31 (S2 #07) é um episódio incrível! Há muito talento, ambição e boas execuções aqui! Os problemas existem, mas o saldo é ultra positivo!

#JujutsuKaisen

✍️@YGP__

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https://t.co/dMkiXUgwMi



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