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De soldado voraz a carregador de pontes, Kaladin, o Filho da Tempestade, enfrentou inúmeras dificuldades.

No #ResumãoCDR de hoje vamos relembrar sua jornada durante a parte 1 de O Caminho dos Reis.

#EsquentaPDR Capa do post com ilustração do personagem Kaladin dentro de uma carroça com grades, do lado de fora está Syl, uma esprena de vento. Na parte superior está escrito "Stormlight Brasil", no centro está escrito "O Caminho dos Reis - Kaladin: Parte 1", na parte inferior está escrito "ResumãoCDR".
No primeiro capítulo de O Caminho dos Reis, conhecemos Kaladin através do ponto de vista de Cenn, um novo recruta entre os soldados do Luminobre Meridas Amaram.
Cenn é um jovem inexperiente, apavorado por enfrentar sua primeira batalha. Um senhor de terras estava invadindo o território do Luminobre Amaram, terras que pertenciam ao Grão-príncipe Sadeas.

Cenn é, então, enviado ao pelotão de Kaladin, conhecido como "O Filho da Tempestade".
A destreza de Kaladin no campo de batalha é impressionante. Ele luta sozinho contra seis lanceiros ao mesmo tempo para salvar Cenn, que acaba terrivelmente ferido. Ilustração de Kaladin lutando contra os lanceiros no campo de batalha.
Neste momento, um Fractário inimigo aparece para atacá-los. Cenn desmaia devido à perda de sangue, e o capítulo acaba. Na ilustração, Kaladin está num campo rebaixado, de costas, encarando o Fractário à cavalo, numa elevação rochosa.
No próximo capítulo, oito meses se passaram e Kaladin está preso como escravo numa caravana, prestes a ser vendido.

Os acontecimentos de sua última batalha ainda são nebulosos, e não se sabe o que realmente aconteceu após o desmaio de Cenn. Ilustração das carroças de escravos num campo aberto.
Num determinado momento, outro escravo se aproxima de Kaladin e o pergunta o que o levou até ali, como ele se tornou escravo. Ele não responde.

Porém, logo descobrimos que Kaladin matou um homem, mas o que ficou vivo é o motivo do seu estado atual.
Enquanto observa uma folha de letanigra e flerta com a ideia de envenenar o comerciante de escravos, Tvlakv, Kaladin é surpreendido quando uma esprena de vento fala com ele e pergunta o que é uma letanigra.

🔍Folhas secas de letanigra são venenosas. Ingeri-las causa paralisia. Ilustração de Kaladin dentro de uma carroça com grades. Há outros prisioneiros ao fundo. Um facho de luz azul está próximo ao seu rosto.
Kaladin nota que a esprena sabe seu nome, e enquanto conversam, percebe que ela é muito mais inteligente que os esprenos que ele já tinha visto até então. A esprena de vento pergunta por que ele não luta mais.

Ele responde que falhou. Ilustração do Kaladin nas grades da carroça, a esprena está do lado de fora.
Dias depois, Kaladin descobre para onde está indo. As Planícies Quebradas.

A caravana de escravos chega ao acampamento de Guerra do Grão-Príncipe Torol Sadeas. Lá, Kaladin e seus companheiros são enviados para as equipes das pontes. Ilustração das Planícies Quebradas. Um terreno rochoso, cheio de abismos.
Kaladin e seu novo superior, Gaz, se odeiam imediatamente e, como resultado, Kaladin é colocado na pior localização de todas quando são chamados para carregar pontes durante uma investida contra os parshendianos. Sem calçados, coletes ou qualquer tipo de proteção. Image
Após várias horas de agonia carregando a ponte, eles chegam ao abismo onde os parshendianos lançam flechas sem parar. Kaladin está na primeira fileira e é o único sobrevivente entre aqueles homens.

Agora, essa é sua nova realidade. Aguardar a morte na Ponte Quatro.
Momentos depois, a esprena de vento se apresenta para Kaladin e diz que seu nome é Sylphrena, ou apenas Syl. Ilustração de Syl.
Alguns recém-chegados são trazidos e Kaladin vê um menino que o lembra Tien, seu irmão mais novo.

As equipes das pontes são chamadas para uma nova investida, e o garoto que se parece com Tien é morto.

Kaladin se sente vazio por dentro, e começa a chorar.
Após a passagem de uma grantormenta, Kaladin está do lado de fora do acampamento, indo ao Abismo de Honra com a intenção de tirar a própria vida.

Kaladin igonora Gaz, que o acusa de estar do lado de fora para roubar esferas infundidas com Luz das Tempestades. Ilustração de Kaladin sentado na beira do abismo.
Quando Kaladin está prestes a pular no abismo, Syl reaparece, carregando uma folha de letanigra na esperança de deixá-lo feliz. Ilustração de Syl com uma folha nas mãos.
Quando Kaladin expressa sua frustração por falhar em proteger as pessoas ao seu redor, Syl o convence a tentar novamente, argumentando que os homens da Ponte Quatro morrerão de qualquer maneira, então seus esforços não poderiam prejudicá-los. Na ilustração, Kaladin está em pé na beira do abismo. A Syl está na sua frente.
Kaladin retorna ao acampamento e ataca Gaz, jogando-o no chão. Ele exige que Gaz o torne líder da Ponte Quatro e que dê a Kaladin o controle total dela. Em troca, Gaz recebe um quinto do salário de Kaladin.
Kaladin entra no quartel e começa a perguntar os nomes dos outros carregadores da Ponte Quatro.

Ele ainda se sentia vazio, mas encontraria uma forma de protegê-los. Ilustração dos membros da Ponte Quatro ao redor de uma fogueira.
Créditos das imagens: ThomasW, Marie Seeberger, Caio Santos, clarinking, lamaery, Jessi Ochse.

Vídeo original da Ponte Quatro:

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