¿Que por qué es importante hacer pruebas de usuario?
Dentro hilo👇
Hacer pruebas de usuario nos ayuda a:
1. Descubrir si nuestra solución es útil para el usuario
2. Descubrir si nuestro diseño se entiende
¿Cuándo hay que empezar a hacer pruebas de usuario?
Antes de invertir recursos en construir tu solución.
¿Por qué?
Porque construir cosas sale caro.
Es habitual que en las startups haya 1 diseñador por cada 6 desarrolladores. Diseñar suele llevar menos tiempo que programar y este ratio evita tener a gente parada.
Si tu solución tiene problemas, más te vale descubrirlos y corregirlos antes de poner a 6 personas a implementarla.
Si en tu empresa te dicen que no hay tiempo para prototipar y probar igual no saben que arreglar algo en producción suele ser 100 veces más caro que arreglarlo en fase de diseño.
Construye un prototipo lo más rápido posible y testéalo con usuarios.
El arquitecto Frank Lloyd Wright solía decir:
«Puedes usar una goma de borrar en la mesa de dibujo o un martillo neumático en la obra»
Amén.
Lo mismo diseñando productos digitales. Se puede prototipar en pocas horas algo que llevaría semanas diseñar y desarrollar.
Se puede prototipar prácticamente cualquier cosa.
Que se lo pregunten a Dick y Mac McDonald.
En esta escena de The Founder se ve como los hermanos McDonald usaron tiza y una pista de tenis para prototipar y testear distintos diseños para la cocina de su primer restaurante.
🍔🍟🥤
Dieron con una configuración que permitía servir un menú a un cliente en 30 segundos.
Coste del prototipo: 0$
Valor de McDonalds hoy: 123,130,000,000$
Prototipar es importante porque tu solución rara vez va a ser perfecta a la primera.
Nuestros diseños suelen estar llenos de presuposiciones. Hasta que no pones una solución en manos de los usuarios no sabes realmente cómo va a funcionar.
Por otro lado está el problema de los modelos mentales del que hablé en otro hilo hace poco. Algo que tiene sentido para ti no tiene por qué tenerlo para tus usuarios.
Vamos a ir cerrando. Nuestras soluciones suelen estar basadas en hipótesis.
Por ejemplo:
«Creo que esto va a solucionar el problema X del usuario»
Prototipar y testear nos permite validar ciertas hipótesis antes de entrar en las fases más caras de desarrollo de producto.
Si un prototipo no funciona no pasa nada.
Itera tu solución y vuelve a probarla. Cuando el resultado sea bueno, sigue adelante.
¿Hace falta volver a hacer pruebas de usuario con la solución final ya construida? Normalmente no. Cuando lanzas tu solución es más útil medir que volver a hacer testeo.
¡Fin de la primera parte!
La semana que viene la segunda:
Consejos para hacer buenas pruebas de usuario
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¿Os ha llamado la atención lo del prototipo de McDonalds? El New York Times analizó la escena en este vídeo nyti.ms/2k3rW4A
Hilo sobre IA y diagnósticos médicos basado en mi experiencia personal a raíz de un diagnóstico erróneo.
Hace 3 años me caí patinando y fui a urgencias con un fuerte dolor en el hombro. Me hicieron estas radiografías y me dijeron que solo era una contusión.
Ibuprofeno y reposo.
Pero un mes después seguía con bastante dolor y sin apenas poder mover el hombro, así que volví al médico. Me mandaron una resonancia magnética y, oh sorpresa, tenía fracturada la escápula.
Concretamente una fractura en la cavidad glenoidea, que es la parte de la escápula en la que encaja la cabeza del húmero.
Hace unas horas, tres militares han testificado bajo juramento ante el Congreso de los Estados Unidos. Si lo que han contado es cierto, el mundo tal y como lo conocemos está a punto de cambiar.
Para que estos tres testigos hayan podido testificar ante el Congreso se ha tenido que formar una subcomisión en la que congresistas del partido demócrata y republicano se han unido con un objetivo común.
Saber si el gobierno de los Estados Unidos o agencias concretas saben más sobre UAPs (Fenómenos Aéreos No Identificados) de lo que reconocen públicamente. Es la primera vez en la historia que políticos se organizan para tratar de arrojar luz sobre este tema.