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<考え>
今回の一部の技のダメージ調整に関してですが、

1)一部のコンボの起点になる飛び道具や特殊技のダメージを減らしています
2)一部のかわいそうな技のダメージを増加しています

となります。

調整はPS4版のダメージ起点と勝敗データ(EU地域を除く)から考察した物となります。

#FEXL
Ver1シリーズは、強氣とループコンボありきで調整されているので、今回ループコンボ事態の調整は見送ることにしました。
根本的な改変は、今後検討したいと考えております。

#FEXL
言い訳になりますが、コロナ禍で十分な開発体制を維持できず、今回の1.3シリーズでは通信だけしか改定できませんでした。
アーケード版にもまだ着手できず、正直、もう限界です。

この部分も含めて、1.3.3リリース後に今後をどうしていくかお話したいと思います。

#FEXL
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(1/4)
The beta test code for 1.3.3, scheduled for release on August 28(JST), will be available tomorrow evening or later.
The test will be conducted on Steam only, and only those who have purchased the full version will be able to participate in the test.

#FEXL
(2/4)
The main goal of the test is to see if the match consent feature is successfully implemented in ranked matches. This is a confirmation of the

-The "Battle Agreement" for ranked matches

#FEXL
(3/4)
-Country display function in ranked matches (PS4 version only for communication devices)

-Changed specifications of the "Illusion".
-Adjustment around the disconnection.

#FEXL
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FEXL次回アップデイトのお知らせ

(NEXT) #FEXL
アップデイト計画日 2020年8月28日(日本時間)

アップデイト内容

・ランクマッチ時の「対戦同意機能」
・ランクマッチ時の「通信機器・国表示機能」(通信機器の表示はPS4版オンリー)

(NEXT) #FEXL Image
・強氣「スーパーイリューション」の仕様変更
・通信切断周りの調整

以上を予定しています。

「対戦同意機能」「通信機器・国表示機能」の実装に際して、BNE原田様からのアドバイスに感謝します。

#FEXL
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「日本格ゲーメーカー連合会」生配信が8月1日(土)朝9時~配信決定!

アークシステムワークス、アリカ、SNK、カプコン、コーエーテクモゲームス、バンダイナムコエンターテイメント参戦!

①この投稿をコメント付きリツイート
②西谷に扱ってほしいトークテーマと #格ゲー連合会 をツイート

続く) Image
※各メーカーやタイトル公式チャンネルから同じ映像をご覧いただけます↓

youtube.com/user/tekkencha…
youtube.com/user/arcsystem…
youtube.com/channel/UCu2Fx…
youtube.com/channel/UCbVAn…

※アリカチャンネルは後日動画をUPする予定です Image
#FEXL

当日、西谷から FIGHTING EX LAYER のネットコード変更の時期についてお話させていただきます。

#格ゲー連合会
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FIGHTING EX LAYER for Steam Beta 2 Test Summary

The basic elements of the game are based on the "April Fool's Version", which is beta 1.
Please search for "April Fool's Day Edition" for more information.
Only those who have purchased the full version of Steam can participate in this game.
The following elements will be changed in Beta 2
Scalomania added
Abolish the EX-Arrow to airborne EX-Dash
Review the criteria for levitation
Revise the specifications of the combo gauge.
Experiment with a supplementary system that doesn't slow down the game even if it lags by up to 150ms.
 The game is supplemented by player predictions in the first round and predictions in the second and later rounds.
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